| 13 | + | -超改造機体、改造前:[[[機体/SSS/玄武]]] |
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| 14 | + | --耐久値200増加 |
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| 15 | + | --重量42増加 |
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| 16 | + | --フレーム変更、5秒不屈 + 極意(行動クールタイム15%減少) |
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| 17 | + | --武器変更「三重の守り」→「反重力雷陣投げ」 |
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| 18 | + | --機体行動変更「突拳」→「二段突拳」 |
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| 19 | + | 「疾風無影拳・玄武」→「奥義・震地動天」(投げカウンターされない) |
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| 20 | + | -性能 |
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| 21 | + | --通常機体では最高峰の投げ格闘機体 |
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| 22 | + | --不屈がついたため生存率アップ |
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| 23 | + | --「三重の守り」フック攻撃が「反重力雷陣投げ」の投げ技に変更 |
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| 24 | + | ---付随する低威力版「玄武雷陣」にはノックダウン属性もついている |
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| 25 | + | --投げカウンターされない必殺技「奥義・震地動天」追加 |
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| 26 | + | --超改造しても健在の投げによる長時間拘束 |
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| 27 | + | ---武器「反重力雷陣投げ」0.5~0.8秒? |
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| 28 | + | ---ジェット式強打(投) 約2秒拘束 |
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| 29 | + | ---大破壊投げ(投) 約3秒拘束 |
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| 30 | + | ---壊滅連環投げ 最大約4秒拘束 |
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| 31 | + | ---奥義・震地動天 約4秒拘束 |
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| 32 | + | --投げ技が増えたが、軒並み投げカウンターに弱い |
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| 33 | + | --「奥義・震地動天」を除くほぼ全てが投げカウンターで無効化される |
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| 34 | + | --相手が[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]を装備しているだけでもだいぶ弱体化 |
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| 35 | + | --玄武自体は火力が低いため、他の火力が高くないとほとんど活かせない |
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| 36 | + | --投げカウンターさえ貰わなければタイマンでは非常に凶悪な性能ではある |
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| 37 | + | --高速移動もなく鈍足機体なため、最近の高速機にはついていけない場面も |
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| 38 | + | --[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで使われる場合が多い |
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| 39 | + | ---鈍足機体とASの相性が良く、敵が密集した状態で発動すると逆転できるレベルに強い |
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| 40 | + | --基本的に誰が乗っても機能はするため、耐久性の高いパイロットを載せたい。 |
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| 41 | + | --超改造の玄武改は上位アリーナでも稀に見かける(2019年頭頃は上位にも結構居た) |
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| 42 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 43 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 44 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 45 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 46 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 47 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, |
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| 48 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 |
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| 49 | + | ,~,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+20%~60%。格闘メインなので、2つの武器を強化するだけでだいたい強化される。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。 |
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| 50 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。玄武自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 |
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| 51 | + | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 |
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| 52 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
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| 53 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
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| 54 | + | }}}}} |
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| 55 | + | |
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| 56 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 57 | + | ''不屈+極意'' |
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| 58 | + | 致命ダメージを受けても5秒間破壊されず、全ての状態異常を無効化し、攻撃力+50%。 |
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| 59 | + | 全ての行動のクールタイムを15%減少 |
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| 60 | + | |
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| 61 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 62 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 63 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 64 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 65 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 66 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 67 | + | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |
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| 68 | + | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| |
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| 69 | + | ,初期,格闘,拳型格闘,強力吸引鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, |
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| 70 | + | ,初期,格闘,拳型格闘,強力吸引鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, |
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| 71 | + | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,玄武雷陣,191.1,8発,8秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,等間隔で玄武を囲む地雷6秒持続&br;当たると0.2秒めまい、0.3秒スロウ |
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| 72 | + | ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,反重力雷陣投げ,103.9,8発,9秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,投げつけつつ玄武雷陣(弱) |
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| 73 | + | }}}}} |
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| 74 | + | |
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| 75 | + | * 機体行動 [#action] |
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| 76 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 77 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 78 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |
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| 79 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |
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| 80 | + | |>|>|>|{{{5}}}| |
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| 81 | + | ,組合技,体術,1.8秒,,3回殴って掴んで1回転&br;120通常格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x3&br;150通常格闘ダメージ&br;500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし) |
---|
| 82 | + | ,組合技,二段突拳,5秒,,突進しながら2回強く殴りつける&br;270通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)x2&br;吹き飛ばし効果はないが、密着していると相手が吹き飛ぶ |
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| 83 | + | ,投技,ジェット式強打(投),6秒,,掴んだ状態で移動して叩きつける。&br;150通常格闘ダメージ&br;750通常格闘ダメージ&br; (ノックダウン、吹き飛ばし、0.6秒めまい、4%衝突割合ダメージ8分割) |
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| 84 | + | ,投技,大破壊投げ(投),12秒,,掴んで5回叩きつける&br;100通常格闘ダメージx9&br;500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし) |
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| 85 | + | ,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック |
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| 86 | + | ,回避指令,直線弾回避,3秒,,正面直線弾を回避 |
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| 87 | + | ,回避指令,格闘回避,2.5秒,,近距離格闘攻撃を回避 |
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| 88 | + | ,超必殺技,壊滅連環投げ,20秒,,1回叩きつけるx2、3回叩きつける、ジェット式強打&br;投げ1回目&br; 100通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;投げ2回目&br; 150通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;3回叩きつける&br; 100通常ダメージx6&br;ジェット式強打&br; 150通常格闘ダメージ&br; 750通常格闘ダメージ&br; (ノックダウン、吹き飛ばし、0.6秒めまい、4%衝突割合ダメージ8分割) |
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| 89 | + | ,超必殺技,奥義・震地動天,18秒,,「突拳」、投げ(8角型青エフェクト)x9、叩きつけ&br;投げカウンターされない&br;突拳&br; 150通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br; 240通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br;投げ(8角型青エフェクト)&br; 100通常格闘ダメージx10&br; 400通常格闘ダメージx7&br;叩きつけ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし) |
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| 90 | + | }}}}} |
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