機体/SSS/玄武改の変更点

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1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|&attachref(機体/SSS/玄武,nolink);|~名称|>|>|玄武改|
5+|~|~開発|>|>|崑崙研究所|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7+|~|~耐久|7200|~重量|201|
8+|~|~サイズ|6.1x8.1|~速度|76|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|超改造機体|
11+|>|>|>|>|LEFT:原型機と比べて、この改造機は攻撃面により力を入れている。&br;所長自らが調整した極意システムによって、機体の武技が大きく強化された。|
112
13+-超改造機体、改造前:[[[機体/SSS/玄武]]]
14+--耐久値200増加
15+--重量42増加
16+--フレーム変更、5秒不屈 + 極意(行動クールタイム15%減少)
17+--武器変更「三重の守り」→「反重力雷陣投げ」
18+--機体行動変更「突拳」→「二段突拳」
19+「疾風無影拳・玄武」→「奥義・震地動天」(投げカウンターされない)
20+-性能
21+--通常機体では最高峰の投げ格闘機体
22+--不屈がついたため生存率アップ
23+--「三重の守り」フック攻撃が「反重力雷陣投げ」の投げ技に変更
24+---付随する低威力版「玄武雷陣」にはノックダウン属性もついている
25+--投げカウンターされない必殺技「奥義・震地動天」追加
26+--超改造しても健在の投げによる長時間拘束
27+---武器「反重力雷陣投げ」0.5~0.8秒?
28+---ジェット式強打(投) 約2秒拘束
29+---大破壊投げ(投) 約3秒拘束
30+---壊滅連環投げ 最大約4秒拘束
31+---奥義・震地動天 約4秒拘束
32+--投げ技が増えたが、軒並み投げカウンターに弱い
33+--「奥義・震地動天」を除くほぼ全てが投げカウンターで無効化される
34+--相手が[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]を装備しているだけでもだいぶ弱体化
35+--玄武自体は火力が低いため、他の火力が高くないとほとんど活かせない
36+--投げカウンターさえ貰わなければタイマンでは非常に凶悪な性能ではある
37+--高速移動もなく鈍足機体なため、最近の高速機にはついていけない場面も
38+--[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで使われる場合が多い
39+---鈍足機体とASの相性が良く、敵が密集した状態で発動すると逆転できるレベルに強い
40+--基本的に誰が乗っても機能はするため、耐久性の高いパイロットを載せたい。
41+--超改造の玄武改は上位アリーナでも稀に見かける(2019年頭頃は上位にも結構居た)
42+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
43+#csvtemplate{{{{{
44+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
45+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
46+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
47+,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。,
48+,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。
49+,~,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+20%~60%。格闘メインなので、2つの武器を強化するだけでだいたい強化される。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。
50+,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。玄武自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。
51+,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。
52+,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。
53+,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
54+}}}}}
55+
56+* フレーム特性 [#frame]
57+''不屈+極意''
58+致命ダメージを受けても5秒間破壊されず、全ての状態異常を無効化し、攻撃力+50%。
59+全ての行動のクールタイムを15%減少
60+
61+* 武器 [#weapon]
62+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
63+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
64+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
65+#csvtemplate{{{{{
66+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
67+|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
68+|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
69+,初期,格闘,拳型格闘,強力吸引鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常,
70+,初期,格闘,拳型格闘,強力吸引鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常,
71+,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,玄武雷陣,191.1,8発,8秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,等間隔で玄武を囲む地雷6秒持続&br;当たると0.2秒めまい、0.3秒スロウ
72+,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,反重力雷陣投げ,103.9,8発,9秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,投げつけつつ玄武雷陣(弱)
73+}}}}}
74+
75+* 機体行動 [#action]
76+#csvtemplate{{{{{
77+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
78+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
79+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
80+|>|>|>|{{{5}}}|
81+,組合技,体術,1.8秒,,3回殴って掴んで1回転&br;120通常格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x3&br;150通常格闘ダメージ&br;500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)
82+,組合技,二段突拳,5秒,,突進しながら2回強く殴りつける&br;270通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)x2&br;吹き飛ばし効果はないが、密着していると相手が吹き飛ぶ
83+,投技,ジェット式強打(投),6秒,,掴んだ状態で移動して叩きつける。&br;150通常格闘ダメージ&br;750通常格闘ダメージ&br;  (ノックダウン、吹き飛ばし、0.6秒めまい、4%衝突割合ダメージ8分割)
84+,投技,大破壊投げ(投),12秒,,掴んで5回叩きつける&br;100通常格闘ダメージx9&br;500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)
85+,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック
86+,回避指令,直線弾回避,3秒,,正面直線弾を回避
87+,回避指令,格闘回避,2.5秒,,近距離格闘攻撃を回避
88+,超必殺技,壊滅連環投げ,20秒,,1回叩きつけるx2、3回叩きつける、ジェット式強打&br;投げ1回目&br; 100通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;投げ2回目&br; 150通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;3回叩きつける&br; 100通常ダメージx6&br;ジェット式強打&br; 150通常格闘ダメージ&br; 750通常格闘ダメージ&br;  (ノックダウン、吹き飛ばし、0.6秒めまい、4%衝突割合ダメージ8分割)
89+,超必殺技,奥義・震地動天,18秒,,「突拳」、投げ(8角型青エフェクト)x9、叩きつけ&br;投げカウンターされない&br;突拳&br; 150通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br; 240通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br;投げ(8角型青エフェクト)&br; 100通常格闘ダメージx10&br; 400通常格闘ダメージx7&br;叩きつけ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)
90+}}}}}
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