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編集 : 機体/SSS/戦神丸 (ID:#frame)
機体
SSS
戦神丸
** フレーム特性 [#frame] -|''電話召喚'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆&color(#f00){50%};の確率で、0.1秒間}; ---|受けるダメージを無効化 ---|ダメージを吸収できる(吸収量は自機最大耐久値&color(#f00){2%};に相当) --|&color(#90f){◆自機以外(分身を含む)味方の耐久値が50%以下になると}; ---|3秒間、すべての敵の攻撃を引き寄せる (味方一体につき一度のみ発動可能) ---|発動時、ただちに最強の機体行動を使用 -|''剣の達人'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7800時:&color(#f00){&expr(7800 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが剣部シバラクの場合}; パイロット格闘ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|反撃技を使用 4回発動ごとに「野牛シバラク流×の字斬り」へと変化 #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|10秒間、攻撃は10%の追加ダメージを与える(重複可能)
** フレーム特性 [#frame] -|''電話召喚'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆&color(#f00){50%};の確率で、0.1秒間}; ---|受けるダメージを無効化 ---|ダメージを吸収できる(吸収量は自機最大耐久値&color(#f00){2%};に相当) --|&color(#90f){◆自機以外(分身を含む)味方の耐久値が50%以下になると}; ---|3秒間、すべての敵の攻撃を引き寄せる (味方一体につき一度のみ発動可能) ---|発動時、ただちに最強の機体行動を使用 -|''剣の達人'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7800時:&color(#f00){&expr(7800 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが剣部シバラクの場合}; パイロット格闘ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|反撃技を使用 4回発動ごとに「野牛シバラク流×の字斬り」へと変化 #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|10秒間、攻撃は10%の追加ダメージを与える(重複可能)
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