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編集 : 機体/SSS/燭龍・炬
機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/燭龍・炬,nolink);| |~名称|>|>|燭龍・炬| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|169| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|101| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |燭龍が戦場に復帰すると同時に、彼に関する研究が再び始まった。&br;驚くべきことに、崑崙の研究者たちは燭龍のデータベースから、大量の強化改造に関する資料が含まれていることを発見した。&br;研究者たちにとって、それらの資料はまさに進むべき道を照らす炎であった。&br;しかし燭龍の敵にとって、その炎は燃え盛る業火となり、最後の希望すらも焼き尽くすことになるだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,焼夷弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,広範囲ビームソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,爆炎刃,衝撃対抗装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''銜燭'' &color(#f90){超改造後大幅に強化}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆攻撃が命中すると、30%の確率で}; 無効化できない燃焼効果 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒スロウ30、1秒6%火傷};}; 攻撃を受けた敵を1回マーキング &size(14px){└同じユニットは最大でマークを9個持つことが可能}; &color(#90f){◆機体行動が終わる時、}; すべてのマークを爆発させダメージを与える。 &size(14px){└マーク1個で1回のダメージ}; &color(#f00){''900''}; 火炎純粋ダメージ &color(#0b0){※2025/02/13の調整で700→900に増加}; さらに相手の最大耐久値の&color(#f00){1.5%};に相当する耐久値を減少させる。 &size(14px){└耐久値減少効果は致命ダメージを与えない。}; #hr ''晦明'' &color(#f90){超改造後大幅に強化}; 受ける燃焼効果を無効化 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆5秒に1回、}; 自機と敵全体に特殊状態:「晦」または「明」を付与する(確率は50%)。 &color(#90f){◆攻撃を受けた時、自機の「晦」/「明」状態が攻撃を行った敵の状態と異なる場合}; 受けるダメージを無効化 #hr ''炬火'' &color(#f90){超改造で追加}; 与える火炎属性最終ダメージが&color(#f00){18%};上昇 3秒ごとにさらに&color(#f00){1%};上昇 &color(#90f){◆攻撃を受けると}; 後方へ瞬間移動 &color(#90f){第3武器「燭九陰」発射}; 機体行動を&color(#f00){7%};装填 発動間隔:3秒 &color(#90f){◆マーク爆発時};&color(#0b0){※2025/02/13の調整で追加}; 攻撃対象の受ける火炎属性ダメージが5秒間&color(#f00){21%};増加する }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,燭火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,剣型格闘,燭火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,1段階,格闘,散弾格闘,燭九陰,,4発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ40増加、割合ダメージ追加、弾倉1増加};&br;&color(#0b0){2025/02/13の調整で同時発射数が3→4に変更};&br;命中後、約1秒継続ダメージ(4フレーム間隔?)&br;&color(#f00){''200''}; 火炎格闘ダメージx最大8HIT&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい20、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,燭陰真火,,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;4秒持続する中範囲ダメージフィールド&br;10フレーム間隔ダメージ(11HIT)&br;&color(#f00){''200''}; 火炎混合ダメージ&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1.3秒8%火傷、1%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 龍火斬 CT2秒}} 射程400 &color(#f90){超改造でダメージ100増加、衝突割合ダメージ追加、共振無効の3HIT追加}; &color(#f00){''400''}; 火炎格闘ダメージx8 (2、2、3&color(#f00){共振無効};、1) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 燭火乱舞 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f00){''250''}; 火炎格闘ダメージx5HIT前後? &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、1秒6%火傷、-0秒吹き飛ばし};}; &color(#f00){''300''}; 火炎格闘ダメージx3 (1、1、1) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#f00){''350''}; 火炎格闘ダメージx9HIT前後? &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ200、1秒6%火傷};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避 CT2.5秒}} 距離250以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 龍弾破 CT9秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で追加}; &color(#90f){中範囲ノックダウン(ノックダウン状態強制付与)}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){瞬間移動}; &color(#0f0){''500''}; アシッド格闘ダメージ 投げ技 &color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; &color(#f00){''750''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 龍翔斬 CT12秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造でノックダウン状態付与+火力アップ}; &color(#90f){第3武器「燭九陰」発射}; &color(#90f){高範囲ノックダウン(ノックダウン状態強制付与)}; &color(#f00){''950''}; 火炎格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、1秒6%火傷、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 晦明輪転 CT16秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){神之宣告(単体ノックダウン状態強制付与)}; &color(#f00){''900''}; 火炎格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#f00){''800''}; 火炎混合ダメージx多段HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい20、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%};}; &color(#90f){第4武器「燭陰真火」発射}; &color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、1.3秒8%火傷、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 九幽炎極剣 CT19秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第4武器「燭陰真火」発射}; &color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、1.3秒8%火傷、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; &color(#f00){''1650''}; 火炎格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい40、1.3秒8%火傷、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} }}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/燭龍・炬,nolink);| |~名称|>|>|燭龍・炬| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|169| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|101| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |燭龍が戦場に復帰すると同時に、彼に関する研究が再び始まった。&br;驚くべきことに、崑崙の研究者たちは燭龍のデータベースから、大量の強化改造に関する資料が含まれていることを発見した。&br;研究者たちにとって、それらの資料はまさに進むべき道を照らす炎であった。&br;しかし燭龍の敵にとって、その炎は燃え盛る業火となり、最後の希望すらも焼き尽くすことになるだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,焼夷弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,広範囲ビームソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,爆炎刃,衝撃対抗装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''銜燭'' &color(#f90){超改造後大幅に強化}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆攻撃が命中すると、30%の確率で}; 無効化できない燃焼効果 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒スロウ30、1秒6%火傷};}; 攻撃を受けた敵を1回マーキング &size(14px){└同じユニットは最大でマークを9個持つことが可能}; &color(#90f){◆機体行動が終わる時、}; すべてのマークを爆発させダメージを与える。 &size(14px){└マーク1個で1回のダメージ}; &color(#f00){''900''}; 火炎純粋ダメージ &color(#0b0){※2025/02/13の調整で700→900に増加}; さらに相手の最大耐久値の&color(#f00){1.5%};に相当する耐久値を減少させる。 &size(14px){└耐久値減少効果は致命ダメージを与えない。}; #hr ''晦明'' &color(#f90){超改造後大幅に強化}; 受ける燃焼効果を無効化 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆5秒に1回、}; 自機と敵全体に特殊状態:「晦」または「明」を付与する(確率は50%)。 &color(#90f){◆攻撃を受けた時、自機の「晦」/「明」状態が攻撃を行った敵の状態と異なる場合}; 受けるダメージを無効化 #hr ''炬火'' &color(#f90){超改造で追加}; 与える火炎属性最終ダメージが&color(#f00){18%};上昇 3秒ごとにさらに&color(#f00){1%};上昇 &color(#90f){◆攻撃を受けると}; 後方へ瞬間移動 &color(#90f){第3武器「燭九陰」発射}; 機体行動を&color(#f00){7%};装填 発動間隔:3秒 &color(#90f){◆マーク爆発時};&color(#0b0){※2025/02/13の調整で追加}; 攻撃対象の受ける火炎属性ダメージが5秒間&color(#f00){21%};増加する }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,燭火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,剣型格闘,燭火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,1段階,格闘,散弾格闘,燭九陰,,4発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ40増加、割合ダメージ追加、弾倉1増加};&br;&color(#0b0){2025/02/13の調整で同時発射数が3→4に変更};&br;命中後、約1秒継続ダメージ(4フレーム間隔?)&br;&color(#f00){''200''}; 火炎格闘ダメージx最大8HIT&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい20、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,燭陰真火,,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;4秒持続する中範囲ダメージフィールド&br;10フレーム間隔ダメージ(11HIT)&br;&color(#f00){''200''}; 火炎混合ダメージ&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1.3秒8%火傷、1%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 龍火斬 CT2秒}} 射程400 &color(#f90){超改造でダメージ100増加、衝突割合ダメージ追加、共振無効の3HIT追加}; &color(#f00){''400''}; 火炎格闘ダメージx8 (2、2、3&color(#f00){共振無効};、1) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 燭火乱舞 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f00){''250''}; 火炎格闘ダメージx5HIT前後? 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