機体/SSS/混沌改の変更点

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OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/混沌改,nolink);|~名称|>|>|混沌改|
5+|~|~開発|>|>|昆仑研究所|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7+|~|~耐久|6800|~重量|140|
8+|~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|81|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|超改造機体|
11+|>|>|>|>|LEFT:極東所属、新生四凶部隊の隊長機。&br;戦場の真ん中で戦線を維持しつつ、反攻へ導くことを戦法と設定されているアタッカー。&br;極東では唯一特殊な動力機関を配備しているため、今までの復元工程は難航していた。|
12+
13+-超改造機体:改造前[[[機体/SS/混沌]]]
14+-調整
15+--2019年01月21日 耐久値6800に調整(200UP)
16+日本では調整後に実装
17+-性能
18+--高威力アタッカー
19+---全体的に動作が遅いが1発の威力が高く見た目よりはヒット数が多い
20+---特に超必殺技はデフォルトダメージが1234に衝突割合ダメージ20%がついており
21+1発の威力が装備やステータス、スキル次第で6000近くまで上昇する
22+(お試しで防御0の相手に攻撃した場合の数値)
23+(衝突割合ダメージ(正式名称不明)は重量と速度に依存して威力が変化する割合ダメージ)
24+---[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]相手には弱いが火力は高い。
25+---相手を投げつけるため場を荒らす能力も持ち合わせる。
26+---尚、機体行動「形神合」は投げカウンターをもらうので注意
27+(超必殺技の投げはなぜか投げカウンターされない)
28+
29+* フレーム特性 [#frame]
30+|500|c
31+|~フレーム|
32+|''混沌モード''&br;耐久値が50%以下になると、耐久値を回復し、&br;かつ5秒間攻撃・防御力大幅上昇。|
33+-2秒間かけて耐久値49%回復、5秒間攻撃力99%上昇、防御力99%上昇
34+
35+* 武器 [#weapon]
36+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
37+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
38+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
39+#csvtemplate{{{{{
40+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
41+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
42+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
43+|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
44+,初期,格闘,剣型格闘,混沌棘,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
45+,1段階,副砲,爆射副砲,混沌パルス改,233,7発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,若干拡散する直線ビーム&br; 0.5秒スロウ
46+,1段階,主砲,散弾主砲,真空カッター,125,5発,3.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,自身を中心に等間隔で発射後、追尾する主砲&br; 0.2秒めまい10、1%割合ダメージ
47+,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,ストーム螺旋弾,145,9発,10秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,自身を中心に等間隔で発射後、追尾するミサイル&br;名称は螺旋弾だが見た目だけで1HITしかない&br; 0.3秒スロウ、0.5秒麻痺50%
48+}}}}}
49+
50+* 機体行動 [#action]
51+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
52+#csvtemplate{{{{{
53+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
54+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
55+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
56+|>|>|>|{{{5}}}|
57+,組合技,三進斬,2.5秒,,前方射程200&br;3回斬りつける&br;動作は遅いがHIT数は多い(1HIT 2HIT 2HIT)&br; 200通常格闘ダメージx5 (0.3秒めまい20)
58+,投技,形神合,8.5秒,,前方射程300&br;剣先で掴んで投げつける&br; 300通常格闘ダメージ&br; 300通常格闘ダメージx4 (ノックダウン100%)
59+,架招,分陰陽,7秒,,前方射程400、無敵&br;2回斬りつけるカウンター&br;斬りつけ&br; 200通常格闘ダメージx2 (0.3秒めまい20)&br;真空波&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい50、吹き飛ばし)&br;斬りつけ&br; 武器「真空カッター」発射&br; 200通常格闘ダメージx2 (0.3秒めまい20)
60+,防御指令,ブロックL2,3秒,,
61+,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
62+,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,
63+,必殺技,善悪聚,10秒,機体行動1段階目,前方射程300、後半無敵&br;真空波&br; 200通常格闘ダメージx2本 (0.3秒めまい50、吹き飛ばし)&br;斬りつけ&br; 武器「ストーム螺旋弾」発射&br; 200通常格闘ダメージx3 (0.3秒めまい20)
64+,超必殺技,断生死,18秒,機体行動2段階目,前方射程500、ジャンプ中判定なし?後、後半以外無敵&br;ジャンプ斬り&br; 1234通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい100、ノックダウン100%、&br;  20%衝突割合ダメージ5分割)&br;真空波&br; 200通常格闘ダメージx3本 (0.3秒めまい50、吹き飛ばし)&br;投げ叩きつけ(投げカウンター無効?)&br; 吹き飛んで範囲内に敵がおらず掴めなかった場合不発&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)&br; 200通常格闘ダメージ&br; 300通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい70、ノックダウン、吹き飛ばし&br;  3%衝突割合ダメージ3分割)&br;真空波&br; 200通常格闘ダメージx1本 (0.3秒めまい50、吹き飛ばし)&br;投げ叩きつけ&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)&br; 200通常格闘ダメージ&br; 300通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい70、ノックダウン、吹き飛ばし&br;  3%衝突割合ダメージ3分割)&br; 武器「混沌パルス改」発射&br;真空波&br; 200通常格闘ダメージx1本 (0.3秒めまい50、吹き飛ばし)
65+}}}}}
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