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編集 : 機体/SSS/斉天
機体
SSS
斉天
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/斉天,50%);| |~名称|>|>|斉天| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|169| |~サイズ|6.7x8.5|~速度|108| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){「金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清万里埃。」&br;崑崙研究所の前所長である蒲醍(ふてい)博士が研究所を離れてから20年間、試行錯誤と勇猛精進を繰り返し、一生分の経験と心血を費やして完成させた傑作。&br;その応用技術は今の崑崙と同じ部分もあるが、異なる点も多々ある。崑崙の研究者達がこの機体を評価する際、「もしかしたら、この機体には崑崙研究所を新たな方向へと導いてくれ可能性が秘められているかもしれない」と、皆同じ感覚を抱いたらしい。};| |~実装日|2023/09/28| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''金剛不壊'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;受ける最終ダメージ&color(#f00){35%};減少&br;└&color(#90f){◆通常・火炎・電磁・アシッド属性の場合};&br; 効果量2倍&br;燃焼・マヒ・腐食・吹き飛ばし効果を無効化(&color(#f00){999%};耐性)| |''身外身'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;与える最終ダメージ&color(#f00){30%};上昇&br;&color(#90f){◆5秒に1回発動};&br; 化身を3体召喚(10秒持続)&br;化身:&br; 自発的に攻撃しない&br; &color(#90f){◆本体がクールタイム5秒以上の機体行動を使用時};&br; 化身もその機体行動を同時に使用する| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,钝器格闘,如意,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,爆射混合,火眼金睛,300,8発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;黄色い貫通ビーム、貫通毎にダメージ2割減衰&br;&color(#90f){2秒間敵のステルス解除};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ、1%割合ダメージ}; ,2段階,格闘,単発格闘,三千如意,400,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;自機を中心に等間隔に18個の如意棒を瞬時に投げる&br;1.2秒持続し、10HIT程度&br; ''200'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,格闘,単発格闘,帰元,10,1発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵};&br;黄色い射撃バリアを展開する。&br;6000ダメージまで無効化し、耐久値が残ってる場合永続 }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 組合技 - 棒打 [#act_192509] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程400 通常攻撃の連撃 ''400'' 通常格闘ダメージx4 (1hit、2hit、1hit) └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; *** 架招 - 輪舞棒 [#act_192510] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; *** 防御指令 - ブロックL2 [#act_192512] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| &color(#f00){無敵};、前方攻撃に対する防御 *** 回避指令 - サイド回避L3 [#act_192513] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.4秒|-| 判定なし、前方からの攻撃をサイド回避 *** 行動指令 - 騰雲 [#act_192511] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| &color(#f00){無敵};、前方距離差200以上の敵に対するダッシュ行動 *** 架招投 - 乱撃棒 [#act_192515] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵};、カウンター投げ技 &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''400'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx16 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; *** 必殺技 - 影棒連環打 [#act_192516] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |11秒|機体行動1段階目| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.5秒めまい20、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージx7 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 神棒乾坤撃 [#act_192517] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |15秒|機体行動2段階目| 射程1000、無敵かつ判定なし ''700'' 通常格闘ダメージx6 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ''300'' 通常混合ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ''700'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ''300'' 通常混合ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){神之宣告}; └&size(11px){ターゲットを1.5秒間ノックダウン状態にする}; ''800'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/05/14まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -化身を召喚する分身亜種のアタッカー &attachref(機体/SSS/斉天/化身,nolink,50%); 第2フレーム効果で5秒に1回、10秒持続する3体の化身を召喚する。 そのため、化身がやられない限りは常に6体の化身が画面を埋め尽くすため、相手の攻撃の妨害能力もある程度高い パーツやペットが乗らない他、範囲攻撃のインフレ、[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,30%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]]も有効なため化身は思ったより脆く簡単に潰される。 1機完凸(5機)させるより、フレーム・行動を開放した2機構成(3機x2)の方が強い。 ''化身の仕様'' ・[[[&attachref(パイロット/カタリナ/icon,nolink,20%);カタリナ>パイロット/カタリナ]]]の海賊団と同様の特定の機体を召喚するという仕様(海賊団と共存するため画面を埋め尽くそう) ・特殊な機体を召喚するため、パーツやスキルは乗らない ・フレームは「化身」召喚が外されている以外は本体と同じ ・説明にあるように、召喚された機体は自発的に行動しない(第2武器を開放してるとバリアで本体がわかりやすい) ・本体が5秒以上の機体行動をすると同様の機体行動を行う(&color(#00f){ただし、40%の威力しか発揮しない};) ・相手の[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,30%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]]で消されるため対策されやすい -第2改造優先度 フレーム > 機体行動 > 耐久値 ≒ 武器 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,スコルピウス }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/斉天/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/斉天/設計図2,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/斉天,50%);| |~名称|>|>|斉天| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|169| |~サイズ|6.7x8.5|~速度|108| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){「金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清万里埃。」&br;崑崙研究所の前所長である蒲醍(ふてい)博士が研究所を離れてから20年間、試行錯誤と勇猛精進を繰り返し、一生分の経験と心血を費やして完成させた傑作。&br;その応用技術は今の崑崙と同じ部分もあるが、異なる点も多々ある。崑崙の研究者達がこの機体を評価する際、「もしかしたら、この機体には崑崙研究所を新たな方向へと導いてくれ可能性が秘められているかもしれない」と、皆同じ感覚を抱いたらしい。};| |~実装日|2023/09/28| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''金剛不壊'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;受ける最終ダメージ&color(#f00){35%};減少&br;└&color(#90f){◆通常・火炎・電磁・アシッド属性の場合};&br; 効果量2倍&br;燃焼・マヒ・腐食・吹き飛ばし効果を無効化(&color(#f00){999%};耐性)| |''身外身'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;与える最終ダメージ&color(#f00){30%};上昇&br;&color(#90f){◆5秒に1回発動};&br; 化身を3体召喚(10秒持続)&br;化身:&br; 自発的に攻撃しない&br; &color(#90f){◆本体がクールタイム5秒以上の機体行動を使用時};&br; 化身もその機体行動を同時に使用する| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,钝器格闘,如意,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,爆射混合,火眼金睛,300,8発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;黄色い貫通ビーム、貫通毎にダメージ2割減衰&br;&color(#90f){2秒間敵のステルス解除};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ、1%割合ダメージ}; ,2段階,格闘,単発格闘,三千如意,400,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;自機を中心に等間隔に18個の如意棒を瞬時に投げる&br;1.2秒持続し、10HIT程度&br; ''200'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,格闘,単発格闘,帰元,10,1発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵};&br;黄色い射撃バリアを展開する。&br;6000ダメージまで無効化し、耐久値が残ってる場合永続 }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 組合技 - 棒打 [#act_192509] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程400 通常攻撃の連撃 ''400'' 通常格闘ダメージx4 (1hit、2hit、1hit) └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; *** 架招 - 輪舞棒 [#act_192510] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; *** 防御指令 - ブロックL2 [#act_192512] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| &color(#f00){無敵};、前方攻撃に対する防御 *** 回避指令 - サイド回避L3 [#act_192513] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.4秒|-| 判定なし、前方からの攻撃をサイド回避 *** 行動指令 - 騰雲 [#act_192511] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| &color(#f00){無敵};、前方距離差200以上の敵に対するダッシュ行動 *** 架招投 - 乱撃棒 [#act_192515] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵};、カウンター投げ技 &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常混合ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''400'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx16 └&size(11px){0.5秒めまい40、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; *** 必殺技 - 影棒連環打 [#act_192516] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |11秒|機体行動1段階目| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.5秒めまい20、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージx7 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 神棒乾坤撃 [#act_192517] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |15秒|機体行動2段階目| 射程1000、無敵かつ判定なし ''700'' 通常格闘ダメージx6 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ''300'' 通常混合ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; ''700'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ''300'' 通常混合ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){神之宣告}; └&size(11px){ターゲットを1.5秒間ノックダウン状態にする}; ''800'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ}; ''300'' 通常混合ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/05/14まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -化身を召喚する分身亜種のアタッカー &attachref(機体/SSS/斉天/化身,nolink,50%); 第2フレーム効果で5秒に1回、10秒持続する3体の化身を召喚する。 そのため、化身がやられない限りは常に6体の化身が画面を埋め尽くすため、相手の攻撃の妨害能力もある程度高い パーツやペットが乗らない他、範囲攻撃のインフレ、[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,30%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]]も有効なため化身は思ったより脆く簡単に潰される。 1機完凸(5機)させるより、フレーム・行動を開放した2機構成(3機x2)の方が強い。 ''化身の仕様'' ・[[[&attachref(パイロット/カタリナ/icon,nolink,20%);カタリナ>パイロット/カタリナ]]]の海賊団と同様の特定の機体を召喚するという仕様(海賊団と共存するため画面を埋め尽くそう) ・特殊な機体を召喚するため、パーツやスキルは乗らない ・フレームは「化身」召喚が外されている以外は本体と同じ ・説明にあるように、召喚された機体は自発的に行動しない(第2武器を開放してるとバリアで本体がわかりやすい) ・本体が5秒以上の機体行動をすると同様の機体行動を行う(&color(#00f){ただし、40%の威力しか発揮しない};) ・相手の[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム妨害装置,nolink,30%);ファントム妨害装置>装備/パーツ/ファントム妨害装置]]]で消されるため対策されやすい -第2改造優先度 フレーム > 機体行動 > 耐久値 ≒ 武器 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,スコルピウス }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/斉天/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/斉天/設計図2,50%);
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