| 36 | + | ---&color(#f00){6月10日?の公式告知「アクテイブスキルによる弾倉の増加は影響しません」}; |
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| 37 | + | --主砲はビームだがほぼ通常属性機体 |
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| 38 | + | --ミサイルの豊富さから副官に[[[パイロット/李凛]]]がセットされていた |
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| 39 | + | ---後方攻撃機体の増加により、防御副官が主流に |
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| 40 | + | ---よく[[[パイロット/ルル]]]の直感や[[[パイロット/鴉]]]の回光返照がセットされている |
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| 41 | + | --%%バグでフレームの「ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。」は反映されていない(2019年8月14日再確認)%% |
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| 42 | + | ---2019年9月1日の更新でようやく修正された |
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| 43 | + | ---また、元の制御能力が高すぎて制御能力上限に達し、向上しないバグもセットで修正された |
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| 44 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 45 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 46 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 47 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 48 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 49 | + | ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;使いまわしが効く定番パーツ。フレームの弾倉による攻撃上昇と非常に相性が良い。装填時間が長くなるが元の弾倉が多いため若干伸びる程度。, |
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| 50 | + | ,~,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%。18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない。&br;ミサイル定番パーツ。大量のミサイルを捌くため、節約が発動しやすい。ローラーコアとDPSは大差ないが運に左右される。 |
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| 51 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;耐久力が段違いに上がる定番装備。火力が高いため、高い回復能力が期待できる。被弾が多い場面ではすぐ落ちるため、耐久面が上がるかは運が絡む。 |
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| 52 | + | ,~,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3~15%。攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視。&br;アリーナ定番パーツ。シールドを貫通するために使用する。[[[パイロット/ジュディス]]]を乗せる場合は自前で吸収があるため、エーテル弾が装備される。 |
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| 53 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
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| 54 | + | ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填速度+7%~35%。&br;弾倉と装填が同時に上がるため、デメリットなしに弾倉が増えるパーツ。フレームの弾倉が多いほど攻撃力が上がる効果と相性が良い。 |
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| 55 | + | }}}}} |
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64 | | - | ,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離のみ発動、全武器?装填 |
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65 | | - | ,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;200ダメージ(射撃、格闘ステータス依存)x7 |
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| 90 | + | ,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離から攻撃されると発動、全武器?装填 |
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| 91 | + | ,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;240ダメージ(射撃)x7 |
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