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編集 : 機体/SSS/レベリオX (ID:#action)
機体
SSS
レベリオX
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ランスアタック CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブレードカウンター CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ピアサースパイク CT7秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックRe CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ランスガン・モードブラスト」発射}; -|回避指令 - サイド回避Re CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「ランスガン・モードラピド」発射}; -|行動指令 - チャージ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - ブレードフラーリー CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - スパイクゲイル CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - スチール・テンペスト CT14秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」→「アームド・アックス」}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 万刃帰一 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」→「ブレードモジュール」→「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「マスターランス」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、1秒麻痺100%、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」→「マスターランス」→「アームド・アックス」}; ---|防御スキルを無視するスナイパーショット ----|''100'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx43 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};};
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ランスアタック CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブレードカウンター CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; 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-|防御指令 - ブロックRe CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ランスガン・モードブラスト」発射}; -|回避指令 - サイド回避Re CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「ランスガン・モードラピド」発射}; -|行動指令 - チャージ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - ブレードフラーリー CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - スパイクゲイル CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - スチール・テンペスト CT14秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ブレードモジュール」→「アームド・アックス」}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 万刃帰一 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スパイクモジュール」→「ブレードモジュール」→「スパイクモジュール」}; 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