機体/SSS/ヨルムンガンドの変更点

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1010|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
1111|>|>|>|>|LEFT:旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。&br;古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。&br;数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。&br;宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、&br;あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。|
1212
13--機体
13+-&color(#f00){低確率機体};
1414-入手方法
1515--ガチャ
1616--超合金∑200個交換(2019年8月31日まで期間限定、1体まで)
1717--闇市(欠片)
18+-修正
19+--6月10日ヨルムンガンドのフレーム特性「射撃補助システム」はパーツ・スキルによる弾倉の増加にも反映するように修正しました。
1820-性能
21+--遠距離型の最高峰火力機体
22+--[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]と同等のDPSを叩き出す
23+---追尾ミサイルのおかげで命中精度はこちらのほうが高い
24+---ヨルムンガンドは通常属性なため、[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]を装備すれば耐久面も高い
1925--前のめりで%%ザリガニ…%%蛇を思わせるフォルムだが二足歩行型
2026--全体的に高威力で装填の早い武器が特徴
2127--主砲はビーム属性だが、レインボーブリッジを含め他は全て通常属性
22---[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]に近いDPSを叩き出す
23----追尾ミサイルのおかげで個別殲滅能力はこちらのほうが高い
2428--回避中装填は至近距離に敵がいないと発動しない
2529---ほぼ緊急時にしか期待できない
26---レインボーブリッジが何故か格闘と射撃両方のステータスに依存しているため
27-エースパイロット持ちの[[[パイロット/テレサ]]]と相性が良い
30+--%%レインボーブリッジが何故か格闘と射撃両方のステータスに依存しているため%%
31+%%エースパイロット持ちの[[[パイロット/テレサ]]]と相性が良い%%
32+---2019年9月1日の更新でレインボーブリッジに格闘ステータスが乗っていたバグが修正
33+---それに伴い、素ダメージが200→240に上昇
2834--フレームの弾倉依存での攻撃力上昇は戦闘開始時の弾倉のみなため、
2935[[[パイロット/ウッド]]]とはあまり相性は良くない(修正される可能性はなくはない)
36+---&color(#f00){6月10日?の公式告知「アクテイブスキルによる弾倉の増加は影響しません」};
37+--主砲はビームだがほぼ通常属性機体
38+--ミサイルの豊富さから副官に[[[パイロット/李凛]]]がセットされていた
39+---後方攻撃機体の増加により、防御副官が主流に
40+---よく[[[パイロット/ルル]]]の直感や[[[パイロット/鴉]]]の回光返照がセットされている
41+--%%バグでフレームの「ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。」は反映されていない(2019年8月14日再確認)%%
42+---2019年9月1日の更新でようやく修正された
43+---また、元の制御能力が高すぎて制御能力上限に達し、向上しないバグもセットで修正された
44+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
45+#csvtemplate{{{{{
46+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
47+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
48+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
49+,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;使いまわしが効く定番パーツ。フレームの弾倉による攻撃上昇と非常に相性が良い。装填時間が長くなるが元の弾倉が多いため若干伸びる程度。,
50+,~,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%。18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない。&br;ミサイル定番パーツ。大量のミサイルを捌くため、節約が発動しやすい。ローラーコアとDPSは大差ないが運に左右される。
51+,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;耐久力が段違いに上がる定番装備。火力が高いため、高い回復能力が期待できる。被弾が多い場面ではすぐ落ちるため、耐久面が上がるかは運が絡む。
52+,~,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3~15%。攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視。&br;アリーナ定番パーツ。シールドを貫通するために使用する。[[[パイロット/ジュディス]]]を乗せる場合は自前で吸収があるため、エーテル弾が装備される。
53+,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
54+,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填速度+7%~35%。&br;弾倉と装填が同時に上がるため、デメリットなしに弾倉が増えるパーツ。フレームの弾倉が多いほど攻撃力が上がる効果と相性が良い。
55+}}}}}
3056
3157* フレーム特性 [#frame]
3258-1段階目フレーム解放
6187|>|>|>|{{{5}}}|
6288,防御指令,ブロックL2,3秒,,
6389,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
64-,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離のみ発動、全武器?装填
65-,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;200ダメージ(射撃、格闘ステータス依存)x7
90+,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離から攻撃されると発動、全武器?装填
91+,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;240ダメージ(射撃)x7
6692,超必殺技,ミドガルズオルム,20秒,機体行動2段階目,「ヴェノムジョー」「スネークアイズ」を全装填・同時発射&br;0.66秒間ランダムに武器を装填
6793}}}}}
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