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編集 : 機体/SSS/レベリオ (ID:#weapon)
機体
SSS
レベリオ
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,マスターランス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,アームド・アックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,連発主砲,ランスガン・モードラピド,500,6発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;着弾後に半分のダメージを与える多段HIT弾&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''500''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい80、0.5秒スロウ150、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};&br;サブダメージ&br; &color(#f90){''200''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; ,2段階,主砲,単発主砲,ランスガン・モードブラスト,2000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;ダメージが50%減衰しながら3HITするドリルHIT弾&br;(追加ダメージも同様に50%減衰しながら3HITする)&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;サブダメージ(最大3HIT?)&br; &color(#f90){''500''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}
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