機体/SSS/ヨルムンガンドの変更点


OldNew差分
11#contents
22* 機体データ [#data]
3-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンド,nolink);|~名称|>|>|ヨルムンガンド|
5-|~|~開発|>|>|ヴァハラ|
6-|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|6500|~重量|126|
8-|~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|78|
9-|~|>|>|>|長距離支援向け|
10-|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11-|>|>|>|>|LEFT:旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。&br;古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。&br;数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。&br;宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、&br;あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。|
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンド,nolink);|
5+|~名称|>|>|ムンガンド|
6+|~開発|>|>|ヴァルハラ|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|7300|~重量|126|
9+|~サイズ|6.4x7.9|~速度|78|
10+|>|>|>|長距離戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
1212
13--&color(#f00){低確率機体};
14--入手方法
15---ガチャ
16---超合金∑200個交換(2019年8月31日まで期間限定、1体まで)
17---闇市(欠片)
18--修正
19---6月10日ヨルムンガンドのフレーム特性「射撃補助システム」はパーツ・スキルによる弾倉の増加にも反映するように修正しました。
20--性能
21---遠距離型の最高峰火力機体
22---[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]と同等のDPSを叩き出す
23----追尾ミサイルのおかげで命中精度はこちらのほうが高い
24----ヨルムンガンドは通常属性なため、[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]を装備すれば耐久面も高い
25---前のめりで%%ザリガニ…%%蛇を思わせるフォルムだが二足歩行型
26---全体的に高威力で装填の早い武器が特徴
27---主砲はビーム属性だが、レインボーブリッジを含め他は全て通常属性
28---回避中装填は至近距離に敵がいないと発動しない
29----ほぼ緊急時にしか期待できない
30---%%レインボーブリッジが何故か格闘と射撃両方のステータスに依存しているため%%
31-%%エースパイロット持ちの[[[パイロット/テレサ]]]と相性が良い%%
32----2019年9月1日の更新でレインボーブリッジに格闘ステータスが乗っていたバグが修正
33----それに伴い、素ダメージが200→240に上昇
34---フレームの弾倉依存での攻撃力上昇は戦闘開始時の弾倉のみなため、
35-[[[パイロット/ウッド]]]とはあまり相性は良くない(修正される可能性はなくはない)
36----&color(#f00){6月10日?の公式告知「アクテイブスキルによる弾倉の増加は影響しません」};
37---主砲はビームだがほぼ通常属性機体
38---ミサイルの豊富さから副官に[[[パイロット/李凛]]]がセットされていた
39----後方攻撃機体の増加により、防御副官が主流に
40----よく[[[パイロット/ルル]]]の直感や[[[パイロット/鴉]]]の回光返照がセットされている
41---%%バグでフレームの「ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。」は反映されていない(2019年8月14日再確認)%%
42----2019年9月1日の更新でようやく修正された
43----また、元の制御能力が高すぎて制御能力上限に達し、向上しないバグもセットで修正された
44--パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
45-#csvtemplate{{{{{
46-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
47-|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
48-|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
49-,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;使いまわしが効く定番パーツ。フレームの弾倉による攻撃上昇と非常に相性が良い。装填時間が長くなるが元の弾倉が多いため若干伸びる程度。,
50-,~,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%。18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない。&br;ミサイル定番パーツ。大量のミサイルを捌くため、節約が発動しやすい。ローラーコアとDPSは大差ないが運に左右される。
51-,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;耐久力が段違いに上がる定番装備。火力が高いため、高い回復能力が期待できる。被弾が多い場面ではすぐ落ちるため、耐久面が上がるかは運が絡む。
52-,~,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3~15%。攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視。&br;アリーナ定番パーツ。シールドを貫通するために使用する。[[[パイロット/ジュディス]]]を乗せる場合は自前で吸収があるため、エーテル弾が装備される。
53-,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
54-,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填速度+7%~35%。&br;弾倉と装填が同時に上がるため、デメリットなしに弾倉が増えるパーツ。フレームの弾倉が多いほど攻撃力が上がる効果と相性が良い。
55-}}}}}
13+|SIZE(13px):500|c
14+|旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。&br;宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。|
5615
57-* フレーム特性 [#frame]
58--1段階目フレーム解放
59-''射撃補助システム''
60-弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに3%上昇。
61--2段階目フレーム解放(★6~)
62-''高級射撃補助システム''
63-弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに5%上昇。
64-ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,攻撃強化コア,高級砲弾,拡張ミサイル弾倉,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,鴆
24+,上級者,ローラーコア,高精度ミサイル,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ
6525
66-* 武器 [#weapon]
26+}}
27+
28+** フレーム特性 [#frame]
29+-|''射撃補助システム'' &color(#00f){''[1段階目]''};
30+--|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.5%};)%上昇
31+(耐久値7300時:&color(#f00){&expr(7300 * 0.005);%};)
32+--|&color(#90f){◆16%の確率で};
33+弾薬を消費しない(この効果は重複しない)
34+--|弾倉上限1発につき、武器攻撃力が&color(#f00){7%};上昇
35+-|''高級射撃補助システム'' &color(#f00){''[2段階目]''};
36+ミサイルの誘導性能と持続時間が&color(#f00){25%};向上
37+
38+** 武器 [#weapon]
6739属性アイコンの数は属性ランクを表している。
6840属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
6941種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
70-#csvtemplate{{{{{
71-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
72-|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
73-|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
74-,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,
75-,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,
76-,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,144,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,
77-,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,144,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,
78-,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークア,120,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,
79-,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークア,120,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,
80-}}}}}
42+#csvtemplate{{
43+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
44+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
45+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
46+,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};};
47+,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器
48+,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;弾丸を展開後に発射するミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};};
49+,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器
50+,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};};
51+,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器
52+}}
8153
82-* 機体行動 [#action]
83-#csvtemplate{{{{{
84-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
85-|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
86-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
87-|>|>|>|{{{5}}}|
88-,防御指令,ブロックL2,3秒,,
89-,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
90-,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離から攻撃されると発動、全武器?装填
91-,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;240ダメージ(射撃)x7
92-,超必殺技,ミドガルズオルム,20秒,機体行動2段階目,「ヴェノムジョー」「スネークアイズ」を全装填・同時発射&br;0.66秒間ランダムに武器を装填
93-}}}}}
54+** 機体行動 [#action]
55+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
56+-|防御指令 - ブロックL2 CT3秒
57+前方攻撃に対する防御行動
58+--|&color(#f00){無敵};
59+---|&color(#90f){第5・6武器「連装ミサイルTypeB」発射};
60+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
61+前方攻撃に対する回避行動
62+--|&color(#f00){判定なし};
63+---|&color(#90f){第3・4武器「ヴェノムジョー」発射};
64+-|回避指令 - 回避射撃B CT3秒
65+攻撃者が距離300以内に対する回避行動
66+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
67+---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射};
68+-|danger:必殺技 - ビヴロスト CT9秒 機体行動1段階目
69+前方射程1500
70+--|&color(#f00){無敵};
71+---|&color(#90f){武器位置を中央に調整};
72+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
73+---|&color(#90f){第1・2武器「オーシャンカレント」発射};
74+---|虹の弾丸、30HIT?
75+----|''240'' 通常混合ダメージ
76+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒制御不能50};};
77+-|danger:超必殺技 - ミドガルズオルム CT18秒 機体行動2段階目
78+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
79+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
80+---|&color(#90f){2秒間、ミサイル攻撃はターゲットの耐久値を48Pt減少させる(致命ダメージを与えない)};
81+---|&color(#90f){1.7秒間、第3・4・5・6武器発射};
82+
83+* 改造素材 [#upgrade]
84+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
スポンサー