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編集 : 機体/SSS/ヴァイスリッターNeu
機体
SSS
ヴァイスリッターNeu
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター,nolink);| |~名称|>|>|ヴァイスリッターNeu| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7400|~重量|236| |~サイズ|7.5x8.7|~速度|99| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |500|c |ライン全域の中で最も優秀でありながら、傲慢で頑固なBM製造者と知られている男が、ヴァイスリッターを勝手に起動した少女の奇抜な発想をそのまま形にした機体。&br;彼は少女の無茶な設計の一部非合理的な部分を丁寧に調整しつつ、部分的に実現できる余地も残した。&br;更に残りの部分は少女の自由な発想に委ね、必要な助言を与えながらも、自らの予想を超える完成品が生まれることを密かに期待していた。&br;もちろん、工房で少女に作業を教える際、思わず笑ってしまいそうになるのを必死に隠していたーー少なくとも、彼自身は自分が尊敬されるべきBM製造者としての威厳を最後まで保ったと信じている。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,火炎弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,火炎弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''連続起爆'' 敵全体の受ける火炎属性ダメージを&color(#f00){32%};増加させる &color(#90f){◆火炎属性の攻撃は同じユニットに5回命中すると、}; 火炎属性範囲ダメージが1回発生する &color(#f00){''500''}; 火炎純粋ダメージ (固定ダメージ、ダメージ32%増加対象?) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷};}; #hr ''光熱反応Ⅱ'' 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆ビーム、火炎属性攻撃が交互に命中した場合、}; その直後0.3秒間最終ダメージ上昇効果がもう1回適用され、 攻撃対象のところで爆発フレイムを1回放出する(爆発フレイムの発動間隔は1秒) &color(#f00){''2000''}; 火炎混合ダメージ (&size(14px){30%2回と32%上昇で4461ダメージ};) #hr ''白き壁'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){35%};減少 &color(#90f){↑ビーム、火炎属性ダメージに対して効果は倍}; &color(#90f){◆燃焼効果を受けると、}; それを中止し、自機は短期間の異常無効状態に入る }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,ビームキャノン・ダブルモード,270,30発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通毎にダメージが20%減衰&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,レーザー・マーカー,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ターゲットの周辺を周回するドローン&br;4秒持続し、攻撃間隔:5 (6発/秒)でビーム発射&br; &color(#f0f){''116''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150};}; ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,フレイム・マーカー,300,3発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,レーザー・マーカーの火炎ダメージバージョン&br; &color(#f00){''116''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150、0.5秒6%火傷};}; ,1段階,副砲,爆射副砲,ゴッドブレイズ・ランチャー,120,12発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第5・6武器は同時発射される};&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷};}; ,1段階,副砲,爆射副砲,ゴッドブレイズ・ランチャー,120,12発,5秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第5武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第5・6武器は同時発射される}; ,2段階,主砲,散弾主砲,ヘヴンスファイア・バースト,300,48発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;細かい火炎弾を大量に放出する&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第7・8武器は同時発射される};&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、1.3秒7%火傷};}; ,2段階,主砲,散弾主砲,ヘヴンスファイア・バースト,300,48発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第7武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第7・8武器は同時発射される}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御技 - 剣術 CT3秒}} 前方射程400、&color(#f00){無敵}; 剣で切った後、大きく後ろへバックする。 &color(#f00){''400''}; ビーム格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - フレイム・カウンター CT8秒}} 射程1000、&color(#f00){無敵}; 攻撃後、大きくバックする 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%};}; 投げ技 &color(#f00){''700''}; 火炎主砲ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){対象ノックダウン}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){1.5秒間銃弾反射シールド}; &color(#0f0){5%回復バフ}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}} 距離500以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第1武器「ビームキャノン・ダブルモード」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - ビームキャノン斉射 CT10秒}} 射程2300、&color(#f00){無敵}; &color(#f00){''600''}; ビーム副砲ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - セイクリッド・ジャッジメント CT12秒 機体行動1段階目}} 射程1800、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f00){''600''}; 火炎主砲ダメージx19 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン1500%};}; &color(#f00){''600''}; 火炎混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒スロウ40、1秒6%火傷};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ピュリファイング・フレイム CT16秒 機体行動2段階目}} 射程2500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第2~9武器全力発射(武器装填しながら高速発射)}; &color(#f00){''900''}; 火炎主砲ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%};}; &color(#f00){''700''}; ビーム副砲ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ライト・オブ・ドーン CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){神之宣告(対象を転倒状態にする機体行動付与)}; &color(#f00){''1000''}; 火炎混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒6%火傷、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; &color(#f00){''1200''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、5%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){範囲版神之宣告(対象を転倒状態にする機体行動付与)}; &color(#f00){''1000''}; 火炎混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒6%火傷、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; &color(#f00){''1200''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、5%衝突割合ダメージ};}; ''1100'' 通常混合ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; }} }}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヴァイスリッター,nolink);| |~名称|>|>|ヴァイスリッターNeu| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7400|~重量|236| |~サイズ|7.5x8.7|~速度|99| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |500|c |ライン全域の中で最も優秀でありながら、傲慢で頑固なBM製造者と知られている男が、ヴァイスリッターを勝手に起動した少女の奇抜な発想をそのまま形にした機体。&br;彼は少女の無茶な設計の一部非合理的な部分を丁寧に調整しつつ、部分的に実現できる余地も残した。&br;更に残りの部分は少女の自由な発想に委ね、必要な助言を与えながらも、自らの予想を超える完成品が生まれることを密かに期待していた。&br;もちろん、工房で少女に作業を教える際、思わず笑ってしまいそうになるのを必死に隠していたーー少なくとも、彼自身は自分が尊敬されるべきBM製造者としての威厳を最後まで保ったと信じている。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,火炎弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,火炎弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''連続起爆'' 敵全体の受ける火炎属性ダメージを&color(#f00){32%};増加させる &color(#90f){◆火炎属性の攻撃は同じユニットに5回命中すると、}; 火炎属性範囲ダメージが1回発生する &color(#f00){''500''}; 火炎純粋ダメージ (固定ダメージ、ダメージ32%増加対象?) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷};}; #hr ''光熱反応Ⅱ'' 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆ビーム、火炎属性攻撃が交互に命中した場合、}; その直後0.3秒間最終ダメージ上昇効果がもう1回適用され、 攻撃対象のところで爆発フレイムを1回放出する(爆発フレイムの発動間隔は1秒) &color(#f00){''2000''}; 火炎混合ダメージ (&size(14px){30%2回と32%上昇で4461ダメージ};) #hr ''白き壁'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){35%};減少 &color(#90f){↑ビーム、火炎属性ダメージに対して効果は倍}; &color(#90f){◆燃焼効果を受けると、}; それを中止し、自機は短期間の異常無効状態に入る }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,ビームキャノン・ダブルモード,270,30発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通毎にダメージが20%減衰&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; 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}}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御技 - 剣術 CT3秒}} 前方射程400、&color(#f00){無敵}; 剣で切った後、大きく後ろへバックする。 &color(#f00){''400''}; ビーム格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - フレイム・カウンター CT8秒}} 射程1000、&color(#f00){無敵}; 攻撃後、大きくバックする 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%};}; 投げ技 &color(#f00){''700''}; 火炎主砲ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){対象ノックダウン}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){1.5秒間銃弾反射シールド}; &color(#0f0){5%回復バフ}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}} 距離500以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第1武器「ビームキャノン・ダブルモード」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - ビームキャノン斉射 CT10秒}} 射程2300、&color(#f00){無敵}; &color(#f00){''600''}; ビーム副砲ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - セイクリッド・ジャッジメント CT12秒 機体行動1段階目}} 射程1800、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f00){''600''}; 火炎主砲ダメージx19 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン1500%};}; &color(#f00){''600''}; 火炎混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒スロウ40、1秒6%火傷};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ピュリファイング・フレイム CT16秒 機体行動2段階目}} 射程2500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第2~9武器全力発射(武器装填しながら高速発射)}; &color(#f00){''900''}; 火炎主砲ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%};}; &color(#f00){''700''}; ビーム副砲ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ライト・オブ・ドーン CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){神之宣告(対象を転倒状態にする機体行動付与)}; &color(#f00){''1000''}; 火炎混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒6%火傷、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; &color(#f00){''1200''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、5%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){範囲版神之宣告(対象を転倒状態にする機体行動付与)}; &color(#f00){''1000''}; 火炎混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒6%火傷、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; &color(#f00){''1200''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、5%衝突割合ダメージ};}; ''1100'' 通常混合ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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