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編集 : 機体/SSS/ヨルムンガンド
機体
SSS
ヨルムンガンド
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンド,nolink);| |~名称|>|>|ヨルムンガンド| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7300|~重量|126| |~サイズ|6.4x7.9|~速度|78| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。&br;宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,攻撃強化コア,高級砲弾,拡張ミサイル弾倉,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,鴆 ,上級者,ローラーコア,高精度ミサイル,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''射撃補助システム'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.5%};)%上昇 (耐久値7300時:&color(#f00){&expr(7300 * 0.005);%};) --|&color(#90f){◆16%の確率で}; 弾薬を消費しない(この効果は重複しない) --|弾倉上限1発につき、武器攻撃力が&color(#f00){7%};上昇 -|''高級射撃補助システム'' &color(#f00){''[2段階目]''}; ミサイルの誘導性能と持続時間が&color(#f00){25%};向上 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;弾丸を展開後に発射するミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサイルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサイルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器 }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5・6武器「連装ミサイルTypeB」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「ヴェノムジョー」発射}; -|回避指令 - 回避射撃B CT3秒 攻撃者が距離300以内に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射}; -|danger:必殺技 - ビヴロスト CT9秒 機体行動1段階目 前方射程1500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){武器位置を中央に調整}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第1・2武器「オーシャンカレント」発射}; ---|虹の弾丸、30HIT? ----|''240'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒制御不能50};}; -|danger:超必殺技 - ミドガルズオルム CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){2秒間、ミサイル攻撃はターゲットの耐久値を48Pt減少させる(致命ダメージを与えない)}; ---|&color(#90f){1.7秒間、第3・4・5・6武器発射}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンド,nolink);| |~名称|>|>|ヨルムンガンド| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7300|~重量|126| |~サイズ|6.4x7.9|~速度|78| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |旧ヴァルハラ同盟時代の機体、ヨルムンガンド。古代大戦で損壊したが、次世代機であるバルキリーの骨格に基づいて修復された。数え切れないミサイルで戦闘範囲内の目標を砕ける。&br;宿命的な壊滅を阻止するため、自ら周りのすべてを滅ぼす戦術は、あの戦争で旧同盟が直面した恐怖の強さを示しているだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,攻撃強化コア,高級砲弾,拡張ミサイル弾倉,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,鴆 ,上級者,ローラーコア,高精度ミサイル,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''射撃補助システム'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.5%};)%上昇 (耐久値7300時:&color(#f00){&expr(7300 * 0.005);%};) --|&color(#90f){◆16%の確率で}; 弾薬を消費しない(この効果は重複しない) --|弾倉上限1発につき、武器攻撃力が&color(#f00){7%};上昇 -|''高級射撃補助システム'' &color(#f00){''[2段階目]''}; ミサイルの誘導性能と持続時間が&color(#f00){25%};向上 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;弾丸を展開後に発射するミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサイルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサイルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器 }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5・6武器「連装ミサイルTypeB」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「ヴェノムジョー」発射}; -|回避指令 - 回避射撃B CT3秒 攻撃者が距離300以内に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射}; -|danger:必殺技 - ビヴロスト CT9秒 機体行動1段階目 前方射程1500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){武器位置を中央に調整}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第1・2武器「オーシャンカレント」発射}; ---|虹の弾丸、30HIT? ----|''240'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒制御不能50};}; -|danger:超必殺技 - ミドガルズオルム CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){2秒間、ミサイル攻撃はターゲットの耐久値を48Pt減少させる(致命ダメージを与えない)}; ---|&color(#90f){1.7秒間、第3・4・5・6武器発射}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
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