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編集 : 機体/SSS/湖の騎士
機体
SSS
湖の騎士
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/湖の騎士,nolink);| |~名称|>|>|湖の騎士| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|154| |~サイズ|7.1x9.1|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |異世界から迷い込んできた「精神力機体」。&br;ある無名の騎士が貫いた騎士道に基づいた「サイキック素粒子」を動力炉の核としている。&br;そのため、この機体は詩の中に登場する伝説的で強大な存在、「湖の騎士ーーランスロット」の名を冠している。&br;戦闘時に使用する堅牢な盾は、あらゆる攻撃からエネルギーを吸収し、蓄積することができる。&br;そして、蓄えられたエネルギーが条件を満たすと、封じられたエネルギーが解放され、湖の騎士はついに「完全形態」となる。| |100|CENTER:200|c |~実装日|2025/04/30| |~種類|&color(#f00){コラボ限定機体};| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(13px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(13px){2025/05/29まで}; -[&color(#f00){期間限定};] イベント「[[世界を越えた騎士道>イベント/250430世界を越えた騎士道_コラボ]]」交換 1機のみ -[&color(#f00){期間限定};] 太陽の翼勲章 └&size(13px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] #div(font-size=14px){{ -|プロジェニターエフェクトコラボ機 ([[世界を越えた騎士道>イベント/250430世界を越えた騎士道_コラボ]]) -|&color(#f00){推奨の第2改造}; (第2改造は1種類につき同機体1機消費、全4種類) --&color(#f00){優先「フレーム」「機体行動」}; --&color(#0f0){次点「武器」「装甲」}; --「ガチャ1機 + 超合金∑1機 + イベント交換1機」で第2改造を2箇所できるので集めやすい -|役割:&color(#f00){妨害・アタッカー}; --2025/05/07に2度目の調整を経て強化され役割を獲得 ---調整前は、ほぼ同時期ガチャの[[[機体/SSS/シルバー・ファルコン]]]に「火力・防御・サポート」全てで劣っていた ---調整後はダメージを受ける程、相手の行動をロックする妨害キャラに進化 ---回復能力が大幅に強化され、即死さえしなければ耐久力が大きく向上 (防御補助は必要) ---「湖面裂く閃光」に開幕距離を取る瞬間移動が追加され、強制ノックダウンによる中断を回避しやすく。 --本機体を使用する場合は防御能力を補う事を推奨 (耐えれるなら不要) ---専用パイロットの[[&ref(パイロット/トレイシー・スコット/icon,nolink,30%);トレイシー・スコット>パイロット/トレイシー・スコット]]を使用する ---トレイシー・スコットのSkill2を副官として使用する(&color(#f00){推奨};、特殊枠) ---[[&ref(装備/ペット/瑞蛇,nolink,30%);瑞蛇>装備/ペット/瑞蛇]]をペットとして使用する(&color(#f00){推奨};) ---防御性能が高めのパイロットを使用 -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,重型長柄,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,瑞蛇 }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''精神同調K'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆騎士バリア展開中&br;最終ダメージ減少効果で軽減したダメージ量が2000Pt毎に}; 敵全体の機体行動CT時間を1秒延長 &color(#0b0){2025/05/07の調整で追加}; --|&color(#90f){◆減少したダメージ量が最大耐久値の20%を超えた場合}; ---|減少ダメージ量のカウントがリセット ---|10秒間持続する高出力状態に入る。 高出力状態中: ----|&color(#90f){◆格闘攻撃が20%の確率で}; 200%のダメージを与える (≒最終ダメージ100%) ----|%%1秒ごとに1%の耐久値を復元する%% 1秒ごとに失った耐久値の4%を復元 &color(#0b0){2025/05/07の調整で変更}; --|&color(#90f){◆5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|騎士バリアを展開 受ける最終ダメージを吸収 (無効化) (吸収量:自機最大耐久値の15%。重複可能) -|''断罪の剣'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃を10回行うごとに}; 相手の最大耐久値の5%に相当する耐久値を減少させる (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆高出力状態に入るたびに、}; 直ちに最強の機体行動を使用する &color(#0b0){2025/04/30の調整で追加}; --|&color(#90f){◆高出力状態中}; 移動速度・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が&color(#f00){30%};上昇 &color(#0b0){2025/04/30の調整で追加}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,湖光の聖槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,湖光の盾,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,単発格闘,聖盾閃光,10,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,範囲3000&br;永続の射撃無効化するシールド&br;&color(#f00){5000};ダメージまで無効化 ,1段階,主砲,爆射主砲,聖光衝撃,500,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;扇状の範囲攻撃&br;&color(#0f0){武器1変更「湖光の聖槍・展開」};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒制御切断};}; ,2段階,格闘,爆射格闘,聖光弾,240,6発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;3秒持続する二次点火ミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、0.8秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,湖光の聖剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,湖光の盾,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,湖光の盾,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,長柄格闘,湖光の聖槍・展開,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 槍術連撃 CT2秒}} 射程500 ''300'' 通常格闘ダメージx4 (1、1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 聖槍突撃 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; &color(#0f0){武器1変更「湖光の聖槍・展開」}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%};}; 投げ技 &color(#f00){判定なし}; &color(#0f0){武器1変更「初期武器」}; ''700'' 通常格闘ダメージx10 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx4 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; ''650'' 通常格闘ダメージx9 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第4武器「聖盾閃光」発射(シールド)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第6武器「聖光弾」発射(ミサイル)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 盾突撃 CT3秒}} 前方距離200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 湖光繚乱 CT9秒}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''800'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''850'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#0f0){武器1変更「鉄拳」→「湖光の聖剣」→「鉄拳」}; ''900'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''800'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};}; ''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 湖光終刃 CT12秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; &color(#0f0){武器1変更「鉄拳」→「湖光の聖剣」}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};}; ''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#0f0){武器1変更「湖光の盾」}; ''1300'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1700'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){小範囲に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 湖面裂く閃光 CT16秒 機体行動2段階目}} 射程1800、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){武器1変更「鉄拳」→「湖光の盾」}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){小範囲に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1400'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#0f0){武器1変更「湖光の聖剣」→「鉄拳」}; &color(#90f){高範囲に2秒間転倒状態にする機体行動付与}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/湖の騎士/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/湖の騎士,nolink);| |~名称|>|>|湖の騎士| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|154| |~サイズ|7.1x9.1|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |異世界から迷い込んできた「精神力機体」。&br;ある無名の騎士が貫いた騎士道に基づいた「サイキック素粒子」を動力炉の核としている。&br;そのため、この機体は詩の中に登場する伝説的で強大な存在、「湖の騎士ーーランスロット」の名を冠している。&br;戦闘時に使用する堅牢な盾は、あらゆる攻撃からエネルギーを吸収し、蓄積することができる。&br;そして、蓄えられたエネルギーが条件を満たすと、封じられたエネルギーが解放され、湖の騎士はついに「完全形態」となる。| |100|CENTER:200|c |~実装日|2025/04/30| |~種類|&color(#f00){コラボ限定機体};| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(13px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(13px){2025/05/29まで}; -[&color(#f00){期間限定};] イベント「[[世界を越えた騎士道>イベント/250430世界を越えた騎士道_コラボ]]」交換 1機のみ -[&color(#f00){期間限定};] 太陽の翼勲章 └&size(13px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] #div(font-size=14px){{ -|プロジェニターエフェクトコラボ機 ([[世界を越えた騎士道>イベント/250430世界を越えた騎士道_コラボ]]) -|&color(#f00){推奨の第2改造}; (第2改造は1種類につき同機体1機消費、全4種類) --&color(#f00){優先「フレーム」「機体行動」}; --&color(#0f0){次点「武器」「装甲」}; --「ガチャ1機 + 超合金∑1機 + イベント交換1機」で第2改造を2箇所できるので集めやすい -|役割:&color(#f00){妨害・アタッカー}; --2025/05/07に2度目の調整を経て強化され役割を獲得 ---調整前は、ほぼ同時期ガチャの[[[機体/SSS/シルバー・ファルコン]]]に「火力・防御・サポート」全てで劣っていた ---調整後はダメージを受ける程、相手の行動をロックする妨害キャラに進化 ---回復能力が大幅に強化され、即死さえしなければ耐久力が大きく向上 (防御補助は必要) ---「湖面裂く閃光」に開幕距離を取る瞬間移動が追加され、強制ノックダウンによる中断を回避しやすく。 --本機体を使用する場合は防御能力を補う事を推奨 (耐えれるなら不要) ---専用パイロットの[[&ref(パイロット/トレイシー・スコット/icon,nolink,30%);トレイシー・スコット>パイロット/トレイシー・スコット]]を使用する ---トレイシー・スコットのSkill2を副官として使用する(&color(#f00){推奨};、特殊枠) ---[[&ref(装備/ペット/瑞蛇,nolink,30%);瑞蛇>装備/ペット/瑞蛇]]をペットとして使用する(&color(#f00){推奨};) ---防御性能が高めのパイロットを使用 -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,重型長柄,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,瑞蛇 }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''精神同調K'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆騎士バリア展開中&br;最終ダメージ減少効果で軽減したダメージ量が2000Pt毎に}; 敵全体の機体行動CT時間を1秒延長 &color(#0b0){2025/05/07の調整で追加}; --|&color(#90f){◆減少したダメージ量が最大耐久値の20%を超えた場合}; ---|減少ダメージ量のカウントがリセット ---|10秒間持続する高出力状態に入る。 高出力状態中: ----|&color(#90f){◆格闘攻撃が20%の確率で}; 200%のダメージを与える (≒最終ダメージ100%) ----|%%1秒ごとに1%の耐久値を復元する%% 1秒ごとに失った耐久値の4%を復元 &color(#0b0){2025/05/07の調整で変更}; --|&color(#90f){◆5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|騎士バリアを展開 受ける最終ダメージを吸収 (無効化) (吸収量:自機最大耐久値の15%。重複可能) -|''断罪の剣'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃を10回行うごとに}; 相手の最大耐久値の5%に相当する耐久値を減少させる (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆高出力状態に入るたびに、}; 直ちに最強の機体行動を使用する &color(#0b0){2025/04/30の調整で追加}; --|&color(#90f){◆高出力状態中}; 移動速度・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が&color(#f00){30%};上昇 &color(#0b0){2025/04/30の調整で追加}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,湖光の聖槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,湖光の盾,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,単発格闘,聖盾閃光,10,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,範囲3000&br;永続の射撃無効化するシールド&br;&color(#f00){5000};ダメージまで無効化 ,1段階,主砲,爆射主砲,聖光衝撃,500,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;扇状の範囲攻撃&br;&color(#0f0){武器1変更「湖光の聖槍・展開」};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒制御切断};}; ,2段階,格闘,爆射格闘,聖光弾,240,6発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;3秒持続する二次点火ミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、0.8秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,湖光の聖剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,湖光の盾,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,湖光の盾,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,長柄格闘,湖光の聖槍・展開,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 槍術連撃 CT2秒}} 射程500 ''300'' 通常格闘ダメージx4 (1、1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0秒ノックダウン500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 聖槍突撃 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; &color(#0f0){武器1変更「湖光の聖槍・展開」}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%};}; 投げ技 &color(#f00){判定なし}; &color(#0f0){武器1変更「初期武器」}; ''700'' 通常格闘ダメージx10 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx4 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; ''650'' 通常格闘ダメージx9 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第4武器「聖盾閃光」発射(シールド)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第6武器「聖光弾」発射(ミサイル)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 盾突撃 CT3秒}} 前方距離200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 湖光繚乱 CT9秒}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''800'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''850'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#0f0){武器1変更「鉄拳」→「湖光の聖剣」→「鉄拳」}; ''900'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''800'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};}; ''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 湖光終刃 CT12秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; &color(#0f0){武器1変更「鉄拳」→「湖光の聖剣」}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};}; ''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#0f0){武器1変更「湖光の盾」}; ''1300'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1700'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){小範囲に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 湖面裂く閃光 CT16秒 機体行動2段階目}} 射程1800、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){武器1変更「鉄拳」→「湖光の盾」}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){小範囲に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1400'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#0f0){武器1変更「湖光の聖剣」→「鉄拳」}; &color(#90f){高範囲に2秒間転倒状態にする機体行動付与}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/湖の騎士/設計図1,50%);
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