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編集 : 機体/SSS/メフィストフェレス・R&E (ID:#frame)
機体
SSS
メフィストフェレス・R&E
** フレーム特性 [#frame] -|''デーモンアーマーⅡ'' --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆自機の周囲5マス以内にいる敵対象}; 与える最終ダメージを&color(#00f){32%};低下 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:3秒) フラッシュを発動 ---|1.5秒無敵 ---|機体速度アップ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒28%攻撃アップ、1.5秒移動速度アップ};}; ---|1秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -|''フラッシュ'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃が13回命中すると}; ---|2秒間Gモード(攻防+28%・状態異常無効化) ---|相手の耐久値を最大耐久値の&color(#f00){4.9%};分減少させる --|&color(#90f){◆爆発属性ダメージを与える際}; 最終ダメージがさらに(自機最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 (耐久値8040時:&color(#f00){&expr(8040 * 0.004);%};上昇) -|warning:''魔眼'' &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#90f){◆戦闘開始後の5秒間}; 攻撃目標を封印状態 (立った状態で停止する機体行動付与) --|&color(#90f){◆5秒後}; 対象の弾倉と機体行動の装填量を&color(#00f){50%};減少 --|&color(#90f){◆CT時間10秒以上の機体行動を使用すると}; 敵全体の位置に小型魔眼を放出 ---|&color(#f00){''338''}; 火炎ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};};
** フレーム特性 [#frame] -|''デーモンアーマーⅡ'' --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆自機の周囲5マス以内にいる敵対象}; 与える最終ダメージを&color(#00f){32%};低下 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:3秒) フラッシュを発動 ---|1.5秒無敵 ---|機体速度アップ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒28%攻撃アップ、1.5秒移動速度アップ};}; ---|1秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -|''フラッシュ'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃が13回命中すると}; ---|2秒間Gモード(攻防+28%・状態異常無効化) ---|相手の耐久値を最大耐久値の&color(#f00){4.9%};分減少させる --|&color(#90f){◆爆発属性ダメージを与える際}; 最終ダメージがさらに(自機最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 (耐久値8040時:&color(#f00){&expr(8040 * 0.004);%};上昇) -|warning:''魔眼'' &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#90f){◆戦闘開始後の5秒間}; 攻撃目標を封印状態 (立った状態で停止する機体行動付与) --|&color(#90f){◆5秒後}; 対象の弾倉と機体行動の装填量を&color(#00f){50%};減少 --|&color(#90f){◆CT時間10秒以上の機体行動を使用すると}; 敵全体の位置に小型魔眼を放出 ---|&color(#f00){''338''}; 火炎ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};};
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