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編集 : 機体/SSS/マーリン
機体
SSS
マーリン
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/マーリン,nolink);|~名称|>|>|マーリン| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6800|~重量|113| |~|~サイズ|7.3x7.9|~速度|93| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:皇家工業局の学者であるメリによって復元された古代の機体。&br;起源は不明だが、機体のデザインがグレイトブリテン帝国の帝騎「アーサー」と共通点が多いことと時期的に「アーサー」よりも前に開発されたことから、「アーサー」の技術を検証するために開発された実験機体であると推定されている。&br;メリは自分の趣味に任せて機体に多くの改造を施したことで、世間からかなりバッシングを浴びた。しかし、後に発見された考古資料によって、メリの思うがままに改造されたマーリンは逆にかつての古代の風格そのものであることが証明された。| |~実装日|''2022/04/15''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** 入手 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機 └&size(11px){2022/06/15まで}; -太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; ** 性能 [#memo] -妨害アタッカー 第1フレーム効果「プロフェット」により実質3秒に1回、敵全体の攻撃を1回無効化する妨害アタッカー。 -2段階目改造データ --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度高め};}; 超必殺技「ザ・グレイト・トゥエルブ」解放 14HITの強力な必殺技。 全てのダメージに高い割合ダメージが含まれている。 700ダメージ部分で付与される「投獄」は敵を押し出すデバフ? ここでしか使われていないため不明。 --「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度高め};}; 武器「フェアリーウィンド」「フェアリーカース」解放 武器という名目ではあるが実質機体行動の延長線上にあるため解放していきたい。 「フェアリーウィンド」には無敵、「フェアリーカース」には判定なし属性があるため 火力や妨害能力が強化される他、耐久性能も上昇する。 ---フェアリーウィンド 台風の目で付近の敵を妨害する武器 2段階目武器を開放していなくても帝騎システムではなぜか発動する。 ---フェアリーカース 強力な主砲攻撃で、武器を解放することで機体行動の「フェアリーフラッシュ」発動時にも発射される。 --「フレーム」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度中~高};}; フレーム効果「デスティニー」追加 自機以外の味方1名に 近接機なら近接攻撃+防御能力上昇 (格闘と防御ステータス200上昇、最終防御力20%上昇) 中・長距離機なら攻撃性能上昇 (射撃と反応ステータス200上昇、最終攻撃力20%上昇) ランダムな味方1名が対象なため、運要素が強い。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,チャージブレード,超合金∑肩鎧,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** 構成例 [#equip] -2022/04/19 パイロット:[[[&attachref(パイロット/ヘルヤ/icon,nolink,30%);ヘルヤ>パイロット/ヘルヤ]]]、[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,30%);ベカス>パイロット/ベカス]]](覚醒) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |[[&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/パーツ/{{{1}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]| |[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/ペット/{{{6}}}]]| ,エナジャイズドコア,チャージブレード,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル, }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''プロフェット'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;1秒に1回、敵全体に「預言」効果を1つ付与する。重ねがけ可能&br;味方がダメージを受けると、&br; ダメージを与える敵に「預言」が付与されている場合、&br; 「預言」を3つ消費し受けるダメージを無効化させることができる。&br; マーリンの場合、「預言」を1つだけを消費する| |''デスティニー'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;戦闘に入る時、自機以外の味方1体を指名する。&br;指名された機体は&br; &color(#b00){''近接戦向けの場合''};、&br; パイロットの格闘・防御ステータスが&color(#f00){''200Pt''};上昇し、&br; 最終&color(#33f){''防御力''};が&color(#f00){''20%''};上昇する。&br; &color(#bb0){''中・長距離向けの場合''};、&br; パイロットの射撃・反応ステータスが&color(#f00){''200Pt''};上昇し、&br; 最終&color(#f00){''攻撃力''};が&color(#f00){''20%''};上昇する。&br;指名効果は戦闘終了まで有効。&br;同じ味方に対して1回だけ指名を行う| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,フェアリーズガイダンス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,爆射格闘,フェアリーブレード,200,5発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;青いビームがフラフープの要領で時期の周囲を回転する。&br;最大距離360程度まで命中し、命中するともう1発発生する。 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,フェアリーフェザー,200,8発,8.3秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f00){''20秒''};持続する羽を散布する&br;最も近い敵を低速で追尾し、接触すると大きく吹き飛ばす&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい80、1秒スロウ150、1秒吹き飛ばし}; ,2段階,特装,単発混合,フェアリーウィンド,200,1発,14秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;台風の目で相手の制御を奪い、&br;同時にフェアリーフェザーの簡略版ダメージを与える(最大11HIT程度)&br;&color(#90f){''台風の目''}; (4秒)&br;└&size(11px){制御不能になり、大きな台風に巻き込まれる};&br; &size(11px){制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5%割合ダメージ10分割}; ,2段階,主砲,爆射主砲,フェアリーカース,300,10発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)、判定なし&br;主砲ビーム攻撃&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ180、1秒麻痺100%}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}| |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,連続剣撃,2秒,,前方射程250&br; &color(#f00){''200''};通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい40}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,回避突撃,3秒,,前方攻撃に対する回避、判定なし&br;回避しながら突進攻撃&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){1秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,必殺技,ウインドカティング,7秒,機体行動1段階目,射程750、&color(#f00){無敵};&br;突進しながらフェアリーブレードで攻撃する&br; &color(#90f){第2武器「フェアリーブレード」発射};&br; &color(#f00){''300''};通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''300''};通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ}; ,架招,フェアリーフラッシュ,13秒,機体行動1段階目,射程750、判定なし、カウンター&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){1秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第5武器「フェアリーカース」発射}; ,超必殺技,帝騎システム,20秒,機体行動2段階目,射程なし、判定なし→無敵&br;ワープを繰り返し攻撃するお馴染みの帝騎システム&br;翼機体版の豪華な仕様となっている&br; &color(#90f){第3武器「フェアリーフェザー」発射};&br; &color(#90f){第2武器「フェアリーブレード」発射};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい60、ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#90f){第4武器「フェアリーウィンド」発射};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい60、ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#90f){第2武器「フェアリーブレード」発射};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい60、ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,ザ・グレイト・トゥエルブ,24秒,機体行動2段階目,前方射程700、無敵&br;12人の青い騎士を召喚(エフェクトのみ)して攻撃する&br; 目標に状態異常付与&br; └&size(11px){3秒間制御切断、1秒めまい100、1.5秒振動};&br; &color(#f00){''400''};ビーム混合ダメージx4&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''500''};ビーム混合ダメージx4&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''600''};ビーム混合ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''700''};ビーム混合ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒投獄};&br; &color(#f00){''900''};ビーム混合ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい60、吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/マーリン,nolink);|~名称|>|>|マーリン| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6800|~重量|113| |~|~サイズ|7.3x7.9|~速度|93| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:皇家工業局の学者であるメリによって復元された古代の機体。&br;起源は不明だが、機体のデザインがグレイトブリテン帝国の帝騎「アーサー」と共通点が多いことと時期的に「アーサー」よりも前に開発されたことから、「アーサー」の技術を検証するために開発された実験機体であると推定されている。&br;メリは自分の趣味に任せて機体に多くの改造を施したことで、世間からかなりバッシングを浴びた。しかし、後に発見された考古資料によって、メリの思うがままに改造されたマーリンは逆にかつての古代の風格そのものであることが証明された。| |~実装日|''2022/04/15''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** 入手 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機 └&size(11px){2022/06/15まで}; -太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; ** 性能 [#memo] -妨害アタッカー 第1フレーム効果「プロフェット」により実質3秒に1回、敵全体の攻撃を1回無効化する妨害アタッカー。 -2段階目改造データ --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度高め};}; 超必殺技「ザ・グレイト・トゥエルブ」解放 14HITの強力な必殺技。 全てのダメージに高い割合ダメージが含まれている。 700ダメージ部分で付与される「投獄」は敵を押し出すデバフ? ここでしか使われていないため不明。 --「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度高め};}; 武器「フェアリーウィンド」「フェアリーカース」解放 武器という名目ではあるが実質機体行動の延長線上にあるため解放していきたい。 「フェアリーウィンド」には無敵、「フェアリーカース」には判定なし属性があるため 火力や妨害能力が強化される他、耐久性能も上昇する。 ---フェアリーウィンド 台風の目で付近の敵を妨害する武器 2段階目武器を開放していなくても帝騎システムではなぜか発動する。 ---フェアリーカース 強力な主砲攻撃で、武器を解放することで機体行動の「フェアリーフラッシュ」発動時にも発射される。 --「フレーム」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度中~高};}; フレーム効果「デスティニー」追加 自機以外の味方1名に 近接機なら近接攻撃+防御能力上昇 (格闘と防御ステータス200上昇、最終防御力20%上昇) 中・長距離機なら攻撃性能上昇 (射撃と反応ステータス200上昇、最終攻撃力20%上昇) ランダムな味方1名が対象なため、運要素が強い。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,チャージブレード,超合金∑肩鎧,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** 構成例 [#equip] -2022/04/19 パイロット:[[[&attachref(パイロット/ヘルヤ/icon,nolink,30%);ヘルヤ>パイロット/ヘルヤ]]]、[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,30%);ベカス>パイロット/ベカス]]](覚醒) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |[[&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/パーツ/{{{1}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]| |[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/ペット/{{{6}}}]]| ,エナジャイズドコア,チャージブレード,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル, }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''プロフェット'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;1秒に1回、敵全体に「預言」効果を1つ付与する。重ねがけ可能&br;味方がダメージを受けると、&br; ダメージを与える敵に「預言」が付与されている場合、&br; 「預言」を3つ消費し受けるダメージを無効化させることができる。&br; マーリンの場合、「預言」を1つだけを消費する| |''デスティニー'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;戦闘に入る時、自機以外の味方1体を指名する。&br;指名された機体は&br; &color(#b00){''近接戦向けの場合''};、&br; パイロットの格闘・防御ステータスが&color(#f00){''200Pt''};上昇し、&br; 最終&color(#33f){''防御力''};が&color(#f00){''20%''};上昇する。&br; &color(#bb0){''中・長距離向けの場合''};、&br; パイロットの射撃・反応ステータスが&color(#f00){''200Pt''};上昇し、&br; 最終&color(#f00){''攻撃力''};が&color(#f00){''20%''};上昇する。&br;指名効果は戦闘終了まで有効。&br;同じ味方に対して1回だけ指名を行う| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,フェアリーズガイダンス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,爆射格闘,フェアリーブレード,200,5発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;青いビームがフラフープの要領で時期の周囲を回転する。&br;最大距離360程度まで命中し、命中するともう1発発生する。 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,フェアリーフェザー,200,8発,8.3秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f00){''20秒''};持続する羽を散布する&br;最も近い敵を低速で追尾し、接触すると大きく吹き飛ばす&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい80、1秒スロウ150、1秒吹き飛ばし}; ,2段階,特装,単発混合,フェアリーウィンド,200,1発,14秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;台風の目で相手の制御を奪い、&br;同時にフェアリーフェザーの簡略版ダメージを与える(最大11HIT程度)&br;&color(#90f){''台風の目''}; (4秒)&br;└&size(11px){制御不能になり、大きな台風に巻き込まれる};&br; &size(11px){制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5%割合ダメージ10分割}; ,2段階,主砲,爆射主砲,フェアリーカース,300,10発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)、判定なし&br;主砲ビーム攻撃&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ180、1秒麻痺100%}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}| |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,連続剣撃,2秒,,前方射程250&br; &color(#f00){''200''};通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい40}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,回避突撃,3秒,,前方攻撃に対する回避、判定なし&br;回避しながら突進攻撃&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){1秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,必殺技,ウインドカティング,7秒,機体行動1段階目,射程750、&color(#f00){無敵};&br;突進しながらフェアリーブレードで攻撃する&br; &color(#90f){第2武器「フェアリーブレード」発射};&br; &color(#f00){''300''};通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''300''};通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ}; ,架招,フェアリーフラッシュ,13秒,機体行動1段階目,射程750、判定なし、カウンター&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){1秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第5武器「フェアリーカース」発射}; ,超必殺技,帝騎システム,20秒,機体行動2段階目,射程なし、判定なし→無敵&br;ワープを繰り返し攻撃するお馴染みの帝騎システム&br;翼機体版の豪華な仕様となっている&br; &color(#90f){第3武器「フェアリーフェザー」発射};&br; &color(#90f){第2武器「フェアリーブレード」発射};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい60、ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#90f){第4武器「フェアリーウィンド」発射};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい60、ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#90f){第2武器「フェアリーブレード」発射};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい60、ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''600''};ビーム格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,ザ・グレイト・トゥエルブ,24秒,機体行動2段階目,前方射程700、無敵&br;12人の青い騎士を召喚(エフェクトのみ)して攻撃する&br; 目標に状態異常付与&br; └&size(11px){3秒間制御切断、1秒めまい100、1.5秒振動};&br; &color(#f00){''400''};ビーム混合ダメージx4&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''500''};ビーム混合ダメージx4&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''600''};ビーム混合ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''700''};ビーム混合ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒投獄};&br; &color(#f00){''900''};ビーム混合ダメージx2&br; └&size(11px){1秒めまい60、吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%割合ダメージ}; }}}}}
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