| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
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| 14 | + | |戦とは、時に初めは正攻法、最後は奇策で勝敗が決まるもの。&br;長き戦いの中で、冬衛たちはすでにその理を悟っていた。&br;風雲急を告げる波乱の北境戦線において、ただ正面からの軍勢だけで圧倒するだけでは勝利は掴めない。&br;勝敗を分ける鍵は、緻密な計算と深謀遠慮にこそある。&br;そして、その謀略の中では、敵の思考の死角を突くために、時には「邪道」とも呼ばれる手段すら必要とされる——&br;卑劣、狡猾、奸智に満ちた策はもちろん、いかなる手段も厭わない。&br;進化を遂げた冢虎は、それらすべてを体に刻み、己の牙と爪を、これから対峙することになる不運な敵に容赦なく振るう覚悟を決めた。| |
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| 15 | + | |
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| 16 | + | * 性能 [#data] |
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| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
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| 18 | + | #csvtemplate{{ |
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| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |
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| 20 | + | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |
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| 21 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
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| 22 | + | ,初心者,冷却コア,ビーム弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, |
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| 23 | + | ,中級者,エレメントコア,高エネ貫通弾,ディフューザー,マルチ装甲,偽装コート,バイノー |
---|
| 24 | + | ,上級者,緋色の宝石,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,アイアンシェル |
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| 25 | + | |
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| 26 | + | }} |
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| 27 | + | |
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| 28 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
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| 29 | + | -|''天時・極'' |
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| 30 | + | --|&color(#90f){◆敵がアクティブスキルを発動すると}; |
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| 31 | + | ---|敵全体に状態異常付与 |
---|
| 32 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){機体行動装填量を10%減少、プラス効果を無効化、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; |
---|
| 33 | + | ---|味方全体に |
---|
| 34 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){30%回復バフ、50%機体行動装填};}; |
---|
| 35 | + | -|''掌握'' |
---|
| 36 | + | --|&color(#90f){◆敵の耐久値が40%以下になると}; |
---|
| 37 | + | ---|その敵の状態異常耐性&color(#00f){40%};減少、最終防御力を&color(#00f){20%};減少 |
---|
| 38 | + | 戦闘終了まで有効。 |
---|
| 39 | + | ---|その敵を3秒間転倒状態にする機体行動付与、1.5秒制御切断 |
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| 40 | + | ---|この効果は敵1体につき1回のみ発動する |
---|
| 41 | + | -|''野望'' |
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| 42 | + | --|&color(#90f){◆30秒ごとに}; |
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| 43 | + | 与えるダメージが&color(#f00){30%};上昇 |
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| 44 | + | |
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| 45 | + | ** 武器 [#weapon] |
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| 46 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 47 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 48 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
---|
| 49 | + | #csvtemplate{{ |
---|
| 50 | + | |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |
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| 51 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
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| 52 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
---|
| 53 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
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| 54 | + | ,初期,主砲,単発主砲,幽冥,,1発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵追加};&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; |
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| 55 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,幽世,900,5発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:6 (5発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、初期装填:0%&br;&color(#f90){超改造で無敵追加、ダメージアップ(↑300)};&br;扇状のダークビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒30%攻撃ダウン};}; |
---|
| 56 | + | ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,鷹視,,2発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵追加、ダメージアップ(↑25)};&br;4秒持続するドローン、攻撃間隔10で攻撃する(3発/秒)&br; &color(#f0f){''125''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ150};}; |
---|
| 57 | + | ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,狼歩,200,2発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;名称が違うだけで第3武器「鷹視」と同じ内容、左右の肩の武器 |
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| 58 | + | ,初期,特装,特殊混合,湮滅,10,1発,15秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:45 (1発1.5秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、初期装填:0%&br;&color(#f90){超改造で無敵追加、ダメージアップ(↑60)、制御切断追加};&br;広範囲炸裂爆弾で円周上に炸裂する&br; &color(#f0f){''300''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1秒30%攻撃ダウン、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; |
---|
| 59 | + | ,1段階,特装,特殊混合,幽冥・破,700,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:45 (1発1.5秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、初期装填:0%&br;&color(#f90){超改造で追加された武器};&br; &color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージx9&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; |
---|
| 60 | + | }} |
---|
| 61 | + | |
---|
| 62 | + | ** 機体行動 [#action] |
---|
| 63 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
---|
| 64 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 65 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロック CT5秒}} |
---|
| 66 | + | 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; |
---|
| 67 | + | &color(#f90){超改造で無敵追加}; |
---|
| 68 | + | &color(#90f){1.5秒ステルス}; |
---|
| 69 | + | #hr |
---|
| 70 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒}} |
---|
| 71 | + | 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; |
---|
| 72 | + | &color(#f90){超改造で判定なし追加}; |
---|
| 73 | + | #hr |
---|
| 74 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避 CT2.5秒}} |
---|
| 75 | + | 距離250以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; |
---|
| 76 | + | #hr |
---|
| 77 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 天変 CT13秒 機体行動1段階目}} |
---|
| 78 | + | &color(#f00){判定なし}; |
---|
| 79 | + | &color(#f90){超改造でクールタイム2秒短縮}; |
---|
| 80 | + | &color(#90f){2秒ステルス}; |
---|
| 81 | + | &color(#90f){5秒21%武器装填}; |
---|
| 82 | + | &color(#90f){5秒間敵全体の最終防御力を30%減少}; |
---|
| 83 | + | #hr |
---|
| 84 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 奥義・天下転覆 CT15秒 機体行動2段階目}} |
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| 85 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 86 | + | &color(#f90){超改造で無敵追加、クールタイム2秒短縮、武器発射追加}; |
---|
| 87 | + | 巨大な分裂するダークボール、中心から離れるほどダメージ減少 |
---|
| 88 | + | &color(#90f){第1~5武器発射}; |
---|
| 89 | + | &color(#f0f){''2400''}; ビーム混合ダメージ |
---|
| 90 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒制御不能100、2.5秒スロウ150、1.3秒吹き飛ばし};}; |
---|
| 91 | + | 各玉が4つに分裂後、連続ダメージ |
---|
| 92 | + | &color(#f0f){''240''}; ビーム混合ダメージx10 |
---|
| 93 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒30%攻撃ダウン};}; |
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| 94 | + | #hr |
---|
| 95 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 奥義・覇道掌握 CT18秒 機体行動2段階目}} |
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| 96 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
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| 97 | + | &color(#f90){超改造で追加された機体行動}; |
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| 98 | + | &color(#90f){2秒ステルス}; |
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| 99 | + | &color(#90f){5秒21%武器装填}; |
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| 100 | + | &color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ |
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| 101 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; |
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| 102 | + | 4個に分裂→12個に分裂 |
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| 103 | + | &color(#f0f){''300''}; ビーム混合ダメージ |
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| 104 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1秒30%攻撃ダウン、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; |
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| 105 | + | &color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
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| 106 | + | &color(#90f){5秒間敵全体の最終防御力を30%減少}; |
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| 107 | + | &color(#90f){第3・4武器発射(ドローン)}; |
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| 108 | + | }} |
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| 109 | + | }} |
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