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編集 : 機体/SSS/戦神丸
機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/戦神丸,nolink);| |~名称|>|>|戦神丸| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|7800|~重量|59| |~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |剣部シバラクと同じ二刀流の剣豪タイプの魔神で、武器は剣部刀と刀部刀。テレフォンカードを入れて、1000・10・0とダイヤルすると、どこからともなくやってくる。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2025/11/30まで}; -|[&color(#00f){期間限定};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''電話召喚'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆&color(#f00){50%};の確率で、0.1秒間}; ---|受けるダメージを無効化 ---|ダメージを吸収できる(吸収量は自機最大耐久値&color(#f00){2%};に相当) --|&color(#90f){◆自機以外(分身を含む)味方の耐久値が50%以下になると}; ---|3秒間、すべての敵の攻撃を引き寄せる (味方一体につき一度のみ発動可能) ---|発動時、ただちに最強の機体行動を使用 -|''剣の達人'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7800時:&color(#f00){&expr(7800 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが剣部シバラクの場合}; パイロット格闘ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|反撃技を使用 4回発動ごとに「野牛シバラク流×の字斬り」へと変化 #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|10秒間、攻撃は10%の追加ダメージを与える(重複可能) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,剣部刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,刀部刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,戦神闘気,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,約1.4秒間、衝撃波を爆発間隔:6 (5発/秒)で放つ&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,隼のさすまた,2000,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;突きで突進後爆発&br;&color(#0f0){第1武器交換「隼のさすまた」→「初期」};&br;突きダメージ&br; ''2000'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;爆発&br; ''1500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,隼のさすまた,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 反撃の構え CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器発射(設定ミス?)}; -|danger:必殺技 - ハヤブサスピア CT9秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「隼のさすまた」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1050'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|剣気波x4HIT程度 ----|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.7秒ノックダウン100%};}; ---|ハヤブサ ----|''240'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%};}; -|danger:必殺技 - 剣部刀&刀部刀 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|中範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与x約0.7秒間隔を開けて2回 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|剣気波x6 ----|''900'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.7秒ノックダウン100%};}; -|danger:超必殺技 - 野牛シバラク流×の字斬り CT15秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){3秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|広範囲(1300)に転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|爆竹 (2秒持続) ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1900'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/戦神丸/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/戦神丸,nolink);| |~名称|>|>|戦神丸| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|7800|~重量|59| |~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |剣部シバラクと同じ二刀流の剣豪タイプの魔神で、武器は剣部刀と刀部刀。テレフォンカードを入れて、1000・10・0とダイヤルすると、どこからともなくやってくる。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2025/11/30まで}; -|[&color(#00f){期間限定};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''電話召喚'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆&color(#f00){50%};の確率で、0.1秒間}; ---|受けるダメージを無効化 ---|ダメージを吸収できる(吸収量は自機最大耐久値&color(#f00){2%};に相当) --|&color(#90f){◆自機以外(分身を含む)味方の耐久値が50%以下になると}; ---|3秒間、すべての敵の攻撃を引き寄せる (味方一体につき一度のみ発動可能) ---|発動時、ただちに最強の機体行動を使用 -|''剣の達人'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7800時:&color(#f00){&expr(7800 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが剣部シバラクの場合}; パイロット格闘ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|反撃技を使用 4回発動ごとに「野牛シバラク流×の字斬り」へと変化 #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|10秒間、攻撃は10%の追加ダメージを与える(重複可能) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,剣部刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,刀部刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,戦神闘気,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,約1.4秒間、衝撃波を爆発間隔:6 (5発/秒)で放つ&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,隼のさすまた,2000,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;突きで突進後爆発&br;&color(#0f0){第1武器交換「隼のさすまた」→「初期」};&br;突きダメージ&br; ''2000'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;爆発&br; ''1500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,隼のさすまた,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 反撃の構え CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器発射(設定ミス?)}; -|danger:必殺技 - ハヤブサスピア CT9秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「隼のさすまた」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「戦神闘気」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1050'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|剣気波x4HIT程度 ----|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.7秒ノックダウン100%};}; ---|ハヤブサ ----|''240'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%};}; -|danger:必殺技 - 剣部刀&刀部刀 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|中範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与x約0.7秒間隔を開けて2回 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|剣気波x6 ----|''900'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.7秒ノックダウン100%};}; -|danger:超必殺技 - 野牛シバラク流×の字斬り CT15秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){3秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|広範囲(1300)に転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|爆竹 (2秒持続) ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1900'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/戦神丸/設計図1,50%);
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