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編集 : 機体/SSS/レヴィアタン
機体
SSS
レヴィアタン
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レヴィアタン,nolink);| |~名称|>|>|レヴィアタン| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9200|~重量|708| |~サイズ|9.3x11.5|~速度|89| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |ゼネラルエンジンが10年の心血をかけて完成した集大成で、戦場全体を制圧できるほどの火力を保持している。特殊な流線型の外観は「海竜」という名に相応しい高い水中機動が可能で、更に異常に長い二本の腕によって多くの弾薬をストックすることができる……機体の各所で見られる奇抜なデザインは、ゼネラルエンジンの実用主義の美学を反映している。&br;ただし、後続の開発チームのインタビューによると、対戦相手が遠くの地平線から「レヴィアタン」の怪物のような恐ろしいシルエットを見た時に発生する可能性がある、「心的外傷後ストレス障害(PTSD)」については予見されたものではなかったらしい。| |~実装日|2024/02/06| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ ''海の恐怖'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 自機の&color(#00f){受ける};最終ダメージ&color(#f00){30%減少}; &color(#90f){◆半径4マス以内の敵の}; 与えるダメージが&color(#00f){70%};に減少 #hr ''海獣軍団'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 自機の&color(#f00){与える};最終ダメージ&color(#f00){30%上昇}; 3秒に1回海獣機体を1体召喚 }} }} &attachref(機体/C/海獣,nolink); #region(海獣データ){{ -機体データ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/C/海獣,nolink);| |~耐久|3000|~重量|59| |~サイズ|2.0x3.3|~速度|78| |>|>|>|近接戦向け| -フレーム #div(class=card){{#div(class=card-body){{ ''剛毅装甲'' 1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の&color(#f00){5%};を超えない #hr ''自爆'' 破壊されると、耐久値の&color(#f00){50%};の威力で自爆する }} }} -武器 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,副砲,爆射副砲,フローズンビーム,150,6発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;青い貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br; 0.5秒スロウ180 }}}}} -機体行動 #div(class=card){{#div(class=card-body){{ ''組合技-近接格闘'' クールタイム2秒 前方射程300 ''150'' 通常格闘ダメージx4 0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ #hr ''防御指令-ブロックL1'' クールタイム3.5秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; #hr ''行動指令-ダッシュ'' クールタイム3秒 前方距離200以上に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr ''回避指令-サイド回避L3'' クールタイム2.4秒 前方攻撃に対する回避、判定なし #hr ''必殺技-突撃'' クールタイム9秒 射程700、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージx7 0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージx5 0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ }} }} }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,深海ビーム,300,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;胸部から発射されるビーム&br;付与状態異常「1秒40攻撃ダウン」 ,1段階,主砲,爆射主砲,大型深海ビーム,400,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;胸部から発射されるビーム&br;付与状態異常「1秒40攻撃ダウン」 ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,深海ミサイル,200,6発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;全弾発射後、敵に向かう鼠誘導ミサイル&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時に発射する};&br;付与状態異常「0.3秒スロウ150、1.5%割合ダメージ15分割」 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,深海ミサイル,200,6発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時に発射する}; ,2段階,特装,特殊混合,深海システム・ビーム砲全開,100,100発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#00f){初期装填50%};&br;6方向に同時に発射され、敵に発射される二次点火ミサイル&br;付与状態異常「0.3秒スロウ200、1秒40%攻撃ダウン」 }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,鉄拳連撃,2秒,,射程500&br; ''300'' 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,転身投げ,6秒,,&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''200'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; ''500'' 通常格闘ダメージx13&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃に対する回避行動、判定なし ,防御指令,ブロックL3,3秒,,前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};&br; &color(#90f){第5・6武器「深海ミサイル」発射}; ,行動指令,突進,3秒,,前方距離200以上のターゲットへのダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; ,必殺技,深海システム・近接連撃,8秒,,&color(#f00){無敵};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx14&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''200'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; ''500'' 通常格闘ダメージx19&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,深海システム・全武装爆撃,12秒,機体行動1段階目,射程2600、無敵かつ判定なし&br; &color(#90f){全武器発射};&br; &color(#f2f){''700''}; ビーム主砲ダメージx20&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,戦術級深海システム・戦場制圧,15秒,機体行動2段階目,&color(#f00){無敵};&br;距離2000、ほぼ全画面攻撃&br; ''800'' 通常混合ダメージx40&br; └&size(11px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン2000%、2%衝突割合ダメージ}; }}}}} * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2024/03/31まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -長距離機体(近接) 長距離機体だがダッシュ行動の「突撃」や必殺技の「深海システム・近接連撃」で近接乱闘を仕掛ける実質近接機体 攻撃ダウンやフレームによる近接防御などでタンク性能も兼ねるアタッカー。 -無限に海獣を召喚 第2フレーム効果で小さい海獣を無限に召喚し続ける。 召喚された海獣は装備やスキルの影響を受けないが制限時間がないため倒されるまで増え続ける。 増えすぎると端末に負担がかかるため処理落ちに注意。 フレーム効果で被ダメージリミッターと自爆を搭載し、微妙に耐久性能もあり死亡後も自爆でダメージを与える。 [[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,40%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]で相手の海獣を破壊できるが、破壊時にフレーム効果で自爆ダメージを受ける -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,相転移防御装置,スーパー鉄拳,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2024/03/01 [#unit_20240301] &color(#f90){''覚醒済み''};の[[[&attachref(パイロット/宏武/icon,nolink,30%);宏武>パイロット/宏武]]]ほぼ一択、希少数で[[[&attachref(パイロット/バイロン/icon,nolink,30%);バイロン>パイロット/バイロン]]]が使われているが宏武未育成層だと思われる。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,宏武,油圧ジョイント,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,傾斜装甲,スコルピウス,副官:&br; ルネ:支援(Gストーン)&br; アナベル:特殊(綺麗にしないと!)&br; 等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] |&attachref(機体/SSS/レヴィアタン/設計図1,50%);|&attachref(機体/SSS/レヴィアタン/設計図2,50%);|
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レヴィアタン,nolink);| |~名称|>|>|レヴィアタン| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9200|~重量|708| |~サイズ|9.3x11.5|~速度|89| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |ゼネラルエンジンが10年の心血をかけて完成した集大成で、戦場全体を制圧できるほどの火力を保持している。特殊な流線型の外観は「海竜」という名に相応しい高い水中機動が可能で、更に異常に長い二本の腕によって多くの弾薬をストックすることができる……機体の各所で見られる奇抜なデザインは、ゼネラルエンジンの実用主義の美学を反映している。&br;ただし、後続の開発チームのインタビューによると、対戦相手が遠くの地平線から「レヴィアタン」の怪物のような恐ろしいシルエットを見た時に発生する可能性がある、「心的外傷後ストレス障害(PTSD)」については予見されたものではなかったらしい。| |~実装日|2024/02/06| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ ''海の恐怖'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 自機の&color(#00f){受ける};最終ダメージ&color(#f00){30%減少}; &color(#90f){◆半径4マス以内の敵の}; 与えるダメージが&color(#00f){70%};に減少 #hr ''海獣軍団'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 自機の&color(#f00){与える};最終ダメージ&color(#f00){30%上昇}; 3秒に1回海獣機体を1体召喚 }} }} &attachref(機体/C/海獣,nolink); #region(海獣データ){{ -機体データ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/C/海獣,nolink);| |~耐久|3000|~重量|59| |~サイズ|2.0x3.3|~速度|78| |>|>|>|近接戦向け| -フレーム #div(class=card){{#div(class=card-body){{ ''剛毅装甲'' 1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の&color(#f00){5%};を超えない #hr ''自爆'' 破壊されると、耐久値の&color(#f00){50%};の威力で自爆する }} }} -武器 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,副砲,爆射副砲,フローズンビーム,150,6発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;青い貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br; 0.5秒スロウ180 }}}}} -機体行動 #div(class=card){{#div(class=card-body){{ ''組合技-近接格闘'' クールタイム2秒 前方射程300 ''150'' 通常格闘ダメージx4 0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ #hr ''防御指令-ブロックL1'' クールタイム3.5秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; #hr ''行動指令-ダッシュ'' クールタイム3秒 前方距離200以上に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr ''回避指令-サイド回避L3'' クールタイム2.4秒 前方攻撃に対する回避、判定なし #hr ''必殺技-突撃'' クールタイム9秒 射程700、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージx7 0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージx5 0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ }} }} }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,深海ビーム,300,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;胸部から発射されるビーム&br;付与状態異常「1秒40攻撃ダウン」 ,1段階,主砲,爆射主砲,大型深海ビーム,400,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;胸部から発射されるビーム&br;付与状態異常「1秒40攻撃ダウン」 ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,深海ミサイル,200,6発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;全弾発射後、敵に向かう鼠誘導ミサイル&br;&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時に発射する};&br;付与状態異常「0.3秒スロウ150、1.5%割合ダメージ15分割」 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,深海ミサイル,200,6発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#90f){スキルが設定されていて第5・6武器(同武器)を同時に発射する}; ,2段階,特装,特殊混合,深海システム・ビーム砲全開,100,100発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#00f){初期装填50%};&br;6方向に同時に発射され、敵に発射される二次点火ミサイル&br;付与状態異常「0.3秒スロウ200、1秒40%攻撃ダウン」 }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,鉄拳連撃,2秒,,射程500&br; ''300'' 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,転身投げ,6秒,,&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''200'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; ''500'' 通常格闘ダメージx13&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃に対する回避行動、判定なし ,防御指令,ブロックL3,3秒,,前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};&br; &color(#90f){第5・6武器「深海ミサイル」発射}; ,行動指令,突進,3秒,,前方距離200以上のターゲットへのダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; ,必殺技,深海システム・近接連撃,8秒,,&color(#f00){無敵};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx14&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''200'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; ''500'' 通常格闘ダメージx19&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,深海システム・全武装爆撃,12秒,機体行動1段階目,射程2600、無敵かつ判定なし&br; &color(#90f){全武器発射};&br; &color(#f2f){''700''}; ビーム主砲ダメージx20&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,戦術級深海システム・戦場制圧,15秒,機体行動2段階目,&color(#f00){無敵};&br;距離2000、ほぼ全画面攻撃&br; ''800'' 通常混合ダメージx40&br; └&size(11px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン2000%、2%衝突割合ダメージ}; }}}}} * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2024/03/31まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -長距離機体(近接) 長距離機体だがダッシュ行動の「突撃」や必殺技の「深海システム・近接連撃」で近接乱闘を仕掛ける実質近接機体 攻撃ダウンやフレームによる近接防御などでタンク性能も兼ねるアタッカー。 -無限に海獣を召喚 第2フレーム効果で小さい海獣を無限に召喚し続ける。 召喚された海獣は装備やスキルの影響を受けないが制限時間がないため倒されるまで増え続ける。 増えすぎると端末に負担がかかるため処理落ちに注意。 フレーム効果で被ダメージリミッターと自爆を搭載し、微妙に耐久性能もあり死亡後も自爆でダメージを与える。 [[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,40%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]で相手の海獣を破壊できるが、破壊時にフレーム効果で自爆ダメージを受ける -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,相転移防御装置,スーパー鉄拳,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2024/03/01 [#unit_20240301] &color(#f90){''覚醒済み''};の[[[&attachref(パイロット/宏武/icon,nolink,30%);宏武>パイロット/宏武]]]ほぼ一択、希少数で[[[&attachref(パイロット/バイロン/icon,nolink,30%);バイロン>パイロット/バイロン]]]が使われているが宏武未育成層だと思われる。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,宏武,油圧ジョイント,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,傾斜装甲,スコルピウス,副官:&br; ルネ:支援(Gストーン)&br; アナベル:特殊(綺麗にしないと!)&br; 等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] |&attachref(機体/SSS/レヴィアタン/設計図1,50%);|&attachref(機体/SSS/レヴィアタン/設計図2,50%);|
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