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編集 : 機体/SSS/朱雀改 (ID:#data)
機体
SSS
朱雀改
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/朱雀,nolink);|~名称|>|>|朱雀改| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6600|~重量|101| |~|~サイズ|6.3x8.3|~速度|77| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:極東の記者の取材によると、小羽は戦闘終了後には毎回1トンにも及ぶ洗剤を購入するとか……&br;このおかげで崑崙研究所周辺のメーカーは潤っているらしい。| -超改造機体、改造前:[[[機体/SSS/朱雀]]] --耐久値が200増加 --フレームの火炎トルネードが極意に変化し 攻撃50%ダウンが、防御破壊に変更 --武器「三重の守り」が「火炎龍巻」に変化 (火炎トルネードの弱いバージョン) --機体行動「一閃」→「舞朱雀」 「疾風無影剣・朱雀」→「奥義・燭照」に変化 -性能 --高火力だった朱雀がより強化 --通常機体のなかでは上位の火力を誇る --超改造前の火炎トルネードが武器に移動 ---威力は抑えられているが、装填時間9秒と早い --極意システムにより、機体行動が早くなりより高い火力が期待できる --「疾風無影剣・朱雀」から進化した「奥義・燭照」は敵全体タックル ---後衛を巻き込みつつノックダウンを狙える ---さらにここで発動する火炎トルネードは非常に威力が高い (その分HIT数は少ない) --全体的に威力が高いが、1発の威力も高いため[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]環境にやや弱い --[[[&attachref(装備/パーツ/エアコン,nolink,40%);エアコン>装備/パーツ/エアコン]]]の燃焼無効と高い火炎ダメージ軽減率に非常に弱い --火炎属性だけに、[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]が使えないため耐久面の補助が必要 --逆に火炎属性は[[[&attachref(装備/パーツ/怒火コア,nolink,40%);怒火コア>装備/パーツ/怒火コア]]]が使えるメリットがあり 開幕にASを発動しやすい環境を作ることが可能。 --[[[パイロット/リンダ]]]で開幕AS発動して剣をブンブン振り回す編成も見かける --中位アリーナ(ダイヤ程度?)までは活躍できる -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,怒火コア,開戦時にSPを15%~45%獲得、火炎武器の攻撃力+10%~30%。火炎属性を強化しつつ、開幕にSPが獲得できる優秀な装備。[[[装備/パーツ/白虎紋]]]とセットでさらに開幕SPが増加する。 ,~,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力+14%~42%。超改造で第4武器も火炎武器に変化、火炎トルネードの火力は高いため上げておきたい。 ,~,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力+18.33%~55%。格闘メインだが、「焔の羽根」の威力も高いので第3武器まで強化したい。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。超改造で火炎トルネードも武器になったため、エレメントコアの方がやや優秀に ,銃弾,火炎弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};火炎武器の攻撃力+16.66%~50%、燃焼時間+33.33%~100%。燃焼時間が伸びるため、実質割合ダメージが伸びる。朱雀は燃焼効果付与が多いため、効果は高い。相手の燃焼耐性次第では効果は薄いので難しい選択肢でもある。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。火炎弾と違い、安定して割合ダメージを与えることができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}}
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