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編集 : 機体/SSS/レベリオ
機体
SSS
レベリオ
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レベリオ,nolink);| |~名称|>|>|レベリオ| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|185| |~サイズ|6.7x8.0|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |元機械教廷、戦争院・ウェポンマスターの機体で、操縦を始めるとバイロンの体は変化し、機体の神経インターフェースと繋がり、意識で直接武装を操り敵に致命的ダメージを与えることができる。&br;そのため、レベリオは機体であるというよりも、バイロンの本体と言っても過言ではない。&br;かつて、ウェポンマスターはレベリオを操縦して、無数の勝利と栄光を手に入れてきた。その百戦百勝の姿は、教廷戦争院の数多の新兵達が憧れる存在であり、追い求めてきた未来であったーー。&br;追放されたあの日以降、今までの勝利も、栄光も教廷の記録から全て消え、機体の「真の名」も口から出してはいけない禁断なワードとなり、残されたのは偶に誰かの噂話で聞こえる「反逆者の刃」という言葉だけだった。| |~実装日|2022/11/30| |~種類|&color(#f00){期間限定翼機体};(レア機体)| * 超改造実装機体 [#reform] 「[[[機体/超改造]]]」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。 詳しい手順は「[[[機体/超改造]]]」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。 また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。 +|[[[機体/SSS/レベリオ]]] 日本鯖:2022/11/30 +|[[[機体/SSS/レベリオX]]] 日本鯖:2026/03/26実装 ** 性能 [#data] -累積倍率アタッカー 第2フレーム効果「マスタープロジェクト」で5秒間ダメージ1.2倍が累積するアタッカー。 最強行動では5回切り替えが発生するため、2.48832倍まで上昇する(1.2の5乗) 基本的に行動開始と行動終了に切り替えが発生し、行動中ダメージが1.2倍、行動終了後に短時間1.44倍の状態。 武器についている武器切替は、不具合防止の強制リセット?で基本的にフレーム効果は発動しない。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,マジン加速システム,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} * フレーム特性 [#frame] -|''追加装甲'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|&color(#90f){◆戦闘参戦時}; 耐久値の&color(#f00){80%};に相当する追加装甲を装備(回復効果を受けない) 耐久値が減少する時、追加装甲は優先的に消費される --|&color(#90f){◆追加装甲の耐久値が使い切った後}; 追加装甲は捨てられ 自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が&color(#f00){20%};上昇(倍速モード) 戦闘終了まで有効。 -|''マスタープロジェクト'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){20%};上昇 --|&color(#90f){◆自機が第一武器(右手に持っている武器)を切り替えると}; 5秒の間、攻撃は120%のダメージを与える (≒最終ダメージ20%) 重ねがけ可能 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,マスターランス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,アームド・アックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,連発主砲,ランスガン・モードラピド,500,6発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;着弾後に半分のダメージを与える多段HIT弾&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''500''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい80、0.5秒スロウ150、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};&br;サブダメージ&br; &color(#f90){''200''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; ,2段階,主砲,単発主砲,ランスガン・モードブラスト,2000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;ダメージが50%減衰しながら3HITするドリルHIT弾&br;(追加ダメージも同様に50%減衰しながら3HITする)&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;サブダメージ(最大3HIT?)&br; &color(#f90){''500''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ランスアタック CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブレードカウンター CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - ピアサースパイク CT7秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックRe CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ランスガン・モードブラスト」発射}; -|回避指令 - サイド回避Re CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|第3武器「ランスガン・モードラピド」発射 -|行動指令 - アックスチャージ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:必殺技 - ブレードフラーリー CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:必殺技 - スパイクゲイル CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - スチール・テンペスト CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「アームド・アックス」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レベリオ,nolink);| |~名称|>|>|レベリオ| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|185| |~サイズ|6.7x8.0|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |元機械教廷、戦争院・ウェポンマスターの機体で、操縦を始めるとバイロンの体は変化し、機体の神経インターフェースと繋がり、意識で直接武装を操り敵に致命的ダメージを与えることができる。&br;そのため、レベリオは機体であるというよりも、バイロンの本体と言っても過言ではない。&br;かつて、ウェポンマスターはレベリオを操縦して、無数の勝利と栄光を手に入れてきた。その百戦百勝の姿は、教廷戦争院の数多の新兵達が憧れる存在であり、追い求めてきた未来であったーー。&br;追放されたあの日以降、今までの勝利も、栄光も教廷の記録から全て消え、機体の「真の名」も口から出してはいけない禁断なワードとなり、残されたのは偶に誰かの噂話で聞こえる「反逆者の刃」という言葉だけだった。| |~実装日|2022/11/30| |~種類|&color(#f00){期間限定翼機体};(レア機体)| * 超改造実装機体 [#reform] 「[[[機体/超改造]]]」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。 詳しい手順は「[[[機体/超改造]]]」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。 また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。 +|[[[機体/SSS/レベリオ]]] 日本鯖:2022/11/30 +|[[[機体/SSS/レベリオX]]] 日本鯖:2026/03/26実装 ** 性能 [#data] -累積倍率アタッカー 第2フレーム効果「マスタープロジェクト」で5秒間ダメージ1.2倍が累積するアタッカー。 最強行動では5回切り替えが発生するため、2.48832倍まで上昇する(1.2の5乗) 基本的に行動開始と行動終了に切り替えが発生し、行動中ダメージが1.2倍、行動終了後に短時間1.44倍の状態。 武器についている武器切替は、不具合防止の強制リセット?で基本的にフレーム効果は発動しない。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,マジン加速システム,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} * フレーム特性 [#frame] -|''追加装甲'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|&color(#90f){◆戦闘参戦時}; 耐久値の&color(#f00){80%};に相当する追加装甲を装備(回復効果を受けない) 耐久値が減少する時、追加装甲は優先的に消費される --|&color(#90f){◆追加装甲の耐久値が使い切った後}; 追加装甲は捨てられ 自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が&color(#f00){20%};上昇(倍速モード) 戦闘終了まで有効。 -|''マスタープロジェクト'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){20%};上昇 --|&color(#90f){◆自機が第一武器(右手に持っている武器)を切り替えると}; 5秒の間、攻撃は120%のダメージを与える (≒最終ダメージ20%) 重ねがけ可能 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,マスターランス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,アームド・アックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,連発主砲,ランスガン・モードラピド,500,6発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;着弾後に半分のダメージを与える多段HIT弾&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''500''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい80、0.5秒スロウ150、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};&br;サブダメージ&br; &color(#f90){''200''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; ,2段階,主砲,単発主砲,ランスガン・モードブラスト,2000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;ダメージが50%減衰しながら3HITするドリルHIT弾&br;(追加ダメージも同様に50%減衰しながら3HITする)&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;サブダメージ(最大3HIT?)&br; &color(#f90){''500''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ランスアタック CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブレードカウンター CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - ピアサースパイク CT7秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックRe CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ランスガン・モードブラスト」発射}; -|回避指令 - サイド回避Re CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|第3武器「ランスガン・モードラピド」発射 -|行動指令 - アックスチャージ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:必殺技 - ブレードフラーリー CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:必殺技 - スパイクゲイル CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - スチール・テンペスト CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「アームド・アックス」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};};
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