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編集 : 機体/SSS/メフィストフェレス・R&E
機体
SSS
メフィストフェレス・R&E
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/メフィストフェレス,nolink);| |~名称|>|>|メフィストフェレス・R&E| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8040|~重量|154| |~サイズ|6.4x8.7|~速度|95| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |メフィストフェレス・REBEL&ECLIPSE。噂では、メフィストフェレスが太陽を睨んだだけで、太陽はたじろぎ姿を隠した。&br;また他の噂では、メフィストフェレスはとても野蛮で、敵を翻弄するのが趣味らしく、敵を嘲笑い弄び、存在全てを否定していた。&br;更に他の噂では、メフィストフェレスは全ての規則を否定することができ、自分の目的の為ならば万物の存在意義さえ消し去ることができる……&br;ならばこの機体は何故わざわざパイロットが必要なのだろうか?気まぐれ、或いは代行者が必要なのだろうか?それとも生まれつきの性質なのか?&br;この機体に乗ること自体パイロットにとっては大きな賭けになる。皆その代価に耐えられると過信していたが、決まって最後は苦しんで己の決意に後悔し続けている……| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,チャージブレード,高速装填装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''デーモンアーマーⅡ'' --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆自機の周囲5マス以内にいる敵対象}; 与える最終ダメージを&color(#00f){32%};低下 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:3秒) フラッシュを発動 ---|1.5秒無敵 ---|機体速度アップ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒28%攻撃アップ、1.5秒移動速度アップ};}; ---|1秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -|''フラッシュ'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃が13回命中すると}; ---|2秒間Gモード(攻防+28%・状態異常無効化) ---|相手の耐久値を最大耐久値の&color(#f00){4.9%};分減少させる --|&color(#90f){◆爆発属性ダメージを与える際}; 最終ダメージがさらに(自機最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 (耐久値8040時:&color(#f00){&expr(8040 * 0.004);%};上昇) -|warning:''魔眼'' &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#90f){◆戦闘開始後の5秒間}; 攻撃目標を封印状態 (立った状態で停止する機体行動付与) --|&color(#90f){◆5秒後}; 対象の弾倉と機体行動の装填量を&color(#00f){50%};減少 --|&color(#90f){◆CT時間10秒以上の機体行動を使用すると}; 敵全体の位置に小型魔眼を放出 ---|&color(#f00){''338''}; 火炎ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ツインブレード,,,,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, ,1段階,格闘,単発格闘,ファイアギロチン,780,1発,7.8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#0f0){超改造で着弾後、その場に留まるように変化};&br;2秒持続し、爆発間隔:3 (10発/秒)で攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、1秒ノックダウン10%&br;2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,ヘルファイア,390,9発,6.5秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,追尾火炎弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,ヘルファイア,390,9発,6.5秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,デーモンズアイ,900,1発,13秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){超改造で追加};&br;約3.3秒持続する火炎弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ハボック CT2秒 前方射程300 --|&color(#f90){''520''}; 爆発格闘ダメージx8 (2&color(#f00){共振無効};x4セット) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - デシーブ CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f90){''1040''}; 爆発格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「ヘルファイア」発射}; -|回避指令 - ミサイル回避 CT3.5秒 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「ヘルファイア」発射}; -|行動指令 - デーモンラッシュ CT5秒 距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){ワープしながら移動}; ---|&color(#f90){''780''}; 爆発格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|特殊技 - フレイムダンス CT13秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ヘルファイア」を3倍に拡散して発射}; ---|&color(#f90){''1300''}; 爆発格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f90){''1300''}; 爆発格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ラーヴァフラッシュ CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){8フレーム間隔に5回ランダム位置に瞬間移動しながら敵に攻撃}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1560''}; 爆発格闘ダメージx56 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|炎の弾丸 ----|&color(#f00){''390''}; 火炎ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ---|&color(#90f){武器「ファイアギロチン」と同等の効果(武器消費なし)};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/メフィストフェレス,nolink);| |~名称|>|>|メフィストフェレス・R&E| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8040|~重量|154| |~サイズ|6.4x8.7|~速度|95| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |メフィストフェレス・REBEL&ECLIPSE。噂では、メフィストフェレスが太陽を睨んだだけで、太陽はたじろぎ姿を隠した。&br;また他の噂では、メフィストフェレスはとても野蛮で、敵を翻弄するのが趣味らしく、敵を嘲笑い弄び、存在全てを否定していた。&br;更に他の噂では、メフィストフェレスは全ての規則を否定することができ、自分の目的の為ならば万物の存在意義さえ消し去ることができる……&br;ならばこの機体は何故わざわざパイロットが必要なのだろうか?気まぐれ、或いは代行者が必要なのだろうか?それとも生まれつきの性質なのか?&br;この機体に乗ること自体パイロットにとっては大きな賭けになる。皆その代価に耐えられると過信していたが、決まって最後は苦しんで己の決意に後悔し続けている……| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,チャージブレード,高速装填装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''デーモンアーマーⅡ'' --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆自機の周囲5マス以内にいる敵対象}; 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