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編集 : 機体/SSS/白虎
機体
SSS
白虎
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/白虎,nolink);|~名称|>|>|白虎| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6400|~重量|113| |~|~サイズ|6.3x8.3|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:霊獣計画のために開発された機体。&br;搭載した「神霊」システムはパイロットの「闘気」を研ぎ澄まし、その攻勢を劇的に引き上げる。| -通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/白虎改]]] ---耐久値200上昇 ---フレーム変更 5秒不屈 + 行動クールタイム15%減少に変更 ---武器「三重の守り」消滅 「白虎拳」→「旋風斬」 ---機体行動 「猛虎旋風」→「猛虎噛砕」 「寸裂(投)」削除 「突拳」→「二段突拳」 「気功弾」追加 「疾風無影拳・白虎」→「奥義・烈風弾」 -性能 --四獣の中でノックダウン寄りの機体 --「虎咆拳」による吹き飛ばしノックダウンはなかなか強力 --足は遅いが意外と間合いも詰める --火力もそれなりにあるが、序盤は耐久面のパーツ集めが難しく 後半になるとより強い機体を持っている等で運用はあまり見かけない。 --序盤から使いやすい四獣が人気になりがちなため、性能は不明 ---長時間相手を拘束する[[[機体/SSS/玄武]]] ---火炎トルネードの火力が高い[[[機体/SSS/朱雀]]] --超改造で不屈がついて%%投げ技がなくなる%%ため非常に使いやすくなる。 ---&color(#f00){超改造で投げ技が猛虎旋風に統合されるが投げカウンターは受ける}; --[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]等のノックダウン耐性に弱い * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''闘神'' 耐久値が75%未満になるとタックルを発動。5秒間目標の攻撃力を50%減少 -2段階目フレーム解放(★6~) ''闘神+白虎神威'' 耐久値が75%になるとタックルを発動。5秒間目標の攻撃力を50%減少。 同時に全ての状態異常を無効化し、攻撃・防御値+25%。8秒持続。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,金剛爪,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,金剛爪,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,白虎拳,160,1発,10秒,-,通常,通常,通常,通常,4秒持続するミサイル型ナックル&br;時間いっぱいまで叩き続ける。&br;ヒット数は5発程度 ,1段階,格闘,単発格闘,白虎拳,160,1発,10秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,2段階,格闘,散弾格闘,三重の守り,100,3発,6.5秒,-,-,通常,通常,通常,捕縛フック&br;1秒めまい }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,猛虎旋風,1.8秒,,左右パンチからの回転パンチ&br;左右パンチ&br; 130通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br;回転パンチ&br; 125通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x4&br; 180通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,普通攻撃,突拳,3.5秒,,タックル&br; 270通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい) ,投技,寸裂(投),7秒,,1秒程度、掴んだ状態で回転&br;掴み動作&br; 250通常格闘ダメージ&br;回転動作&br; 100通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)x4&br;フィニッシュ&br; 300通常格闘ダメージ&br; (5%衝突割合ダメージ、0.5秒めまい、ノックダウン100%、吹き飛ばし) ,架招,殴打,5秒,,カウンター、タックル&br;180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、ノックダウン100%)x3 ,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,,正面直線弾を回避 ,回避指令,格闘回避,2.5秒,,近距離格闘を回避 ,必殺技,虎咆拳,9秒,機体行動1段階目,中距離に火炎弾&br; 600爆発格闘ダメージ&br; (1.3秒燃焼10%、1秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%) ,超必殺技,疾風無影拳・白虎,18秒,機体行動2段階目,近距離をタックルから、連続攻撃&br;間合いをとって行動「虎咆拳」+武器「白虎拳」x2&br;タックル&br; 150通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br;連続攻撃&br; 120通常格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x9&br; 240通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン100%) }}}}} * 超改造 [#pe54ibi] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/白虎改]]] -超改造するには白虎を★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント ,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高強度アームのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,ゴールドコートのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,白虎紋,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/白虎,nolink);|~名称|>|>|白虎| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6400|~重量|113| |~|~サイズ|6.3x8.3|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:霊獣計画のために開発された機体。&br;搭載した「神霊」システムはパイロットの「闘気」を研ぎ澄まし、その攻勢を劇的に引き上げる。| -通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/白虎改]]] ---耐久値200上昇 ---フレーム変更 5秒不屈 + 行動クールタイム15%減少に変更 ---武器「三重の守り」消滅 「白虎拳」→「旋風斬」 ---機体行動 「猛虎旋風」→「猛虎噛砕」 「寸裂(投)」削除 「突拳」→「二段突拳」 「気功弾」追加 「疾風無影拳・白虎」→「奥義・烈風弾」 -性能 --四獣の中でノックダウン寄りの機体 --「虎咆拳」による吹き飛ばしノックダウンはなかなか強力 --足は遅いが意外と間合いも詰める --火力もそれなりにあるが、序盤は耐久面のパーツ集めが難しく 後半になるとより強い機体を持っている等で運用はあまり見かけない。 --序盤から使いやすい四獣が人気になりがちなため、性能は不明 ---長時間相手を拘束する[[[機体/SSS/玄武]]] ---火炎トルネードの火力が高い[[[機体/SSS/朱雀]]] --超改造で不屈がついて%%投げ技がなくなる%%ため非常に使いやすくなる。 ---&color(#f00){超改造で投げ技が猛虎旋風に統合されるが投げカウンターは受ける}; --[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]等のノックダウン耐性に弱い * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''闘神'' 耐久値が75%未満になるとタックルを発動。5秒間目標の攻撃力を50%減少 -2段階目フレーム解放(★6~) ''闘神+白虎神威'' 耐久値が75%になるとタックルを発動。5秒間目標の攻撃力を50%減少。 同時に全ての状態異常を無効化し、攻撃・防御値+25%。8秒持続。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,金剛爪,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,金剛爪,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,白虎拳,160,1発,10秒,-,通常,通常,通常,通常,4秒持続するミサイル型ナックル&br;時間いっぱいまで叩き続ける。&br;ヒット数は5発程度 ,1段階,格闘,単発格闘,白虎拳,160,1発,10秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,2段階,格闘,散弾格闘,三重の守り,100,3発,6.5秒,-,-,通常,通常,通常,捕縛フック&br;1秒めまい }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,猛虎旋風,1.8秒,,左右パンチからの回転パンチ&br;左右パンチ&br; 130通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br;回転パンチ&br; 125通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x4&br; 180通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,普通攻撃,突拳,3.5秒,,タックル&br; 270通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい) ,投技,寸裂(投),7秒,,1秒程度、掴んだ状態で回転&br;掴み動作&br; 250通常格闘ダメージ&br;回転動作&br; 100通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)x4&br;フィニッシュ&br; 300通常格闘ダメージ&br; (5%衝突割合ダメージ、0.5秒めまい、ノックダウン100%、吹き飛ばし) ,架招,殴打,5秒,,カウンター、タックル&br;180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、ノックダウン100%)x3 ,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,,正面直線弾を回避 ,回避指令,格闘回避,2.5秒,,近距離格闘を回避 ,必殺技,虎咆拳,9秒,機体行動1段階目,中距離に火炎弾&br; 600爆発格闘ダメージ&br; (1.3秒燃焼10%、1秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%) ,超必殺技,疾風無影拳・白虎,18秒,機体行動2段階目,近距離をタックルから、連続攻撃&br;間合いをとって行動「虎咆拳」+武器「白虎拳」x2&br;タックル&br; 150通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br;連続攻撃&br; 120通常格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x9&br; 240通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン100%) }}}}} * 超改造 [#pe54ibi] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/白虎改]]] -超改造するには白虎を★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント ,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高強度アームのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,ゴールドコートのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,白虎紋,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
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