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編集 : 機体/SSS/メシア
機体
SSS
メシア
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/メシア/武装,nolink);&attachref(機体/SSS/メシア,nolink);&br;※武器が長すぎるため画像を分離| |~名称|>|>|メシア| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|169| |~サイズ|6.8x8.1|~速度|105| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){ソロモンの長老サーロンが他の長老に知らせず、密かにC.I.A.局長としてゼネラルエンジンに製造させた機体。&br;機体のデザインは遺跡から発掘した2つの古代機体を参考にしたため、今までのゼネラルエンジンが製造した機体と全く異なる独特なスタイルである。&br;ゼネラルエンジンのエンジニアたちはこの依頼に対し、非常に高いプロ意識で最高機密レベルの製造プロセスで取り組んだ。&br;すべての設計図と製造過程で出た廃棄物は即座に処分し、他者によるリバースエンジニアリングの可能性をゼロにした。};| |~実装日|2023/05/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''昼と夜'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆ステルス判定(3フレームに1回)};&br; &color(#90f){◆自機がステルス状態でない場合};&br; &color(#f90){昼状態};に切替&br; 味方全体の&color(#00f){受ける};最終ダメージ&color(#f00){14%};減少&br; &color(#90f){◆自機がステルス状態の間};&br; &color(#00f){夜状態};に切替&br; 味方全体の&color(#f00){与える};最終ダメージ&color(#f00){14%};増加&br;&color(#90f){◆自機が攻撃を受けると};&br; 1.5秒ステルス&br; 発動間隔:5秒| |''聖別'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆夜状態に入ると};&br; 自機に「聖別」効果を1回付与。&br; └&size(11px){「聖別」1回につき攻撃力&color(#f00){7%};上昇};&br; 7回まで重複可能。&br;&color(#90f){◆「聖別」が3回付与された場合};&br; &color(#90f){◆致命ダメージを受けると};&br; 3秒をかけて50%の耐久値を復元&br; 1回のみ発動可能&br;&color(#90f){◆「聖別」が7回付与された場合};&br; 自機に対する「昼・夜」状態の効果量が2倍に上昇する| -「聖別」が3回付与時の「不屈」効果 致命ダメージ後、ピンクの光球になり3秒間経過すると耐久値50%の状態に復元される。 &attachref(機体/SSS/メシア/復元,30%,nolink); ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,光子キャノン,201,12発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔4 (7.5発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;ピンクの貫通ビーム&br;貫通する毎にダメージ&color(#00f){20%};減衰&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; ,初期,副砲,爆射副砲,電離ビーム砲,121,12発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;両肩から発射される青くて細い貫通ビーム&br;貫通する毎にダメージ&color(#00f){10%};減衰&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第2・3武器は同時に発射};&br;付与状態異常&br;└&size(11px){1秒スロウ150、0.5秒麻痺60%}; ,2段階,副砲,爆射副砲,電離ビーム砲,121,12発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#90f){スキルが設定されており、第2・3武器は同時に発射}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,連装電磁ミサイル,181,6発,5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,同時発射される誘導弾&br;全弾発射後、弾丸がターゲットの方向へ発射される&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.3秒スロウ150、0.5秒麻痺100%、1.5%割合ダメージ15分割}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,連装電磁ミサイル,181,6発,5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第4武器と同武器、第4武器とは個別発射 ,1段階,主砲,爆射主砲,光子スナイパーキャノン,401,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;光子キャノンを太くした範囲ビーム&br;光子キャノンとは異なり、範囲内にダメージを与えるため貫通による減衰はない&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 防御指令 - 応急シールド [#act_192375] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |4秒|-| &color(#f00){無敵}; &color(#90f){1.2秒間、射撃反射シールドを展開}; *** 回避指令 - 回避射撃B [#act_192370] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 距離500以内の攻撃に対する回避、判定なし &color(#90f){第1武器「光子キャノン」発射}; &color(#90f){第4・5武器「連装電磁ミサイル」発射}; *** 回避指令 - 回避射撃 [#act_192372] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方攻撃に対する回避行動、判定なし &color(#90f){第2・3武器「電離ビーム砲」発射}; *** 行動指令 - 战术后撤 [#act_192376] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |9秒|機体行動1段階目| &color(#f00){2023/06/02の調整で新規追加}; 判定なし &color(#90f){第4・5武器「連装電磁ミサイル」発射}; *** 必殺技 - 全弾発射 [#act_192374] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |14秒|機体行動1段階目| &color(#f00){2023/06/02の調整でステルス追加、武器を構える時間が2秒から3秒に延長}; 無敵かつ判定なし &color(#90f){3秒ステルス}; &color(#90f){全武器発射}; *** 超必殺技 - 救済者の光 [#act_192373] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |19秒|機体行動2段階目| &color(#f00){2023/06/02の調整でステルス追加}; 無敵かつ判定なし 発射までの溜めモーションがあるため、実質2秒程度 &color(#90f){4秒ステルス}; &color(#90f){3秒間、ビーム主砲ダメージの最終ダメージが70Pt上昇}; &color(#90f){3秒間、第6武器「光子スナイパーキャノン」発射}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/07/31まで}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第40回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -アヌビスベース機体 -PvP向け補助アタッカー 味方全体対象の「最終ダメージ軽減」持ち遠距離アタッカー。 実装当初は火力は中の下程度だったが2023/06/02の調整で必殺技にステルスが追加され改善。 PvE火力としては[[[機体/SSS/FL-22Eマーシャル]]]の方が1.5倍ほど火力が高いのでマーシャルを持ってるなら出番はないが、持ってない場合は射撃機としては最高峰の火力。 -装備構成 火力は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]と[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]]の組み合わせが有効。 機体行動での武器発射が多く、意外と[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,30%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]]は機能しないのか[[[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]]]と入れ替えてもほぼ総合火力は変動しない(ピューティアで測定、ほかは未確認)。 -第2改造優先度 機体行動 = フレーム > 武器 > 耐久値 --機体行動 機体行動「救済者の光」追加 第6武器「光子スナイパーキャノン」を&color(#f00){70発};発射後、弾倉分発射。 この行動での発射数は攻撃間隔ではなく、行動速度?に依存するため[[[パイロット/スキル/パッシブ/愉快犯]]]等の倍速モードや[[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]]で発射数が伸びる。 行動中、最終ダメージが70加算される他、2023/06/02の調整によって行動中ステルスが追加されたためフレームの最終ダメージ上昇が乗るため高いダメージを狙える。 最終ダメージ70を70発だけでも最低でも4900ダメージ狙えるため非常に強力な最強行動となっている。 ステルス発動機会も増えるためフレームとセットで優先度が高い。 --フレーム フレーム「聖別」追加 夜(ステルス)状態毎に最大7回まで攻撃力が7%ずつ上昇。 さらに3回発動で不屈追加、7回発動で自機のフレーム効果が2倍に上昇。 2023/06/02の調整でステルスが発動しやすくなったため非常に使い勝手が良くなった。 --武器 第3武器「電離ビーム砲」追加 第5武器「連装電磁ミサイル」追加 武器が2門ずつに増加する。 主力の主砲は最初から備わってるため射撃機体の武器としては追加武器は若干影が薄い。 機体行動でも発射されるため、 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,爆噴射コア,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/06/04 [#unit_20230604] 補助パイロットのピューティアが主流、次点で覚醒神皇(ピューティアの3分の1程度の使用率)。 油圧ジョイントは火力を落とさずに最強行動の回転率が上がるためアリーナで有効、 総合火力では[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]の方が20%程度上がるのでお好みで。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,ピューティア,油圧ジョイント,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス,副官:&br;鴉or煙:防御(回光返照)、アナベル:特殊(綺麗にしないと)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/メシア/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/メシア/設計図2,50%); -武装 &attachref(機体/SSS/メシア/設計図3,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/メシア/武装,nolink);&attachref(機体/SSS/メシア,nolink);&br;※武器が長すぎるため画像を分離| |~名称|>|>|メシア| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|169| |~サイズ|6.8x8.1|~速度|105| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){ソロモンの長老サーロンが他の長老に知らせず、密かにC.I.A.局長としてゼネラルエンジンに製造させた機体。&br;機体のデザインは遺跡から発掘した2つの古代機体を参考にしたため、今までのゼネラルエンジンが製造した機体と全く異なる独特なスタイルである。&br;ゼネラルエンジンのエンジニアたちはこの依頼に対し、非常に高いプロ意識で最高機密レベルの製造プロセスで取り組んだ。&br;すべての設計図と製造過程で出た廃棄物は即座に処分し、他者によるリバースエンジニアリングの可能性をゼロにした。};| |~実装日|2023/05/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''昼と夜'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆ステルス判定(3フレームに1回)};&br; &color(#90f){◆自機がステルス状態でない場合};&br; &color(#f90){昼状態};に切替&br; 味方全体の&color(#00f){受ける};最終ダメージ&color(#f00){14%};減少&br; &color(#90f){◆自機がステルス状態の間};&br; &color(#00f){夜状態};に切替&br; 味方全体の&color(#f00){与える};最終ダメージ&color(#f00){14%};増加&br;&color(#90f){◆自機が攻撃を受けると};&br; 1.5秒ステルス&br; 発動間隔:5秒| |''聖別'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆夜状態に入ると};&br; 自機に「聖別」効果を1回付与。&br; └&size(11px){「聖別」1回につき攻撃力&color(#f00){7%};上昇};&br; 7回まで重複可能。&br;&color(#90f){◆「聖別」が3回付与された場合};&br; &color(#90f){◆致命ダメージを受けると};&br; 3秒をかけて50%の耐久値を復元&br; 1回のみ発動可能&br;&color(#90f){◆「聖別」が7回付与された場合};&br; 自機に対する「昼・夜」状態の効果量が2倍に上昇する| -「聖別」が3回付与時の「不屈」効果 致命ダメージ後、ピンクの光球になり3秒間経過すると耐久値50%の状態に復元される。 &attachref(機体/SSS/メシア/復元,30%,nolink); ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,光子キャノン,201,12発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔4 (7.5発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;ピンクの貫通ビーム&br;貫通する毎にダメージ&color(#00f){20%};減衰&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; ,初期,副砲,爆射副砲,電離ビーム砲,121,12発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;両肩から発射される青くて細い貫通ビーム&br;貫通する毎にダメージ&color(#00f){10%};減衰&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第2・3武器は同時に発射};&br;付与状態異常&br;└&size(11px){1秒スロウ150、0.5秒麻痺60%}; ,2段階,副砲,爆射副砲,電離ビーム砲,121,12発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#90f){スキルが設定されており、第2・3武器は同時に発射}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,連装電磁ミサイル,181,6発,5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,同時発射される誘導弾&br;全弾発射後、弾丸がターゲットの方向へ発射される&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.3秒スロウ150、0.5秒麻痺100%、1.5%割合ダメージ15分割}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,連装電磁ミサイル,181,6発,5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第4武器と同武器、第4武器とは個別発射 ,1段階,主砲,爆射主砲,光子スナイパーキャノン,401,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;光子キャノンを太くした範囲ビーム&br;光子キャノンとは異なり、範囲内にダメージを与えるため貫通による減衰はない&br;付与状態異常&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 防御指令 - 応急シールド [#act_192375] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |4秒|-| &color(#f00){無敵}; &color(#90f){1.2秒間、射撃反射シールドを展開}; *** 回避指令 - 回避射撃B [#act_192370] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 距離500以内の攻撃に対する回避、判定なし &color(#90f){第1武器「光子キャノン」発射}; &color(#90f){第4・5武器「連装電磁ミサイル」発射}; *** 回避指令 - 回避射撃 [#act_192372] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方攻撃に対する回避行動、判定なし &color(#90f){第2・3武器「電離ビーム砲」発射}; *** 行動指令 - 战术后撤 [#act_192376] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |9秒|機体行動1段階目| &color(#f00){2023/06/02の調整で新規追加}; 判定なし &color(#90f){第4・5武器「連装電磁ミサイル」発射}; *** 必殺技 - 全弾発射 [#act_192374] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |14秒|機体行動1段階目| &color(#f00){2023/06/02の調整でステルス追加、武器を構える時間が2秒から3秒に延長}; 無敵かつ判定なし &color(#90f){3秒ステルス}; &color(#90f){全武器発射}; *** 超必殺技 - 救済者の光 [#act_192373] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |19秒|機体行動2段階目| &color(#f00){2023/06/02の調整でステルス追加}; 無敵かつ判定なし 発射までの溜めモーションがあるため、実質2秒程度 &color(#90f){4秒ステルス}; &color(#90f){3秒間、ビーム主砲ダメージの最終ダメージが70Pt上昇}; &color(#90f){3秒間、第6武器「光子スナイパーキャノン」発射}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/07/31まで}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第40回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -アヌビスベース機体 -PvP向け補助アタッカー 味方全体対象の「最終ダメージ軽減」持ち遠距離アタッカー。 実装当初は火力は中の下程度だったが2023/06/02の調整で必殺技にステルスが追加され改善。 PvE火力としては[[[機体/SSS/FL-22Eマーシャル]]]の方が1.5倍ほど火力が高いのでマーシャルを持ってるなら出番はないが、持ってない場合は射撃機としては最高峰の火力。 -装備構成 火力は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]と[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]]の組み合わせが有効。 機体行動での武器発射が多く、意外と[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,30%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]]は機能しないのか[[[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]]]と入れ替えてもほぼ総合火力は変動しない(ピューティアで測定、ほかは未確認)。 -第2改造優先度 機体行動 = フレーム > 武器 > 耐久値 --機体行動 機体行動「救済者の光」追加 第6武器「光子スナイパーキャノン」を&color(#f00){70発};発射後、弾倉分発射。 この行動での発射数は攻撃間隔ではなく、行動速度?に依存するため[[[パイロット/スキル/パッシブ/愉快犯]]]等の倍速モードや[[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]]で発射数が伸びる。 行動中、最終ダメージが70加算される他、2023/06/02の調整によって行動中ステルスが追加されたためフレームの最終ダメージ上昇が乗るため高いダメージを狙える。 最終ダメージ70を70発だけでも最低でも4900ダメージ狙えるため非常に強力な最強行動となっている。 ステルス発動機会も増えるためフレームとセットで優先度が高い。 --フレーム フレーム「聖別」追加 夜(ステルス)状態毎に最大7回まで攻撃力が7%ずつ上昇。 さらに3回発動で不屈追加、7回発動で自機のフレーム効果が2倍に上昇。 2023/06/02の調整でステルスが発動しやすくなったため非常に使い勝手が良くなった。 --武器 第3武器「電離ビーム砲」追加 第5武器「連装電磁ミサイル」追加 武器が2門ずつに増加する。 主力の主砲は最初から備わってるため射撃機体の武器としては追加武器は若干影が薄い。 機体行動でも発射されるため、 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,爆噴射コア,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/06/04 [#unit_20230604] 補助パイロットのピューティアが主流、次点で覚醒神皇(ピューティアの3分の1程度の使用率)。 油圧ジョイントは火力を落とさずに最強行動の回転率が上がるためアリーナで有効、 総合火力では[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]の方が20%程度上がるのでお好みで。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,ピューティア,油圧ジョイント,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス,副官:&br;鴉or煙:防御(回光返照)、アナベル:特殊(綺麗にしないと)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/メシア/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/メシア/設計図2,50%); -武装 &attachref(機体/SSS/メシア/設計図3,50%);
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