機体/SSS/ヨルムンガンドの変更点
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- バージョン:(Rev:cZrpTuidYZ)2019-06-02 16:47:40
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
10 | 10 | |~|>|>|>|★9に合計5機必要| | |
11 | 11 | |>|>|>|>|LEFT:旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。&br;古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。&br;数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。&br;宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、&br;あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。| | |
12 | 12 | ||
13 | - | - | |
13 | + | -&color(#f00){低確率機体}; | |
14 | 14 | -入手方法 | |
15 | 15 | --ガチャ | |
16 | 16 | --超合金∑200個交換(2019年8月31日まで期間限定、1体まで) | |
17 | 17 | --闇市(欠片) | |
18 | + | -修正 | |
19 | + | --6月10日ヨルムンガンドのフレーム特性「射撃補助システム」はパーツ・スキルによる弾倉の増加にも反映するように修正しました。 | |
18 | 20 | -性能 | |
21 | + | --遠距離型の最高峰火力機体 | |
22 | + | --[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]と同等のDPSを叩き出す | |
23 | + | ---追尾ミサイルのおかげで命中精度はこちらのほうが高い | |
24 | + | ---ヨルムンガンドは通常属性なため、[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]を装備すれば耐久面も高い | |
19 | 25 | --前のめりで%%ザリガニ…%%蛇を思わせるフォルムだが二足歩行型 | |
20 | 26 | --全体的に高威力で装填の早い武器が特徴 | |
21 | 27 | --主砲はビーム属性だが、レインボーブリッジを含め他は全て通常属性 | |
22 | - | --[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]に近いDPSを叩き出す | |
23 | - | ---追尾ミサイルのおかげで個別殲滅能力はこちらのほうが高い | |
24 | 28 | --回避中装填は至近距離に敵がいないと発動しない | |
25 | 29 | ---ほぼ緊急時にしか期待できない | |
26 | - | --レインボーブリッジが何故か格闘と射撃両方のステータスに依存しているため | |
27 | - | エースパイロット持ちの[[[パイロット/テレサ]]]と相性が良い | |
30 | + | --%%レインボーブリッジが何故か格闘と射撃両方のステータスに依存しているため%% | |
31 | + | %%エースパイロット持ちの[[[パイロット/テレサ]]]と相性が良い%% | |
32 | + | ---2019年9月1日の更新でレインボーブリッジに格闘ステータスが乗っていたバグが修正 | |
33 | + | ---それに伴い、素ダメージが200→240に上昇 | |
28 | 34 | --フレームの弾倉依存での攻撃力上昇は戦闘開始時の弾倉のみなため、 | |
29 | 35 | [[[パイロット/ウッド]]]とはあまり相性は良くない(修正される可能性はなくはない) | |
36 | + | ---&color(#f00){6月10日?の公式告知「アクテイブスキルによる弾倉の増加は影響しません」}; | |
37 | + | --主砲はビームだがほぼ通常属性機体 | |
38 | + | --ミサイルの豊富さから副官に[[[パイロット/李凛]]]がセットされていた | |
39 | + | ---後方攻撃機体の増加により、防御副官が主流に | |
40 | + | ---よく[[[パイロット/ルル]]]の直感や[[[パイロット/鴉]]]の回光返照がセットされている | |
41 | + | --%%バグでフレームの「ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。」は反映されていない(2019年8月14日再確認)%% | |
42 | + | ---2019年9月1日の更新でようやく修正された | |
43 | + | ---また、元の制御能力が高すぎて制御能力上限に達し、向上しないバグもセットで修正された | |
44 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) | |
45 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
46 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ | |
47 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ | |
48 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| | |
49 | + | ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;使いまわしが効く定番パーツ。フレームの弾倉による攻撃上昇と非常に相性が良い。装填時間が長くなるが元の弾倉が多いため若干伸びる程度。, | |
50 | + | ,~,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%。18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない。&br;ミサイル定番パーツ。大量のミサイルを捌くため、節約が発動しやすい。ローラーコアとDPSは大差ないが運に左右される。 | |
51 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;耐久力が段違いに上がる定番装備。火力が高いため、高い回復能力が期待できる。被弾が多い場面ではすぐ落ちるため、耐久面が上がるかは運が絡む。 | |
52 | + | ,~,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3~15%。攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視。&br;アリーナ定番パーツ。シールドを貫通するために使用する。[[[パイロット/ジュディス]]]を乗せる場合は自前で吸収があるため、エーテル弾が装備される。 | |
53 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 | |
54 | + | ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填速度+7%~35%。&br;弾倉と装填が同時に上がるため、デメリットなしに弾倉が増えるパーツ。フレームの弾倉が多いほど攻撃力が上がる効果と相性が良い。 | |
55 | + | }}}}} | |
30 | 56 | ||
31 | 57 | * フレーム特性 [#frame] | |
32 | 58 | -1段階目フレーム解放 | |
61 | 87 | |>|>|>|{{{5}}}| | |
62 | 88 | ,防御指令,ブロックL2,3秒,, | |
63 | 89 | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, | |
64 | - | ,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離 | |
65 | - | ,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;2 | |
90 | + | ,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離から攻撃されると発動、全武器?装填 | |
91 | + | ,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;240ダメージ(射撃)x7 | |
66 | 92 | ,超必殺技,ミドガルズオルム,20秒,機体行動2段階目,「ヴェノムジョー」「スネークアイズ」を全装填・同時発射&br;0.66秒間ランダムに武器を装填 | |
67 | 93 | }}}}} |