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編集 : 機体/SSS/真ゲッターロボ・SAGA (ID:#frame)
機体
SSS
真ゲッターロボ・SAGA
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** フレーム特性 [#frame] &color(#0f0){超改造で数値が上昇し、熱い心が追加}; -|''オープンゲット'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆4秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|ゲッターを分離して攻撃を回避 ---|2秒間、無敵状態に入る ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''ゲッター線'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.6%)%上昇 (耐久値9000時、&color(#f00){&expr(9000 * 0.006);%};上昇) --|&color(#90f){◆0.1秒ごとに、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.5%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内、5秒ごとに発動。}; 以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効: ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇 (倍速モード) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、40%の確率で}; ダメージを無効化し、自機に「闘志」を1回付与 --|&color(#90f){◆「闘志」の重複回数が90回に達すると}; 「闘志」がリセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用 (機体行動とは別に発動するためクールタイムはリセットされない)
** フレーム特性 [#frame] &color(#0f0){超改造で数値が上昇し、熱い心が追加}; -|''オープンゲット'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆4秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|ゲッターを分離して攻撃を回避 ---|2秒間、無敵状態に入る ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''ゲッター線'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.6%)%上昇 (耐久値9000時、&color(#f00){&expr(9000 * 0.006);%};上昇) --|&color(#90f){◆0.1秒ごとに、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.5%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内、5秒ごとに発動。}; 以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効: ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇 (倍速モード) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、40%の確率で}; ダメージを無効化し、自機に「闘志」を1回付与 --|&color(#90f){◆「闘志」の重複回数が90回に達すると}; 「闘志」がリセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用 (機体行動とは別に発動するためクールタイムはリセットされない)
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