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編集 : 機体/SSS/ヴァイスリッターNeu (ID:#frame)
機体
SSS
ヴァイスリッターNeu
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''連続起爆'' 敵全体の受ける火炎属性ダメージを&color(#f00){32%};増加させる &color(#90f){◆火炎属性の攻撃は同じユニットに5回命中すると、}; 火炎属性範囲ダメージが1回発生する &color(#f00){''500''}; 火炎純粋ダメージ (固定ダメージ、ダメージ32%増加対象?) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷};}; #hr ''光熱反応Ⅱ'' 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆ビーム、火炎属性攻撃が交互に命中した場合、}; その直後0.3秒間最終ダメージ上昇効果がもう1回適用され、 攻撃対象のところで爆発フレイムを1回放出する(爆発フレイムの発動間隔は1秒) &color(#f00){''2000''}; 火炎混合ダメージ (&size(14px){30%2回と32%上昇で4461ダメージ};) #hr ''白き壁'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){35%};減少 &color(#90f){↑ビーム、火炎属性ダメージに対して効果は倍}; &color(#90f){◆燃焼効果を受けると、}; それを中止し、自機は短期間の異常無効状態に入る }}
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''連続起爆'' 敵全体の受ける火炎属性ダメージを&color(#f00){32%};増加させる &color(#90f){◆火炎属性の攻撃は同じユニットに5回命中すると、}; 火炎属性範囲ダメージが1回発生する &color(#f00){''500''}; 火炎純粋ダメージ (固定ダメージ、ダメージ32%増加対象?) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷};}; #hr ''光熱反応Ⅱ'' 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆ビーム、火炎属性攻撃が交互に命中した場合、}; その直後0.3秒間最終ダメージ上昇効果がもう1回適用され、 攻撃対象のところで爆発フレイムを1回放出する(爆発フレイムの発動間隔は1秒) &color(#f00){''2000''}; 火炎混合ダメージ (&size(14px){30%2回と32%上昇で4461ダメージ};) #hr ''白き壁'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){35%};減少 &color(#90f){↑ビーム、火炎属性ダメージに対して効果は倍}; &color(#90f){◆燃焼効果を受けると、}; それを中止し、自機は短期間の異常無効状態に入る }}
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