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編集 : 機体/SSS/ライオットポリス
機体
SSS
ライオットポリス
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ライオットポリス,nolink);|~名称|>|>|ライオットポリス| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6600|~重量|126| |~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|90| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:日増しに増加する様々な機動犯罪に対応するため、&br;警察署がゼネラルエンジンに依頼してレンジャーシリーズをベースに製造した特製バトルメカ。&br;外観の変更により、Sクラスのバトルメカっぽくなった。| -通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ライオットポリスA1]]] ---重量14増加 ---武器変更 「粉砕チェイサー」→「粉砕チェイサーMKII」 「磁力鎮圧シールド」→「磁力鎮圧シールドMKII」 ---機体行動変更 「シールドL1」→「シールドL3」(ブロック角度増加) 「EMP榴弾」追加 「マグネサクション」→「マグネサクションMKII」 -性能 --麻痺+攻撃ダウン機体 --超改造実装当時は利用者はいたが現在はほぼ使われなくなった --1秒麻痺を定期的に付与するため、麻痺付与率はかなり高い ---マグネサクションは2.6秒麻痺と非常に長く、[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%);電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]で更に時間が伸びる ---信念持ちの[[[パイロット/アリシア]]]等が主流になり麻痺がほぼ機能しなくなったのも要因にあるかもしれない ---麻痺対策されていない場合はそれなりに有効ではある --近接射撃器でかつ散弾だらけで命中精度は低め --上記に伴い、火力もかなり低い --当たりさえすれば攻撃30%ダウンが定期的に付与され、 3秒持続するため付与時間はかなり高い --フレームのプレス装甲は半径2機体分程度以内に敵がいる場合で結構範囲は広い --[[[&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,nolink,40%);レーザースコープ>装備/パーツ/レーザースコープ]]]を積めば火力がまともになるが 近接射撃機という関係上、悩ましい点ではある。 --マグネサクションは先にも書いたとおり長期麻痺等で強力だが、 相手に制御不能耐性があると普通に攻撃される * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''プレス装甲'' 射程内の戦闘時に受けた最終ダメージを20%低減。重ねがけ不可 -2段階目フレーム解放(★6~) ''プレス装甲+応急シールド'' 射程内の戦闘時に受けた最後のダメージを20%低減。重ねがけ不可。 耐久値が15%未満になると、反射シールドが展開、遠距離攻撃を防ぐ * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,単発主砲,粉砕チェイサー,630,1発,4秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,1秒スロウ、1秒麻痺、3秒攻撃ダウン30% ,初期,副砲,散弾副砲,鎮圧式拳銃,118,5発,2秒,-,通常,通常,通常,通常,0.3秒スロウ、ノックダウン10% ,2段階,副砲,散弾副砲,鎮圧式拳銃,118,5発,2秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,催涙ガス弾,130,9発,6秒,-,-,通常,通常,通常,0.3秒スロウ、3秒攻撃ダウン30% ,初期,格闘,長柄格闘,磁力鎮圧シールド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,電磁警棒,,,,-,電磁,電磁,電磁,電磁, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,電磁警棒,2秒,,前方近距離を1回警棒で叩く&br; 200電磁格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ、0.6秒麻痺) ,架招,シールドタックル,4.5秒,,カウンター、シールドでタックル&br;正面攻撃100%ブロック&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.6秒めまい、3%衝突割合ダメージ、ノックダウン100%、吹き飛ばし) ,防御指令,シールドL1,3.3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,超必殺技,マグネサクション,16秒,機体行動1段階目,カウンター?、2秒間全ての敵を自身に引き寄せつつ&br;2秒間制御不能、2.6秒麻痺を付与する ,必殺技,鎮圧射撃,9秒,機体行動2段階目,武器「鎮圧式拳銃」x2、「催涙ガス弾」同時発射&br;→武器「鎮圧式拳銃」x2を2回発射 }}}}} * 超改造 [#fq4uxeg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/ライオットポリスA1]]] -超改造するにはライオットポリスを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント ,ナノ装甲,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品}; ,高圧散弾のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,耐腐食コートのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,スタングレネード,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,耐高圧砲,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ライオットポリス,nolink);|~名称|>|>|ライオットポリス| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6600|~重量|126| |~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|90| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:日増しに増加する様々な機動犯罪に対応するため、&br;警察署がゼネラルエンジンに依頼してレンジャーシリーズをベースに製造した特製バトルメカ。&br;外観の変更により、Sクラスのバトルメカっぽくなった。| -通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ライオットポリスA1]]] ---重量14増加 ---武器変更 「粉砕チェイサー」→「粉砕チェイサーMKII」 「磁力鎮圧シールド」→「磁力鎮圧シールドMKII」 ---機体行動変更 「シールドL1」→「シールドL3」(ブロック角度増加) 「EMP榴弾」追加 「マグネサクション」→「マグネサクションMKII」 -性能 --麻痺+攻撃ダウン機体 --超改造実装当時は利用者はいたが現在はほぼ使われなくなった --1秒麻痺を定期的に付与するため、麻痺付与率はかなり高い ---マグネサクションは2.6秒麻痺と非常に長く、[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%);電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]で更に時間が伸びる ---信念持ちの[[[パイロット/アリシア]]]等が主流になり麻痺がほぼ機能しなくなったのも要因にあるかもしれない ---麻痺対策されていない場合はそれなりに有効ではある --近接射撃器でかつ散弾だらけで命中精度は低め --上記に伴い、火力もかなり低い --当たりさえすれば攻撃30%ダウンが定期的に付与され、 3秒持続するため付与時間はかなり高い --フレームのプレス装甲は半径2機体分程度以内に敵がいる場合で結構範囲は広い --[[[&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,nolink,40%);レーザースコープ>装備/パーツ/レーザースコープ]]]を積めば火力がまともになるが 近接射撃機という関係上、悩ましい点ではある。 --マグネサクションは先にも書いたとおり長期麻痺等で強力だが、 相手に制御不能耐性があると普通に攻撃される * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''プレス装甲'' 射程内の戦闘時に受けた最終ダメージを20%低減。重ねがけ不可 -2段階目フレーム解放(★6~) ''プレス装甲+応急シールド'' 射程内の戦闘時に受けた最後のダメージを20%低減。重ねがけ不可。 耐久値が15%未満になると、反射シールドが展開、遠距離攻撃を防ぐ * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,単発主砲,粉砕チェイサー,630,1発,4秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,1秒スロウ、1秒麻痺、3秒攻撃ダウン30% ,初期,副砲,散弾副砲,鎮圧式拳銃,118,5発,2秒,-,通常,通常,通常,通常,0.3秒スロウ、ノックダウン10% ,2段階,副砲,散弾副砲,鎮圧式拳銃,118,5発,2秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,催涙ガス弾,130,9発,6秒,-,-,通常,通常,通常,0.3秒スロウ、3秒攻撃ダウン30% ,初期,格闘,長柄格闘,磁力鎮圧シールド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,電磁警棒,,,,-,電磁,電磁,電磁,電磁, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,電磁警棒,2秒,,前方近距離を1回警棒で叩く&br; 200電磁格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ、0.6秒麻痺) ,架招,シールドタックル,4.5秒,,カウンター、シールドでタックル&br;正面攻撃100%ブロック&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.6秒めまい、3%衝突割合ダメージ、ノックダウン100%、吹き飛ばし) ,防御指令,シールドL1,3.3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,超必殺技,マグネサクション,16秒,機体行動1段階目,カウンター?、2秒間全ての敵を自身に引き寄せつつ&br;2秒間制御不能、2.6秒麻痺を付与する ,必殺技,鎮圧射撃,9秒,機体行動2段階目,武器「鎮圧式拳銃」x2、「催涙ガス弾」同時発射&br;→武器「鎮圧式拳銃」x2を2回発射 }}}}} * 超改造 [#fq4uxeg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/ライオットポリスA1]]] -超改造するにはライオットポリスを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント ,ナノ装甲,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品}; ,高圧散弾のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,耐腐食コートのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,スタングレネード,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,耐高圧砲,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
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