機体/SSS/戦神丸の変更点

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OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/戦神丸,nolink);|
5+|~名称|>|>|戦神丸|
6+|~開発|>|>|不明|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
8+|~耐久|7800|~重量|59|
9+|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|剣部シバラクと同じ二刀流の剣豪タイプの魔神で、武器は剣部刀と刀部刀。テレフォンカードを入れて、1000・10・0とダイヤルすると、どこからともなくやってくる。|
15+
16+* 入手方法 [#info]
17+-|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
18+&size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される};
19+-|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ
20+&size(90%){2025/11/30まで};
21+-|[&color(#00f){期間限定};] 太陽の翼勲章
22+&size(90%){翼機体万能交換アイテム};
23+
24+* 性能 [#data]
25+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
26+#csvtemplate{{
27+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
28+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
29+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
30+,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
31+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口
32+,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス
33+
34+}}
35+
36+** フレーム特性 [#frame]
37+-|''電話召喚'' &color(#00f){''[1段階目]''};
38+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
39+--|&color(#90f){◆&color(#f00){50%};の確率で、0.1秒間};
40+---|受けるダメージを無効化
41+---|ダメージを吸収できる(吸収量は自機最大耐久値&color(#f00){2%};に相当)
42+--|&color(#90f){◆自機以外(分身を含む)味方の耐久値が50%以下になると};
43+---|3秒間、すべての敵の攻撃を引き寄せる
44+(味方一体につき一度のみ発動可能)
45+---|発動時、ただちに最強の機体行動を使用
46+-|''剣の達人'' &color(#f00){''[2段階目]''};
47+--|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇
48+(耐久値7800時:&color(#f00){&expr(7800 * 0.007);%};上昇)
49+--|&color(#90f){◆格闘攻撃は};
50+自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる
51+(致命ダメージを与えない)
52+--|&color(#90f){◆自機のパイロットが剣部シバラクの場合};
53+パイロット格闘ステータスが&color(#f00){30%};上昇
54+--|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒)
55+---|反撃技を使用
56+4回発動ごとに「野牛シバラク流×の字斬り」へと変化
57+#region(反撃技){{
58+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
59+---|&color(#90f){瞬間移動};
60+---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射};
61+---|''200'' 通常格闘ダメージ
62+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
63+---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};)
64+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
65+}}
66+---|10秒間、攻撃は10%の追加ダメージを与える(重複可能)
67+
68+** 武器 [#weapon]
69+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
70+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
71+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
72+#csvtemplate{{
73+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
74+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
75+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
76+,初期,格闘,剣型格闘,剣部刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
77+,初期,格闘,剣型格闘,刀部刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
78+,1段階,特装,単発混合,戦神闘気,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,約1.4秒間、衝撃波を爆発間隔:6 (5発/秒)で放つ&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
79+,2段階,格闘,単発格闘,隼のさすまた,2000,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;突きで突進後爆発&br;&color(#0f0){第1武器交換「隼のさすまた」→「初期」};&br;突きダメージ&br; ''2000'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;爆発&br; ''1500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};};
80+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
81+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
82+,初期,格闘,剣型格闘,隼のさすまた,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
83+}}
84+
85+** 機体行動 [#action]
86+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
87+-|組合技 - 格闘技 CT2秒
88+射程400
89+--|&color(#f00){無敵};
90+---|&color(#90f){瞬間移動};
91+---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
92+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};};
93+---|''600'' 通常格闘ダメージ
94+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};};
95+--|&color(#f00){無敵};
96+---|&color(#90f){瞬間移動};
97+---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
98+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};};
99+---|''600'' 通常格闘ダメージ
100+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};};
101+--|&color(#f00){無敵};
102+---|&color(#90f){瞬間移動};
103+---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
104+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};};
105+---|''600'' 通常格闘ダメージ
106+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};};
107+-|warning:架招 - 反撃の構え CT6秒
108+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
109+---|&color(#90f){瞬間移動};
110+---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射};
111+---|''200'' 通常格闘ダメージ
112+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
113+---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};)
114+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
115+-|防御指令 - ブロックL2 CT3秒
116+前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};
117+-|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒
118+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
119+-|行動指令 - 突進 CT3秒
120+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動
121+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
122+---|&color(#90f){第5武器発射(設定ミス?)};
123+-|danger:必殺技 - ハヤブサスピア CT9秒
124+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
125+---|&color(#0f0){第1武器交換「隼のさすまた」→「初期」};
126+---|&color(#90f){瞬間移動};
127+---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射};
128+---|''200'' 通常格闘ダメージ
129+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
130+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
131+---|''950'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};)
132+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
133+---|''1050'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
134+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
135+---|剣気波x4HIT程度
136+----|''800'' 通常格闘ダメージ
137+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.7秒ノックダウン100%};};
138+---|ハヤブサ
139+----|''240'' 通常格闘ダメージ
140+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%};};
141+-|danger:必殺技 - 剣部刀&刀部刀 CT10秒 機体行動1段階目
142+--|&color(#f00){無敵};
143+---|&color(#90f){瞬間移動};
144+---|中範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与x約0.7秒間隔を開けて2回
145+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
146+---|&color(#90f){2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
147+---|''1100'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};)
148+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
149+---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
150+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
151+---|剣気波x6
152+----|''900'' 通常格闘ダメージ
153+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.7秒ノックダウン100%};};
154+-|danger:超必殺技 - 野牛シバラク流×の字斬り CT15秒 機体行動2段階目
155+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
156+---|&color(#90f){瞬間移動};
157+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
158+---|&color(#90f){3秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
159+---|''200'' 通常格闘ダメージ
160+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
161+---|広範囲(1300)に転倒状態にする機体行動付与
162+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
163+---|爆竹 (2秒持続)
164+----|''300'' 通常純粋ダメージ
165+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};};
166+---|''1600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
167+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
168+---|''1700'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};)
169+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
170+---|''1800'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};)
171+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
172+---|''1900'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)
173+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
174+
175+* 改造素材 [#upgrade]
176+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
177+
178+* 設計図 [#design]
179+-全身
180+&attachref(機体/SSS/戦神丸/設計図1,50%);
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