機体/SSS/メフィストフェレスの変更点

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  • 最新のバージョン:2019-08-05 10:35:49
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OldNew差分
4141--基本的に上位になると密集して一気に叩かれて落ちる状況のほうが多い
4242--[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]のような大量ミサイル機実装も追い打ちをかけた。
4343--強力な機体ではあるが、2軍落ちしそうな勢い。
44+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
45+#csvtemplate{{{{{
46+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
47+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
48+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
49+,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。,
50+,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/アリシア]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。
51+,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。「ヘルファイア」の火力部分は回復しないが、一応他の格闘攻撃もある程度火力があるため回復が期待できる。
52+,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低いパイロットは強力エネ吸収弾の回復量が見込めないため、割合ダメージで火力を稼ぐというのも手
53+,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備だが、唯一[[[パイロット/瞳]]]の地雷火力が上がる(耐久値50%以上前提)
54+,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
55+}}}}}
4456
4557* フレーム特性 [#frame]
4658-1段階目フレーム解放
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