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編集 : 機体/SSS/ヨルムンガンドRGKM
機体
SSS
ヨルムンガンドRGKM
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンドRGKM,nolink);| |~名称|>|>|ヨルムンガンドRGKM| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7100|~重量|140| |~サイズ|11.3x11.3|~速度|104| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |広域制圧用メカ「ヨルムンガンド」の長距離巡航用仕様。長距離移動用モジュールが搭載され、戦場に速やかに進出することが可能になる。&br;汎用性の高いバルキリーのフレーム構造。複数台を同時に運用可能のマグニエンジン。これはバルキリーシリーズの基であり、ヨルムンガンドではその優位性を完全に発揮した。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,携帯式ミサイルボックス,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,攻撃強化コア,高級砲弾,予備弾倉,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,鴆 ,上級者,ローラーコア,大型プラスチックシェル,予備弾倉,ハードシェル,偽装コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''高級射撃補助システム'' --|最終ダメージが自身の最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分上昇 (耐久値&expr(7100 * 1.25);時、&color(#f00){&expr(7100 * 1.25 * 0.006);%};) --|&color(#90f){ミサイル攻撃の場合はさらに最終ダメージが24追加}; --|&color(#90f){◆ミサイル攻撃時、24%の確率で}; 弾薬を消費しない(この効果は重複しない) --|弾倉上限1発につき、武器攻撃力が&color(#f00){7%};上昇 --|ミサイルの誘導性能と持続時間が&color(#f00){25%};向上 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|耐久値と武器弾倉容量が&color(#f00){25%};増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|&color(#90f){◆4秒毎に攻撃を受けると2秒間}; ---|&color(#90f){無敵}; ---|耐久値と武器弾倉容量が一時的に&color(#f00){30%};上昇 ---|機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|全ての武器で射撃 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーⅡ,240,8発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;弾丸を展開後に発射するミサイル&br;&color(#0f0){RGKMに分岐でアシッド属性に変化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1秒腐食480};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーⅡ,240,8発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズⅡ,160,10発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;&color(#0f0){RGKMに分岐でアシッド属性に変化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1秒腐食480};}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズⅡ,160,10発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第5武器と同武器 ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,640,5発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:7 (4.3発/秒)、初期装填:0%&br;RGKMは命中後に分裂する2段階ダメージ&br;初段&br; ''640'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒制御不能50、2%割合ダメージ};};&br;分裂ミサイル&br; ''200'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、2%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,640,5発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,テュールズジャベリン,280,10発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; }} ** 専属能力 [#action] -榴弾等範囲ダメージを無効化 -地雷を作動させない -33%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンドRGKM,nolink);| |~名称|>|>|ヨルムンガンドRGKM| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7100|~重量|140| |~サイズ|11.3x11.3|~速度|104| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |広域制圧用メカ「ヨルムンガンド」の長距離巡航用仕様。長距離移動用モジュールが搭載され、戦場に速やかに進出することが可能になる。&br;汎用性の高いバルキリーのフレーム構造。複数台を同時に運用可能のマグニエンジン。これはバルキリーシリーズの基であり、ヨルムンガンドではその優位性を完全に発揮した。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,携帯式ミサイルボックス,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,攻撃強化コア,高級砲弾,予備弾倉,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,鴆 ,上級者,ローラーコア,大型プラスチックシェル,予備弾倉,ハードシェル,偽装コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''高級射撃補助システム'' --|最終ダメージが自身の最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分上昇 (耐久値&expr(7100 * 1.25);時、&color(#f00){&expr(7100 * 1.25 * 0.006);%};) --|&color(#90f){ミサイル攻撃の場合はさらに最終ダメージが24追加}; --|&color(#90f){◆ミサイル攻撃時、24%の確率で}; 弾薬を消費しない(この効果は重複しない) --|弾倉上限1発につき、武器攻撃力が&color(#f00){7%};上昇 --|ミサイルの誘導性能と持続時間が&color(#f00){25%};向上 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|耐久値と武器弾倉容量が&color(#f00){25%};増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|&color(#90f){◆4秒毎に攻撃を受けると2秒間}; ---|&color(#90f){無敵}; ---|耐久値と武器弾倉容量が一時的に&color(#f00){30%};上昇 ---|機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|全ての武器で射撃 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーⅡ,240,8発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;弾丸を展開後に発射するミサイル&br;&color(#0f0){RGKMに分岐でアシッド属性に変化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1秒腐食480};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーⅡ,240,8発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズⅡ,160,10発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;&color(#0f0){RGKMに分岐でアシッド属性に変化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1秒腐食480};}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズⅡ,160,10発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第5武器と同武器 ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,640,5発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:7 (4.3発/秒)、初期装填:0%&br;RGKMは命中後に分裂する2段階ダメージ&br;初段&br; ''640'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒制御不能50、2%割合ダメージ};};&br;分裂ミサイル&br; ''200'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、2%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,640,5発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,テュールズジャベリン,280,10発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; }} ** 専属能力 [#action] -榴弾等範囲ダメージを無効化 -地雷を作動させない -33%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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