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編集 : 機体/SSS/ヨルムンガンドRGKM
機体
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ヨルムンガンドRGKM
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンドRGKM,nolink);|~名称|>|>|ヨルムンガンドRGKM| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7100|~重量|140| |~|~サイズ|11.3x11.3|~速度|104| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:広域制圧用メカ「ヨルムンガンド」の長距離巡航用仕様。&br;長距離移動用モジュールが搭載され、戦場に速やかに進出することが可能になる。&br;汎用性の高いバルキリーのフレーム構造。複数台を同時に運用可能のマグニエンジン。&br;これはバルキリーシリーズの基であり、ヨルムンガンドではその優位性を完全に発揮した。| -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ヨルムンガンドRGK]]] --超改造はヨルムンガンドを★9まで改造してRGKに超改造することで、開発から超改造可能 --耐久値300増加、速度17増加、サイズ大幅上昇 --人形から航空機に変更 --武器変更 「ヴェノムジョー」→「ヴェノムジョーII」(アシッド化) 「スネークアイズ」→「スネークアイズII」(アシッド化) 「RGKミサイルボックス」→「RGKMミサイルボックス」(使い捨て属性削除) 「テュールズジャベリン」追加 --航空機化に伴い機体行動削除、専属能力に変化 (主砲・格闘33%回避) -性能 --攻撃性能が上がったヨルムンガンドRGK ---使い捨てが固定装備になり、初期装填が100%スタートになったため 継続火力や[[[装備/ペット/INS01]]]によるAS後の瞬間火力も大幅に上昇している ---また、オーシャンカレントの幅が近くなったためダブルアタックとの相性も向上 ---航空機になったため機体行動による装填が消滅したため ダブルアタックで弾倉の消費速度を上げるか、 [[[装備/ペット/アンダルシア]]]等による切り替え加速が重要になってくる ---また、機体行動による無敵がなくなったため張り付かれると弱く 移動速度の増加でフラフラと前に出やすくなった問題 ---一応、航空機特性のノックダウン無効で、[[[パイロット/恋]]]による妨害耐性は上がっている (めまいや制御不能は受ける) --火力は上がったが耐久面に不安が増えたため、前衛に巻き込まれないように注意したい --PvPでは[[[パイロット/嵐]]] + [[[装備/ペット/GD03]]]によるFSフィールド相手に無力 * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム解放| |''高級射撃補助システム''&br;弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに5%上昇。&br;ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,先端左右のヨルムンガンド腕形状から出る青いビーム&br;射程1800 ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器の同名武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーII,144,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド属性になったヴェノムジョー&br;全ミサイルを展開後、一斉に発射する追尾ミサイル&br; 1秒腐食150、0.3秒スロウ ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーII,144,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第3武器の同名武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズII,120,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,蛇行発射する追尾ミサイル&br; 1秒腐食150、0.3秒スロウ ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズII,120,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第5武器の同名武器 ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,480,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,使い捨てじゃなくなったミサイルボックス&br;爆発後、4つの小ミサイルに分裂する&br;大型ミサイルダメージ&br; 480通常ミサイルダメージ&br; 0.5秒制御不能&br;小型ミサイルダメージ&br; 144通常ミサイルダメージ (0.3秒スロウ) ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,480,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器の同名武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,テュールズジャベリン,160,6発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,中央先端から出るピンクのビーム&br; }}}}} * 専属能力 [#action] -榴弾等範囲ダメージを無効化 -地雷を作動させない -33%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンドRGKM,nolink);|~名称|>|>|ヨルムンガンドRGKM| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7100|~重量|140| |~|~サイズ|11.3x11.3|~速度|104| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:広域制圧用メカ「ヨルムンガンド」の長距離巡航用仕様。&br;長距離移動用モジュールが搭載され、戦場に速やかに進出することが可能になる。&br;汎用性の高いバルキリーのフレーム構造。複数台を同時に運用可能のマグニエンジン。&br;これはバルキリーシリーズの基であり、ヨルムンガンドではその優位性を完全に発揮した。| -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ヨルムンガンドRGK]]] --超改造はヨルムンガンドを★9まで改造してRGKに超改造することで、開発から超改造可能 --耐久値300増加、速度17増加、サイズ大幅上昇 --人形から航空機に変更 --武器変更 「ヴェノムジョー」→「ヴェノムジョーII」(アシッド化) 「スネークアイズ」→「スネークアイズII」(アシッド化) 「RGKミサイルボックス」→「RGKMミサイルボックス」(使い捨て属性削除) 「テュールズジャベリン」追加 --航空機化に伴い機体行動削除、専属能力に変化 (主砲・格闘33%回避) -性能 --攻撃性能が上がったヨルムンガンドRGK ---使い捨てが固定装備になり、初期装填が100%スタートになったため 継続火力や[[[装備/ペット/INS01]]]によるAS後の瞬間火力も大幅に上昇している ---また、オーシャンカレントの幅が近くなったためダブルアタックとの相性も向上 ---航空機になったため機体行動による装填が消滅したため ダブルアタックで弾倉の消費速度を上げるか、 [[[装備/ペット/アンダルシア]]]等による切り替え加速が重要になってくる ---また、機体行動による無敵がなくなったため張り付かれると弱く 移動速度の増加でフラフラと前に出やすくなった問題 ---一応、航空機特性のノックダウン無効で、[[[パイロット/恋]]]による妨害耐性は上がっている (めまいや制御不能は受ける) --火力は上がったが耐久面に不安が増えたため、前衛に巻き込まれないように注意したい --PvPでは[[[パイロット/嵐]]] + [[[装備/ペット/GD03]]]によるFSフィールド相手に無力 * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム解放| |''高級射撃補助システム''&br;弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。1発ごとに5%上昇。&br;ミサイルの追尾能力と持続時間を25%上昇。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,先端左右のヨルムンガンド腕形状から出る青いビーム&br;射程1800 ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,200,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器の同名武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーII,144,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド属性になったヴェノムジョー&br;全ミサイルを展開後、一斉に発射する追尾ミサイル&br; 1秒腐食150、0.3秒スロウ ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョーII,144,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第3武器の同名武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズII,120,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,蛇行発射する追尾ミサイル&br; 1秒腐食150、0.3秒スロウ ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズII,120,6発,6秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第5武器の同名武器 ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,480,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,使い捨てじゃなくなったミサイルボックス&br;爆発後、4つの小ミサイルに分裂する&br;大型ミサイルダメージ&br; 480通常ミサイルダメージ&br; 0.5秒制御不能&br;小型ミサイルダメージ&br; 144通常ミサイルダメージ (0.3秒スロウ) ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKMミサイルボックス,480,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器の同名武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,テュールズジャベリン,160,6発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,中央先端から出るピンクのビーム&br; }}}}} * 専属能力 [#action] -榴弾等範囲ダメージを無効化 -地雷を作動させない -33%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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