機体/SSS/ライオットポリスの変更点
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- 最新のバージョン:2019-08-29 20:21:32
- バージョン:(Rev:NdUA4p4aUc)2019-08-29 15:36:16
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
25 | 25 | --麻痺+攻撃ダウン機体 | |
26 | 26 | --超改造実装当時は利用者はいたが現在はほぼ使われなくなった | |
27 | 27 | --1秒麻痺を定期的に付与するため、麻痺付与率はかなり高い | |
28 | - | ---信念持ちの[[[パイロット/アリシア]]]等が主流になり麻痺がほぼ機能しない | |
28 | + | ---マグネサクションは2.6秒麻痺と非常に長く、[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%);電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]で更に時間が伸びる | |
29 | + | ---信念持ちの[[[パイロット/アリシア]]]等が主流になり麻痺がほぼ機能しなくなったのも要因にあるかもしれない | |
29 | 30 | ---麻痺対策されていない場合はそれなりに有効ではある | |
30 | 31 | --近接射撃器でかつ散弾だらけで命中精度は低め | |
31 | 32 | --上記に伴い、火力もかなり低い | |
32 | 33 | --当たりさえすれば攻撃30%ダウンが定期的に付与され、 | |
33 | 34 | 3秒持続するため付与時間はかなり高い | |
34 | 35 | --フレームのプレス装甲は半径2機体分程度以内に敵がいる場合で結構範囲は広い | |
36 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,nolink,40%);レーザースコープ>装備/パーツ/レーザースコープ]]]を積めば火力がまともになるが | |
37 | + | 近接射撃機という関係上、悩ましい点ではある。 | |
38 | + | --マグネサクションは先にも書いたとおり長期麻痺等で強力だが、 | |
39 | + | 相手に制御不能耐性があると普通に攻撃される | |
35 | 40 | ||
36 | 41 | * フレーム特性 [#frame] | |
37 | 42 | -1段階目フレーム解放 | |
67 | 72 | ,防御技,電磁警棒,2秒,,前方近距離を1回警棒で叩く&br; 200電磁格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ、0.6秒麻痺) | |
68 | 73 | ,架招,シールドタックル,4.5秒,,カウンター、シールドでタックル&br;正面攻撃100%ブロック&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.6秒めまい、3%衝突割合ダメージ、ノックダウン100%、吹き飛ばし) | |
69 | 74 | ,防御指令,シールドL1,3.3秒,,正面攻撃を100%ブロック | |
70 | - | ,超必殺技,マグネサクション,16秒,機体行動1段階目,カウンター?、2秒間全ての敵を自身に引き寄せつつ | |
75 | + | ,超必殺技,マグネサクション,16秒,機体行動1段階目,カウンター?、2秒間全ての敵を自身に引き寄せつつ&br;2秒間制御不能、2.6秒麻痺を付与する | |
71 | 76 | ,必殺技,鎮圧射撃,9秒,機体行動2段階目,武器「鎮圧式拳銃」x2、「催涙ガス弾」同時発射&br;→武器「鎮圧式拳銃」x2を2回発射 | |
72 | 77 | }}}}} | |
73 | 78 |