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編集 : 機体/SSS/ヨルムンガンド
機体
SSS
ヨルムンガンド
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンド,nolink);|~名称|>|>|ヨルムンガンド| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6500|~重量|126| |~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|78| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。&br;古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。&br;数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。&br;宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、&br;あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。| -&color(#f00){低確率機体}; -入手方法 --ガチャ --超合金∑200個交換(2019年8月31日まで期間限定、1体まで) --闇市(欠片) -修正 --6月10日ヨルムンガンドのフレーム特性「射撃補助システム」はパーツ・スキルによる弾倉の増加にも反映するように修正しました。 -性能 --遠距離型の最高峰火力機体 --[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]と同等のDPSを叩き出す ---追尾ミサイルのおかげで命中精度はこちらのほうが高い ---ヨルムンガンドは通常属性なため、[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]を装備すれば耐久面も高い --前のめりで%%ザリガニ…%%蛇を思わせるフォルムだが二足歩行型 --全体的に高威力で装填の早い武器が特徴 --主砲はビーム属性だが、レインボーブリッジを含め他は全て通常属性 --回避中装填は至近距離に敵がいないと発動しない ---ほぼ緊急時にしか期待できない --%%レインボーブリッジが何故か格闘と射撃両方のステータスに依存しているため%% %%エースパイロット持ちの[[[パイロット/テレサ]]]と相性が良い%% ---2019年9月1日の更新でレインボーブリッジに格闘ステータスが乗っていたバグが修正 ---それに伴い、素ダメージが200→240に上昇 --フレームの弾倉依存での攻撃力上昇は戦闘開始時の弾倉のみなため、 [[[パイロット/ウッド]]]とはあまり相性は良くない(修正される可能性はなくはない) ---&color(#f00){6月10日?の公式告知「アクテイブスキルによる弾倉の増加は影響しません」}; --主砲はビームだがほぼ通常属性機体 --ミサイルの豊富さから副官に[[[パイロット/李凛]]]がセットされていた ---後方攻撃機体の増加により、防御副官が主流に ---よく[[[パイロット/ルル]]]の直感や[[[パイロット/鴉]]]の回光返照がセットされている --%%バグでフレームの「ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。」は反映されていない(2019年8月14日再確認)%% ---2019年9月1日の更新でようやく修正された ---また、元の制御能力が高すぎて制御能力上限に達し、向上しないバグもセットで修正された -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;使いまわしが効く定番パーツ。フレームの弾倉による攻撃上昇と非常に相性が良い。装填時間が長くなるが元の弾倉が多いため若干伸びる程度。, ,~,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%。18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない。&br;ミサイル定番パーツ。大量のミサイルを捌くため、節約が発動しやすい。ローラーコアとDPSは大差ないが運に左右される。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;耐久力が段違いに上がる定番装備。火力が高いため、高い回復能力が期待できる。被弾が多い場面ではすぐ落ちるため、耐久面が上がるかは運が絡む。 ,~,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3~15%。攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視。&br;アリーナ定番パーツ。シールドを貫通するために使用する。[[[パイロット/ジュディス]]]を乗せる場合は自前で吸収があるため、エーテル弾が装備される。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填速度+7%~35%。&br;弾倉と装填が同時に上がるため、デメリットなしに弾倉が増えるパーツ。フレームの弾倉が多いほど攻撃力が上がる効果と相性が良い。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''射撃補助システム'' 弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに3%上昇。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''高級射撃補助システム'' 弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに5%上昇。 ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,144,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,144,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,回避指令,回避中装填,3秒,,至近距離から攻撃されると発動、全武器?装填 ,必殺技,レインボーブリッジ,12秒,機体行動1段階目,8HIT貫通虹ビーム&br;240ダメージ(射撃)x7 ,超必殺技,ミドガルズオルム,20秒,機体行動2段階目,「ヴェノムジョー」「スネークアイズ」を全装填・同時発射&br;0.66秒間ランダムに武器を装填 }}}}}
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