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編集 : 機体/SSS/玄武改 (ID:#data)
機体
SSS
玄武改
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/玄武,nolink);|~名称|>|>|玄武改| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7200|~重量|201| |~|~サイズ|6.1x8.1|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:原型機と比べて、この改造機は攻撃面により力を入れている。&br;所長自らが調整した極意システムによって、機体の武技が大きく強化された。| -超改造機体、改造前:[[[機体/SSS/玄武]]] --耐久値200増加 --重量42増加 --フレーム変更、5秒不屈 + 極意(行動クールタイム15%減少) --武器変更「三重の守り」→「反重力雷陣投げ」 --機体行動変更「突拳」→「二段突拳」 「疾風無影拳・玄武」→「奥義・震地動天」(投げカウンターされない) -性能 --通常機体では最高峰の投げ格闘機体 --不屈がついたため生存率アップ --「三重の守り」フック攻撃が「反重力雷陣投げ」の投げ技に変更 ---付随する低威力版「玄武雷陣」にはノックダウン属性もついている --投げカウンターされない必殺技「奥義・震地動天」追加 --超改造しても健在の投げによる長時間拘束 ---武器「反重力雷陣投げ」0.5~0.8秒? ---ジェット式強打(投) 約2秒拘束 ---大破壊投げ(投) 約3秒拘束 ---壊滅連環投げ 最大約4秒拘束 ---奥義・震地動天 約4秒拘束 --投げ技が増えたが、軒並み投げカウンターに弱い --「奥義・震地動天」を除くほぼ全てが投げカウンターで無効化される --相手が[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]を装備しているだけでもだいぶ弱体化 --玄武自体は火力が低いため、他の火力が高くないとほとんど活かせない --投げカウンターさえ貰わなければタイマンでは非常に凶悪な性能ではある --高速移動もなく鈍足機体なため、最近の高速機にはついていけない場面も --[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで使われる場合が多い ---鈍足機体とASの相性が良く、敵が密集した状態で発動すると逆転できるレベルに強い --基本的に誰が乗っても機能はするため、耐久性の高いパイロットを載せたい。 --超改造の玄武改は上位アリーナでも稀に見かける(2019年頭頃は上位にも結構居た) -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,~,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+20%~60%。格闘メインなので、2つの武器を強化するだけでだいたい強化される。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。玄武自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}}
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/玄武,nolink);|~名称|>|>|玄武改| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7200|~重量|201| |~|~サイズ|6.1x8.1|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:原型機と比べて、この改造機は攻撃面により力を入れている。&br;所長自らが調整した極意システムによって、機体の武技が大きく強化された。| -超改造機体、改造前:[[[機体/SSS/玄武]]] --耐久値200増加 --重量42増加 --フレーム変更、5秒不屈 + 極意(行動クールタイム15%減少) --武器変更「三重の守り」→「反重力雷陣投げ」 --機体行動変更「突拳」→「二段突拳」 「疾風無影拳・玄武」→「奥義・震地動天」(投げカウンターされない) -性能 --通常機体では最高峰の投げ格闘機体 --不屈がついたため生存率アップ --「三重の守り」フック攻撃が「反重力雷陣投げ」の投げ技に変更 ---付随する低威力版「玄武雷陣」にはノックダウン属性もついている --投げカウンターされない必殺技「奥義・震地動天」追加 --超改造しても健在の投げによる長時間拘束 ---武器「反重力雷陣投げ」0.5~0.8秒? ---ジェット式強打(投) 約2秒拘束 ---大破壊投げ(投) 約3秒拘束 ---壊滅連環投げ 最大約4秒拘束 ---奥義・震地動天 約4秒拘束 --投げ技が増えたが、軒並み投げカウンターに弱い --「奥義・震地動天」を除くほぼ全てが投げカウンターで無効化される --相手が[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]を装備しているだけでもだいぶ弱体化 --玄武自体は火力が低いため、他の火力が高くないとほとんど活かせない --投げカウンターさえ貰わなければタイマンでは非常に凶悪な性能ではある --高速移動もなく鈍足機体なため、最近の高速機にはついていけない場面も --[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで使われる場合が多い ---鈍足機体とASの相性が良く、敵が密集した状態で発動すると逆転できるレベルに強い --基本的に誰が乗っても機能はするため、耐久性の高いパイロットを載せたい。 --超改造の玄武改は上位アリーナでも稀に見かける(2019年頭頃は上位にも結構居た) -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,~,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+20%~60%。格闘メインなので、2つの武器を強化するだけでだいたい強化される。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。玄武自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}}
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