13 | | - | --機体行動 |
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14 | | - | ---騎士剣術 |
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15 | | - | 接近時、ビーム属性剣格闘、剣に持ち替えて攻撃 |
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16 | | - | 200ダメージ*2、400ダメージ(+ノックダウン) |
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17 | | - | ---シールドアタック |
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18 | | - | 接近時、通常属性格闘、盾で攻撃 |
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19 | | - | 250ダメージ(+ノックダウン) |
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20 | | - | ---帝騎システム |
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21 | | - | 攻撃しながらターゲット付近にワープ |
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22 | | - | すべての武器が高速装填される |
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| 13 | + | --超改造パッチでマントが肩のひらひらに変化 |
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| 14 | + | --超改造実装済み機体→[[&color(#ff6600){''SSS''};ランスロット・GL>機体/SSS/ランスロット・GL]] |
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| 15 | + | --&color(#ffcc00){''SS''};[[[機体/SS/ガラハッド]]]に近い機体 |
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| 16 | + | ---ランスロットは主砲メイン機体 |
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| 17 | + | ---主砲ならではの貫通力や長い射程 |
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| 18 | + | ---とはいえ超改造前は副砲メインで副砲装填があるガラハッドの方が使い勝手が良い |
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| 19 | + | ---超改造後のランスロットは武器が増加し、使い勝手が向上する |
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| 20 | + | -★6~おすすめ開放順 |
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| 21 | + | --1. 機体行動の帝騎システム |
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| 22 | + | ---発動すると全武器が装填されるため非常に強力 |
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| 23 | + | --2. 新武器 → 3.フレーム → 4. 装甲 |
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| 24 | + | ---帝騎システムを最大限に活かすために武器を開放して残りは順当に |
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| 25 | + | -機体行動 |
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| 26 | + | --騎士剣術 |
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| 27 | + | ---接近時、ビーム属性剣格闘、剣に持ち替えて攻撃 |
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| 28 | + | ---200ダメージ*2、400ダメージ(+ノックダウン) |
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| 29 | + | --シールドアタック |
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| 30 | + | ---接近時、通常属性格闘、盾で攻撃 |
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| 31 | + | ---250ダメージ(+ノックダウン) |
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| 32 | + | --帝騎システム |
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| 33 | + | ---攻撃しながらターゲット付近にワープ |
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| 34 | + | ---すべての武器が高速装填される |
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| 35 | + | |
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