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編集 : 機体/SSS/ヴァイスリッター
機体
SSS
ヴァイスリッター
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター,80%);| |~名称|>|>|ヴァイスリッター| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|236| |~サイズ|7.5x8.7|~速度|99| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){ラインで最も優秀、且つ最も高慢で頑固なBM制作者が「シュバルツリッター」を制作するより前に作り上げた作品。この機体は当時の未熟なエネルギー兵器技術と過激なデザインをふんだんに採用していた為、ずっと未完成のまま封印されていた。&br;「シュバルツリッター」の定期整備を行っていた際、退屈にしていた謎の少女「サロメ」が埃まみれになっていたこの機体を偶然発見した。&br;彼女は「故郷」の特殊な技術を用いて、工房にある様々な武器を使って機体を改造し、それに乗って老人の工房から勝手に抜け出した。&br;「こんな教養のない子をどこで拾ってきたんだい、ニーチェ?やんちゃ娘にも程があるぞ。」「……。」&br;「しかし、彼女の自由気ままな発想も中々面白いと思わないか?」&br;窓の外で機体に乗って遊んでいるサロメを見つめながら、気難しい老人は隣の黒騎士に不平不満をこぼすのであった。};| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''連続起爆'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;敵全体対象&br; 受ける火炎属性ダメージ&color(#f00){28%};増加 (属性耐性枠)&br;&color(#90f){◆火炎属性攻撃が同じユニットに5回命中すると};&br; 範囲500に&color(#f00){''500''};火炎純粋ダメージ&br; └&size(11px){1秒6%燃焼};| |''光熱反応'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機の与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇&br;&color(#90f){◆ビームと火炎攻撃が交互に命中した場合};&br; 最終ダメージがもう1回適用される [&color(#f00){1.69倍};(1.3 * 1.3)]| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,ビームキャノン・ダブルモード,270,30発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;赤いビーム、貫通毎にダメージが20%減衰する&br;火傷で第2フレーム効果の属性交互ダメージが発動する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200、1秒6%燃焼}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,レーザー・マーカー,300,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同時発射し、自機の周りを回転するドローン&br;4秒持続し、攻撃間隔5 (6発/秒)で攻撃する&br; &color(#f0f){''116''}; ビーム副砲ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150}; ,初期,副砲,爆射副砲,ゴッドブレイズ・ランチャー,120,12発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;細い火炎放射、命中範囲は他の武器と比較して狭いが&br;スキルが設定されており、第4・5武器は同時に発射される(同名武器)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒6%燃焼}; ,1段階,副砲,爆射副砲,ゴッドブレイズ・ランチャー,120,12発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第4武器と同名武器&br;第4・5武器にスキルが設定されているため第4武器と同時に発射される。 ,1段階,主砲,散弾主砲,ヘヴンスファイア・キャノン,300,30発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;炎の弾丸を散弾状に発射する&br;スキルが設定されており、第6・7武器は同時に発射される(同名武器)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、1秒6%燃焼}; ,2段階,主砲,散弾主砲,ヘヴンスファイア・キャノン,300,30発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第6武器と同名武器&br;第6・7武器にスキルが設定されているため第6武器と同時に発射される。 ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,連装フレアミサイル,94,24発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){機体行動でのみ発射};&br;&color(#f90){2023/10/20の調整で0.5秒3%燃焼追加、ホーミングミサイルに変更}; ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,連装フレアミサイル,94,24発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){機体行動でのみ発射}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 必殺技 - フレアミサイル斉射 [#act_192529] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |4秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第8・9武器「連装フレアミサイル」発射}; *** 必殺技 - ビームブレード連撃 [#act_192525] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| 射程2,000、&color(#f00){無敵}; ビーム状の剣斬る広範囲攻撃。 振るモーションはあるが、前方に押し当てている時間にダメージ判定がある。 &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx最大11HIT └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ}; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#90f){神の宣告}; └&size(11px){ターゲットを強制ノックダウン}; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ}; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割}; *** 防御指令 - ブロックL1 [#act_192522] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3.5秒|-| 前方に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){2023/10/20の調整で反射シールドと回復効果追加}; &color(#0b0){5%};回復バフ *** 回避指令 - サイド回避L3 [#act_192523] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.4秒|-| 前方攻撃を横回避、判定なし *** 架招 - キャノン・カウンター [#act_192524] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8秒|-| 射程1,000、&color(#f00){無敵};、カウンター行動 ランチャーで攻撃しながら後退する。 武器ではないので、長方形の命中判定があり見た目以上のダメージ範囲がある &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx5 └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#90f){ターゲットをノックダウン}; *** 必殺技 - ビームキャノン斉射 [#act_192526] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |10秒|-| 射程2300、&color(#f00){無敵}; オレンジとピンクの細いビーム &color(#f22){''500''}; ビーム副砲ダメージx14 └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - セイクリッド・ジャッジメント [#act_192527] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |12秒|機体行動1段階目| 射程1800、&color(#f00){無敵}; 前方方向への火炎ビーム &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx最大19HIT └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン1500%}; &color(#f22){''600''}; 火炎混合ダメージx最大11HIT └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒スロウ40、1秒6%火傷}; *** 超必殺技 - ピュリファイング・フレイム [#act_192528] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |16秒|機体行動2段階目| 射程2500、無敵かつ判定なし 多様な武器を同時に一斉射撃 &color(#90f){2秒間弾薬を高速装填しつつ同時発射}; &color(#90f){第4・5武器「ゴッドブレイズ・ランチャー」発射}; &color(#90f){第6・7武器「ヘヴンスファイア・キャノン」発射}; &color(#90f){第8・9武器「連装フレアミサイル」発射}; &color(#f22){''800''}; 火炎主砲ダメージx18 └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%}; &color(#f22){''600''}; ビーム副砲ダメージx17 └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/12/18まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -2023/10/23調整 --連装フレアミサイルに燃焼効果追加 --防御指令「ブロックL1」に回復効果追加 -ミドル帯としては上の方のアタッカー 最新機体なのに、火力も中途半端で最近の機体としてはフレームに防御能力が皆無な謎アタッカー。 致命的な問題が3つあり、単体にも範囲にも中途半端な火力しか出ない。 ・無駄に拡散する散弾攻撃 ・火力に寄せるにも最適な補助装備が存在しない ・第二フレームのビームと火炎交互ダメージがほぼ機能していない さすがに調整が入って火力もそれなりに上がると思われる… -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,火炎弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,火炎弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター/設計図2,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター,80%);| |~名称|>|>|ヴァイスリッター| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|236| |~サイズ|7.5x8.7|~速度|99| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){ラインで最も優秀、且つ最も高慢で頑固なBM制作者が「シュバルツリッター」を制作するより前に作り上げた作品。この機体は当時の未熟なエネルギー兵器技術と過激なデザインをふんだんに採用していた為、ずっと未完成のまま封印されていた。&br;「シュバルツリッター」の定期整備を行っていた際、退屈にしていた謎の少女「サロメ」が埃まみれになっていたこの機体を偶然発見した。&br;彼女は「故郷」の特殊な技術を用いて、工房にある様々な武器を使って機体を改造し、それに乗って老人の工房から勝手に抜け出した。&br;「こんな教養のない子をどこで拾ってきたんだい、ニーチェ?やんちゃ娘にも程があるぞ。」「……。」&br;「しかし、彼女の自由気ままな発想も中々面白いと思わないか?」&br;窓の外で機体に乗って遊んでいるサロメを見つめながら、気難しい老人は隣の黒騎士に不平不満をこぼすのであった。};| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''連続起爆'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;敵全体対象&br; 受ける火炎属性ダメージ&color(#f00){28%};増加 (属性耐性枠)&br;&color(#90f){◆火炎属性攻撃が同じユニットに5回命中すると};&br; 範囲500に&color(#f00){''500''};火炎純粋ダメージ&br; └&size(11px){1秒6%燃焼};| |''光熱反応'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機の与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇&br;&color(#90f){◆ビームと火炎攻撃が交互に命中した場合};&br; 最終ダメージがもう1回適用される [&color(#f00){1.69倍};(1.3 * 1.3)]| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,ビームキャノン・ダブルモード,270,30発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;赤いビーム、貫通毎にダメージが20%減衰する&br;火傷で第2フレーム効果の属性交互ダメージが発動する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200、1秒6%燃焼}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,レーザー・マーカー,300,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同時発射し、自機の周りを回転するドローン&br;4秒持続し、攻撃間隔5 (6発/秒)で攻撃する&br; &color(#f0f){''116''}; ビーム副砲ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150}; ,初期,副砲,爆射副砲,ゴッドブレイズ・ランチャー,120,12発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;細い火炎放射、命中範囲は他の武器と比較して狭いが&br;スキルが設定されており、第4・5武器は同時に発射される(同名武器)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒6%燃焼}; ,1段階,副砲,爆射副砲,ゴッドブレイズ・ランチャー,120,12発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第4武器と同名武器&br;第4・5武器にスキルが設定されているため第4武器と同時に発射される。 ,1段階,主砲,散弾主砲,ヘヴンスファイア・キャノン,300,30発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;炎の弾丸を散弾状に発射する&br;スキルが設定されており、第6・7武器は同時に発射される(同名武器)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、1秒6%燃焼}; ,2段階,主砲,散弾主砲,ヘヴンスファイア・キャノン,300,30発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第6武器と同名武器&br;第6・7武器にスキルが設定されているため第6武器と同時に発射される。 ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,連装フレアミサイル,94,24発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){機体行動でのみ発射};&br;&color(#f90){2023/10/20の調整で0.5秒3%燃焼追加、ホーミングミサイルに変更}; ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,連装フレアミサイル,94,24発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){機体行動でのみ発射}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 必殺技 - フレアミサイル斉射 [#act_192529] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |4秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第8・9武器「連装フレアミサイル」発射}; *** 必殺技 - ビームブレード連撃 [#act_192525] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| 射程2,000、&color(#f00){無敵}; ビーム状の剣斬る広範囲攻撃。 振るモーションはあるが、前方に押し当てている時間にダメージ判定がある。 &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx最大11HIT └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ}; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#90f){神の宣告}; └&size(11px){ターゲットを強制ノックダウン}; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ}; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割}; *** 防御指令 - ブロックL1 [#act_192522] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3.5秒|-| 前方に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){2023/10/20の調整で反射シールドと回復効果追加}; &color(#0b0){5%};回復バフ *** 回避指令 - サイド回避L3 [#act_192523] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.4秒|-| 前方攻撃を横回避、判定なし *** 架招 - キャノン・カウンター [#act_192524] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8秒|-| 射程1,000、&color(#f00){無敵};、カウンター行動 ランチャーで攻撃しながら後退する。 武器ではないので、長方形の命中判定があり見た目以上のダメージ範囲がある &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx5 └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#90f){ターゲットをノックダウン}; *** 必殺技 - ビームキャノン斉射 [#act_192526] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |10秒|-| 射程2300、&color(#f00){無敵}; オレンジとピンクの細いビーム &color(#f22){''500''}; ビーム副砲ダメージx14 └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - セイクリッド・ジャッジメント [#act_192527] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |12秒|機体行動1段階目| 射程1800、&color(#f00){無敵}; 前方方向への火炎ビーム &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx最大19HIT └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン1500%}; &color(#f22){''600''}; 火炎混合ダメージx最大11HIT └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒スロウ40、1秒6%火傷}; *** 超必殺技 - ピュリファイング・フレイム [#act_192528] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |16秒|機体行動2段階目| 射程2500、無敵かつ判定なし 多様な武器を同時に一斉射撃 &color(#90f){2秒間弾薬を高速装填しつつ同時発射}; &color(#90f){第4・5武器「ゴッドブレイズ・ランチャー」発射}; &color(#90f){第6・7武器「ヘヴンスファイア・キャノン」発射}; &color(#90f){第8・9武器「連装フレアミサイル」発射}; &color(#f22){''800''}; 火炎主砲ダメージx18 └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%}; &color(#f22){''600''}; ビーム副砲ダメージx17 └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/12/18まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -2023/10/23調整 --連装フレアミサイルに燃焼効果追加 --防御指令「ブロックL1」に回復効果追加 -ミドル帯としては上の方のアタッカー 最新機体なのに、火力も中途半端で最近の機体としてはフレームに防御能力が皆無な謎アタッカー。 致命的な問題が3つあり、単体にも範囲にも中途半端な火力しか出ない。 ・無駄に拡散する散弾攻撃 ・火力に寄せるにも最適な補助装備が存在しない ・第二フレームのビームと火炎交互ダメージがほぼ機能していない さすがに調整が入って火力もそれなりに上がると思われる… -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,火炎弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,火炎弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター/設計図2,50%);
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