機体/SSS/マスター飛影の変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|&attachref(機体/SSS/マスター飛影,nolink);|~名称|>|>|マスター飛影|
5+|~|~開発|>|>|高橋重工|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7+|~|~耐久|5800|~重量|78|
8+|~|~サイズ|6.1x7.5|~速度|96|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11+|>|>|>|>|LEFT:ウェポンマスターのバイロンが自身の限界を超えるために改装した機体。&br;「雷獣切り」の元の名は電柱切り。&br;電柱を切断したことに由来するが、あまりにカッコ悪いので改名した。もう1本の刀の来歴は不明。|
12+
13+-超改造実装機体
14+--[[[機体/SSS/マスター飛影・狂]]]
15+--耐久値200増加、重量11増加
16+--フレーム分身に耐久値40%時も追加
17+--武器変更「爆炎噴射器」→「炎のカマイタチ」
18+--機体行動変更「カマイタチ」→「影十文字斬」
19+-性能
20+--元祖分身アタッカー
21+---初期に分身自爆などで流行ったアタッカー
22+---現状のインフレが進んだ状況では火力も耐久性も低い
23+何より正面を殴り続けるだけなため集中的に殴られてすぐ落ちる
24+---[[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]による分身自爆編成も現状では多少の火力を見込めるが…
25+[[[&attachref(パイロット/嵐/icon,nolink,32x32);嵐>パイロット/嵐]]]による分身で十分なため、わざわざマス飛を使う場面もほぼなくなってしまった
26+---超改造でフレームによる分身が1回分増えるが、超改造自体も初期段階のものなため第2超解像に期待しよう
27+---フレーム分身の持続時間は5秒とやや長めなため、若干の魅力はある。
28+---フレームは1回限りの使い捨てなため、機体行動への分身追加を期待したい
29+
30+* フレーム特性 [#frame]
31+|~1段階目フレーム解放|
32+|''影分身''&br;耐久値が60%になると、分身1体を造り出す。分身は最長5秒持続|
33+|~2段階目フレーム解放(★6~)|
34+|''残影分身''&br;耐久値が60%になると、分身1体を造り出す。5秒持続。&br;破壊されると分身1体を造り出す。5秒持続|
35+
36+* 武器 [#weapon]
37+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
38+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
39+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
40+#csvtemplate{{{{{
41+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
42+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
43+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
44+|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
45+,初期,格闘,剣型格闘,蛟斬り,,,,-,通常,通常,通常,通常,
46+,初期,格闘,剣型格闘,雷獣切り,,,,-,通常,通常,通常,通常,
47+,1段階,副砲,散弾副砲,爆炎噴射器,95,15発,8秒,-,-,火炎,火炎,火炎,前方に火炎放射&br;1秒燃焼4%
48+,2段階,副砲,散弾副砲,爆炎噴射器,95,15発,8秒,-,-,火炎,火炎,火炎,爆炎噴射器2機目
49+}}}}}
50+
51+* 機体行動 [#action]
52+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
53+#csvtemplate{{{{{
54+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
55+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
56+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
57+|>|>|>|{{{5}}}|
58+,必殺技,カマイタチ,4秒,,射程200&br;回転斬り&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x最大5HIT
59+,組合技,二刀流,2秒,,前方射程200&br;左右に斬ったあと両手斬り&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x2&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい60、ノックダウン100%)
60+,架招,十文字斬,4.5秒,,前方射程300&br;カウンター両手斬り&br; 500通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい60、2%衝突割合ダメージ2分割、&br;  ノックダウン100%)
61+,防御指令,ブロックL2,3秒,,
62+,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
63+,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,
64+,投技,影蜂刺突(投),5秒,機体行動1段階目,前方射程200&br;高速突き攻撃&br;つかみ動作&br; 100通常格闘ダメージ&br;連続突き&br; 100通常格闘ダメージx6&br;  (0.5秒めまい20、0.8%衝突割合ダメージ)&br;フィニッシュ&br; 100通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい20、1%衝突割合ダメージ、&br;  ノックダウン100%、吹き飛ばし)
65+,超必殺技,風魔手裏剣,14秒,機体行動2段階目,射程100~500&br;前方に巨大手裏剣を投げる&br;割合ダメージは連続で上書きされるため安定しない&br; 50ビーム格闘ダメージx最大5HIT前後&br; (0.6秒めまい60、10%割合ダメージ10分割)
66+}}}}}
67+
68+* 設計図 [#design]
69+-全身
70+&attachref(機体/SSS/マスター飛影/設計図1,50%);
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