機体/SSS/白虎の変更点

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OldNew差分
2525「気功弾」追加
2626「疾風無影拳・白虎」→「奥義・烈風弾」
2727-性能
28-
29-
28+--四獣の中でノックダウン寄りの機体
29+--「虎咆拳」による吹き飛ばしノックダウンはなかなか強力
30+--足は遅いが意外と間合いも詰める
31+--火力もそれなりにあるが、序盤は耐久面のパーツ集めが難しく
32+後半になるとより強い機体を持っている等で運用はあまり見かけない。
33+--序盤から使いやすく長時間相手を拘束する[[[機体/SSS/玄武]]]の方が人気がある。
34+--超改造で不屈がついて投げ技がなくなるため非常に使いやすくなる。
3035
3136* フレーム特性 [#frame]
3237-1段階目フレーム解放
6873,必殺技,虎咆拳,9秒,機体行動1段階目,中距離に火炎弾&br; 600爆発格闘ダメージ&br;  (1.3秒燃焼10%、1秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%)
6974,超必殺技,疾風無影拳・白虎,18秒,機体行動2段階目,近距離をタックルから、連続攻撃&br;間合いをとって行動「虎咆拳」+武器「白虎拳」x2&br;タックル&br; 150通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br;連続攻撃&br; 120通常格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x9&br; 240通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい、2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン100%)
7075}}}}}
76+
77+* 超改造 [#pe54ibi]
78+-超改造実装機体
79+-[[[機体/SSS/白虎改]]]
80+-超改造するには白虎を★9にしておく必要がある
81+-まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放
82+#csvtemplate{{{{{
83+|&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|
84+,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント
85+,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
86+,高強度アームのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
87+,ゴールドコートのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
88+,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ};
89+,白虎紋,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ};
90+}}}}}
91+-超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
92+
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