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編集 : 機体/SSS/朱雀改
機体
SSS
朱雀改
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/朱雀,nolink);|~名称|>|>|朱雀改| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6600|~重量|101| |~|~サイズ|6.3x8.3|~速度|77| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:極東の記者の取材によると、小羽は戦闘終了後には毎回1トンにも及ぶ洗剤を購入するとか……&br;このおかげで崑崙研究所周辺のメーカーは潤っているらしい。| -超改造機体、改造前:[[[機体/SSS/朱雀]]] --耐久値が200増加 --フレームの火炎トルネードが極意に変化し 攻撃50%ダウンが、防御破壊に変更 --武器「三重の守り」が「火炎龍巻」に変化 (火炎トルネードの弱いバージョン) --機体行動「一閃」→「舞朱雀」 「疾風無影剣・朱雀」→「奥義・燭照」に変化 -性能 --高火力だった朱雀がより強化 --通常機体のなかでは上位の火力を誇る --超改造前の火炎トルネードが武器に移動 ---威力は抑えられているが、装填時間9秒と早い --極意システムにより、機体行動が早くなりより高い火力が期待できる --「疾風無影剣・朱雀」から進化した「奥義・燭照」は敵全体タックル ---後衛を巻き込みつつノックダウンを狙える ---さらにここで発動する火炎トルネードは非常に威力が高い (その分HIT数は少ない) --全体的に威力が高いが、1発の威力も高いため[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]環境にやや弱い --[[[&attachref(装備/パーツ/エアコン,nolink,40%);エアコン>装備/パーツ/エアコン]]]の燃焼無効と高い火炎ダメージ軽減率に非常に弱い --火炎属性だけに、[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]が使えないため耐久面の補助が必要 --逆に火炎属性は[[[&attachref(装備/パーツ/怒火コア,nolink,40%);怒火コア>装備/パーツ/怒火コア]]]が使えるメリットがあり 開幕にASを発動しやすい環境を作ることが可能。 --[[[パイロット/リンダ]]]で開幕AS発動して剣をブンブン振り回す編成も見かける --中位アリーナ(ダイヤ程度?)までは活躍できる -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,怒火コア,開戦時にSPを15%~45%獲得、火炎武器の攻撃力+10%~30%。火炎属性を強化しつつ、開幕にSPが獲得できる優秀な装備。[[[装備/パーツ/白虎紋]]]とセットでさらに開幕SPが増加する。 ,~,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力+14%~42%。超改造で第4武器も火炎武器に変化、火炎トルネードの火力は高いため上げておきたい。 ,~,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力+18.33%~55%。格闘メインだが、「焔の羽根」の威力も高いので第3武器まで強化したい。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。超改造で火炎トルネードも武器になったため、エレメントコアの方がやや優秀に ,銃弾,火炎弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};火炎武器の攻撃力+16.66%~50%、燃焼時間+33.33%~100%。燃焼時間が伸びるため、実質割合ダメージが伸びる。朱雀は燃焼効果付与が多いため、効果は高い。相手の燃焼耐性次第では効果は薄いので難しい選択肢でもある。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。火炎弾と違い、安定して割合ダメージを与えることができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''闘神'' 耐久値が75%未満になるとタックルを発動。短時間の防御破壊を与える。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''闘神+極意'' 耐久値が75%未満になるとタックルを発動。短時間の防御破壊を与える。全ての行動のクールタイムを15%減少 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,太極剣,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,焔の羽根,205.2,5発,10秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,小型追尾ミサイル&br;1秒間燃焼4% ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,焔の羽根,205.2,5発,10秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,~ ,2段階,特装,特殊混合,火焔龍巻,90,1発,9秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎トルネード&br;90~150火炎ダメージ最大11HIT&br;1秒燃焼5%、0.3秒スロウ }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,特殊技,炎剣波動,4秒,,貫通式剣の衝撃波&br;225火炎格闘ダメージ (1秒燃焼6%、0.3秒めまい) ,組合技,飛天幻舞剣,2秒,,4回切りつけた後、炎剣波動&br;200火炎格闘ダメージ (0.3秒めまい)x4&br;225火炎格闘ダメージ (1秒燃焼6%、0.3秒めまい) ,普通攻撃,落雁斬,4秒,,大ぶりの斬撃&br;400火炎格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) ,架招,舞朱雀,7.5秒,,1秒間火炎放射を発射しながらの突進&br;火炎放射&br; 180火炎ダメージ? (1秒燃焼5%)&br;突進&br; 150火炎格闘ダメージ (1秒燃焼8%、1秒めまい、ノックダウン) ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,,正面攻撃を回避 ,回避指令,格闘回避,2.5秒,,近距離での攻撃を回避 ,必殺技,離火,10秒,,8HIT火炎ビーム&br;90火炎格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ、1秒燃焼8%)x8 ,超必殺技,奥義・燭照,20秒,,ジャンプで敵に接近、全ての敵にタックル、途中火炎トルネード&br;ジャンプ&br; 333火炎ダメージ (1秒燃焼5%、1秒めまい、ノックダウン)&br;タックル&br; 全員に250通常ダメージ(1秒燃焼5%、1%割合ダメージ、ノックダウン)&br;火炎トルネード&br; 999火炎ダメージx最大2HIT? }}}}}
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