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編集 : 機体/SSS/レベリオX
機体
SSS
レベリオX
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レベリオ,nolink);| |~名称|>|>|レベリオX| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|185| |~サイズ|6.7x8.0|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |かつて幾百年にも及ぶ戦いの中で、無数の損傷を負ってきたレベリオは、いつしか生まれ変わっていた。今のレベリオXは、まるでウェポンマスターの心までも伴って、遥か昔の全盛期へと回帰したかのようである——&br;しかし、教廷に叛逆した彼が、いかにして完全なる修復と強化を成し得たのか。その「奇跡」の真相を知る者は、神の手と称される当人のほかには、今まさに酒場で竪琴を静かに奏でている、あの女性ただ一人であろう。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/26| |~タイプ|&color(#f00){超改造機体};| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/レベリオ#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/精鋭演算中枢のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){精鋭演算中枢のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/斬艦刀のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){斬艦刀のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパービームソード};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マルチ装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){マルチ装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/使い捨てアーマー,nolink,30x30); &color(#0099ff){使い捨てアーマー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/複合繊維,nolink,30x30); &color(#000000){複合繊維};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -|変更点 --耐久値1000上昇 --フレーム ---最新機体の防御機構追加 「最終ダメージ減少40%」 「敵から受けるダメージ40% + 40%で無効化」 「被ダメージ時カウンター」 ---最新機体の攻撃機構追加+火力アップ 「最終ダメージを(自身最大耐久値×0.7%)%増加」 その他諸々 --武器・機体行動 すべてのダメージが増加 超必殺技「万刃帰一」追加 * 性能 [#data] -レベリオの超改造機体 最近の機体で標準搭載されている「最終防御」「ダメージ制限+確率無効化」「HP依存最終攻撃」が追加され、 火力フレームの追加に加え、すべてのダメージが上昇した超改造機体。 -大幅な火力強化 超改造前の武器切り替え毎に累積1.2倍効果から1.3倍に強化された。 さらに当時実装されていなかった類似効果の[[&ref(装備/パーツ/精鋭演算中枢,nolink,30%);精鋭演算中枢>装備/パーツ/精鋭演算中枢]]で追加で火力がアップ。 超必殺技「スチール・テンペスト」を例にすると武器の切替が5回発生するため以下の計算になる |CENTER:||c |~内容|~倍率| |20%(超改造前)|&expr(1.2 ^ 5 round 2);倍| |30%(超改造後)|&expr(1.3 ^ 5 round 2);倍| |30% + &ref(装備/パーツ/精鋭演算中枢,nolink,30%);|&expr(1.3 ^ 5 * 1.193 ^ 4 round 2);倍| ※精鋭演算中枢Lv95時の19.3%で計算 ※「スチール・テンペスト」は精鋭演算中枢の効果時間である5秒を超えるため、4回しか累積されない (フレームは6秒なので5回累積される) -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,アスカ,技術:解き放たれた威能,精鋭演算中枢,ニエロ双剣,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,瑞蛇 }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,マジン加速システム,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''追加装甲'' --|耐久値 &color(#f00){20%}; 上昇 --|受ける最終ダメージが &color(#f00){40%}; 減少 --|敵全体から受けるダメージが&color(#f00){40%};となり、 40%の確率でダメージを無効 --|&color(#90f){◆戦闘参戦時}; 耐久値の&color(#f00){80%};に相当する追加装甲を装備(回復効果を受けない) 耐久値が減少する時、追加装甲は優先的に消費される --|&color(#90f){◆追加装甲の耐久値が使い切った後}; 追加装甲は捨てられ 自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が&color(#f00){20%};上昇(倍速モード) 戦闘終了まで有効。 -|''マスタープロジェクト'' --|最終ダメージを(自身最大耐久値×&color(#f00){0.7%};)%増加 (耐久値&expr(8000 * 1.2);時:&color(#f00){&expr(8000 * 1.2 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃「ピアサースパイク」を発動 (3回に1回は「スチール・テンペスト」を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|武器切替や行動の反応速度が上昇 --|&color(#90f){◆自機が第一武器を切り替えると}; 6秒間、攻撃時に追加で &color(#f00){30%}; ダメージを与える (≒30%最終ダメージ上昇、重複発動可) -|''反逆の心'' --|攻撃力 &color(#f00){100%}; 上昇 (武器等の枠) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|BOSS ユニットに与える最終ダメージを &color(#f00){50%}; 上昇 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,マスターランス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,アームド・アックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,連発主砲,ランスガン・モードラピド,800,6発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;着弾後に半分のダメージを与える多段HIT弾&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''800''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい80、0.5秒スロウ150、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};&br;サブダメージ&br; &color(#f90){''400''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; ,2段階,主砲,単発主砲,ランスガン・モードブラスト,3000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;ダメージが50%減衰しながら3HITするドリルHIT弾&br;(追加ダメージも同様に50%減衰しながら3HITする)&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''3000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;サブダメージ(最大3HIT?)&br; &color(#f90){''800''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ランスアタック CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブレードカウンター CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ピアサースパイク CT7秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックRe CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ランスガン・モードブラスト」発射}; -|回避指令 - サイド回避Re CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「ランスガン・モードラピド」発射}; -|行動指令 - チャージ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - ブレードフラーリー CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - スパイクゲイル CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - スチール・テンペスト CT14秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」→「アームド・アックス」}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 万刃帰一 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」→「ブレードモジュール」→「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「マスターランス」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」→「マスターランス」→「アームド・アックス」}; ---|防御スキルを無視するスナイパーショット ----|''100'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx43 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レベリオ,nolink);| |~名称|>|>|レベリオX| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|185| |~サイズ|6.7x8.0|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |かつて幾百年にも及ぶ戦いの中で、無数の損傷を負ってきたレベリオは、いつしか生まれ変わっていた。今のレベリオXは、まるでウェポンマスターの心までも伴って、遥か昔の全盛期へと回帰したかのようである——&br;しかし、教廷に叛逆した彼が、いかにして完全なる修復と強化を成し得たのか。その「奇跡」の真相を知る者は、神の手と称される当人のほかには、今まさに酒場で竪琴を静かに奏でている、あの女性ただ一人であろう。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/26| |~タイプ|&color(#f00){超改造機体};| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/レベリオ#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/精鋭演算中枢のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){精鋭演算中枢のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/斬艦刀のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){斬艦刀のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパービームソード};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マルチ装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){マルチ装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/使い捨てアーマー,nolink,30x30); &color(#0099ff){使い捨てアーマー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/複合繊維,nolink,30x30); &color(#000000){複合繊維};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -|変更点 --耐久値1000上昇 --フレーム ---最新機体の防御機構追加 「最終ダメージ減少40%」 「敵から受けるダメージ40% + 40%で無効化」 「被ダメージ時カウンター」 ---最新機体の攻撃機構追加+火力アップ 「最終ダメージを(自身最大耐久値×0.7%)%増加」 その他諸々 --武器・機体行動 すべてのダメージが増加 超必殺技「万刃帰一」追加 * 性能 [#data] -レベリオの超改造機体 最近の機体で標準搭載されている「最終防御」「ダメージ制限+確率無効化」「HP依存最終攻撃」が追加され、 火力フレームの追加に加え、すべてのダメージが上昇した超改造機体。 -大幅な火力強化 超改造前の武器切り替え毎に累積1.2倍効果から1.3倍に強化された。 さらに当時実装されていなかった類似効果の[[&ref(装備/パーツ/精鋭演算中枢,nolink,30%);精鋭演算中枢>装備/パーツ/精鋭演算中枢]]で追加で火力がアップ。 超必殺技「スチール・テンペスト」を例にすると武器の切替が5回発生するため以下の計算になる |CENTER:||c |~内容|~倍率| |20%(超改造前)|&expr(1.2 ^ 5 round 2);倍| |30%(超改造後)|&expr(1.3 ^ 5 round 2);倍| |30% + &ref(装備/パーツ/精鋭演算中枢,nolink,30%);|&expr(1.3 ^ 5 * 1.193 ^ 4 round 2);倍| ※精鋭演算中枢Lv95時の19.3%で計算 ※「スチール・テンペスト」は精鋭演算中枢の効果時間である5秒を超えるため、4回しか累積されない (フレームは6秒なので5回累積される) -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,アスカ,技術:解き放たれた威能,精鋭演算中枢,ニエロ双剣,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,瑞蛇 }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,マジン加速システム,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''追加装甲'' --|耐久値 &color(#f00){20%}; 上昇 --|受ける最終ダメージが &color(#f00){40%}; 減少 --|敵全体から受けるダメージが&color(#f00){40%};となり、 40%の確率でダメージを無効 --|&color(#90f){◆戦闘参戦時}; 耐久値の&color(#f00){80%};に相当する追加装甲を装備(回復効果を受けない) 耐久値が減少する時、追加装甲は優先的に消費される --|&color(#90f){◆追加装甲の耐久値が使い切った後}; 追加装甲は捨てられ 自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が&color(#f00){20%};上昇(倍速モード) 戦闘終了まで有効。 -|''マスタープロジェクト'' --|最終ダメージを(自身最大耐久値×&color(#f00){0.7%};)%増加 (耐久値&expr(8000 * 1.2);時:&color(#f00){&expr(8000 * 1.2 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃「ピアサースパイク」を発動 (3回に1回は「スチール・テンペスト」を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|武器切替や行動の反応速度が上昇 --|&color(#90f){◆自機が第一武器を切り替えると}; 6秒間、攻撃時に追加で &color(#f00){30%}; ダメージを与える (≒30%最終ダメージ上昇、重複発動可) -|''反逆の心'' --|攻撃力 &color(#f00){100%}; 上昇 (武器等の枠) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|BOSS ユニットに与える最終ダメージを &color(#f00){50%}; 上昇 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,マスターランス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,アームド・アックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,連発主砲,ランスガン・モードラピド,800,6発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;着弾後に半分のダメージを与える多段HIT弾&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''800''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい80、0.5秒スロウ150、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};&br;サブダメージ&br; &color(#f90){''400''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; ,2段階,主砲,単発主砲,ランスガン・モードブラスト,3000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「初期」};&br;※武器IDが変化しないのでフレームは発動しない&br;ダメージが50%減衰しながら3HITするドリルHIT弾&br;(追加ダメージも同様に50%減衰しながら3HITする)&br;着弾ダメージ&br; &color(#f90){''3000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;サブダメージ(最大3HIT?)&br; &color(#f90){''800''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スパイクモジュール,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ランスアタック CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブレードカウンター CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ピアサースパイク CT7秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックRe CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ランスガン・モードブラスト」発射}; -|回避指令 - サイド回避Re CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「ランスガン・モードラピド」発射}; -|行動指令 - チャージ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - ブレードフラーリー CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - スパイクゲイル CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - スチール・テンペスト CT14秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」→「アームド・アックス」}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 万刃帰一 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」→「ブレードモジュール」→「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「マスターランス」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」→「マスターランス」→「アームド・アックス」}; ---|防御スキルを無視するスナイパーショット ----|''100'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx43 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};};
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