29 | 32 | | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
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30 | 33 | | ,初期,格闘,钝器格闘,如意,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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31 | 34 | | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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32 | | - | ,1段階,混合,爆射混合,火眼金睛,300,8発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;黄色い貫通ビーム、貫通毎にダメージ2割減衰&br;&color(#90f){2秒間敵のステルス解除};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ、1%割合ダメージ}; |
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| 35 | + | ,1段階,特装,爆射混合,火眼金睛,300,8発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;黄色い貫通ビーム、貫通毎にダメージ2割減衰&br;&color(#90f){2秒間敵のステルス解除};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ、1%割合ダメージ}; |
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34 | | - | ,2段階,格闘,単発格闘,归元,10,1発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵};&br;黄色い射撃バリアを展開する。&br;6000ダメージまで無効化し、耐久値が残ってる場合永続 |
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| 37 | + | ,2段階,格闘,単発格闘,帰元,10,1発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵};&br;黄色い射撃バリアを展開する。&br;6000ダメージまで無効化し、耐久値が残ってる場合永続 |
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| 161 | + | -化身を召喚する分身亜種のアタッカー |
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| 162 | + | &attachref(機体/SSS/斉天/化身,nolink,50%); |
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| 163 | + | 第2フレーム効果で5秒に1回、10秒持続する3体の化身を召喚する。 |
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| 164 | + | そのため、化身がやられない限りは常に6体の化身が画面を埋め尽くすため、相手の攻撃の妨害能力もある程度高い |
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| 165 | + | パーツやペットが乗らない他、範囲攻撃のインフレ、[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,30%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]]も有効なため化身は思ったより脆く簡単に潰される。 |
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| 166 | + | 1機完凸(5機)させるより、フレーム・行動を開放した2機構成(3機x2)の方が強い。 |
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| 167 | + | ''化身の仕様'' |
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| 168 | + | ・[[[&attachref(パイロット/カタリナ/icon,nolink,20%);カタリナ>パイロット/カタリナ]]]の海賊団と同様の特定の機体を召喚するという仕様(海賊団と共存するため画面を埋め尽くそう) |
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| 169 | + | ・特殊な機体を召喚するため、パーツやスキルは乗らない |
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| 170 | + | ・フレームは「化身」召喚が外されている以外は本体と同じ |
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| 171 | + | ・説明にあるように、召喚された機体は自発的に行動しない(第2武器を開放してるとバリアで本体がわかりやすい) |
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| 172 | + | ・本体が5秒以上の機体行動をすると同様の機体行動を行う(&color(#00f){ただし、40%の威力しか発揮しない};) |
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| 173 | + | ・相手の[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,30%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]]で消されるため対策されやすい |
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| 174 | + | -第2改造優先度 |
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| 175 | + | フレーム > 機体行動 > 耐久値 ≒ 武器 |
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