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編集 : 機体/SSS/滅のグランドール (ID:#frame)
機体
SSS
滅のグランドール
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''次元連結システム・崩壊型'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆ダメージを受けると}; 空間跳躍を行い、短期間受けるダメージを無効化 機体行動を&color(#f00){15%};装填 8.5%?耐久値復元 5秒に1回発動可能 #hr ''次元連結システム・崩壊型'' &color(#f00){''[2段階目で変化]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆40%の確率で}; 与えるダメージが&color(#f00){200%};になる(最終ダメージ100%上昇) &color(#90f){◆30%の確率で}; 受けるダメージの&color(#f00){100%};を吸収 (回復ではなくダメージブロック) &color(#00f){(以下1段階目の強化版)}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆ダメージを受けると}; 空間跳躍を行い、短期間受けるダメージを無効化 機体行動を&color(#f00){15%};装填 8.5%?耐久値復元 対象を3秒間隠蔽し、3秒後に状態異常付与 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒ノックダウン100%、8%割合ダメージ4分割};}; 対象のHPを5%減少させる?(このダメージは致命傷にならない) 5秒に1回発動可能 }}
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''次元連結システム・崩壊型'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆ダメージを受けると}; 空間跳躍を行い、短期間受けるダメージを無効化 機体行動を&color(#f00){15%};装填 8.5%?耐久値復元 5秒に1回発動可能 #hr ''次元連結システム・崩壊型'' &color(#f00){''[2段階目で変化]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆40%の確率で}; 与えるダメージが&color(#f00){200%};になる(最終ダメージ100%上昇) &color(#90f){◆30%の確率で}; 受けるダメージの&color(#f00){100%};を吸収 (回復ではなくダメージブロック) &color(#00f){(以下1段階目の強化版)}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆ダメージを受けると}; 空間跳躍を行い、短期間受けるダメージを無効化 機体行動を&color(#f00){15%};装填 8.5%?耐久値復元 対象を3秒間隠蔽し、3秒後に状態異常付与 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒ノックダウン100%、8%割合ダメージ4分割};}; 対象のHPを5%減少させる?(このダメージは致命傷にならない) 5秒に1回発動可能 }}
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