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編集 : 機体/SSS/真ゲッターロボ (ID:#eayobil)
機体
SSS
真ゲッターロボ
*** 2020年12月05日 [#eayobil] -パーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~傾向|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,人気,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,超合金∑装甲,傾斜装甲,カマキリ }}}}} -コア --圧倒的に[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]が人気 --次点で[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]、[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]] --前半耐える防御パーツか、機体行動を加速させる伝動コアの2択 後半に行くほど防御力・火力が上がるためお好みで -銃弾 --ほぼ通常攻撃なので定番の[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]1択 --その他候補[[&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,40%);高周波強化装置>装備/パーツ/高周波強化装置]]、[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,40%);スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]]等 -補助 --定番の[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]でノックダウン対策 --その他の防御系統は好みで別れやすい ---ブロック系 [[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,40%);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]] ---格闘対策系 [[&attachref(装備/パーツ/高強度アーム,nolink,40%);高強度アーム>装備/パーツ/高強度アーム]]、[[&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink,40%);エアバック>装備/パーツ/エアバック]] -装甲 --定番の[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]で耐久値盛り --その他は環境で変動しやすい [[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]、[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,40%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]] -塗装 --パーツ傾向は僅差ながら、[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]が現状は優勢 定番:[[&attachref(装備/パーツ/量子化コート,nolink,40%);量子化コート>装備/パーツ/量子化コート]] ビーム対策:[[&attachref(装備/パーツ/ゴールドコート,nolink,40%);ゴールドコート>装備/パーツ/ゴールドコート]] -ペット --[[&attachref(装備/ペット/カマキリ,nolink,40%);カマキリ>装備/ペット/カマキリ]]が一応優勢、 [[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,40%);アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]]と若干拮抗状態 アイアンシェルの所持数事情もあると思われる
*** 2020年12月05日 [#eayobil] -パーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~傾向|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,人気,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,超合金∑装甲,傾斜装甲,カマキリ }}}}} -コア --圧倒的に[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]が人気 --次点で[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]、[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]] --前半耐える防御パーツか、機体行動を加速させる伝動コアの2択 後半に行くほど防御力・火力が上がるためお好みで -銃弾 --ほぼ通常攻撃なので定番の[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]1択 --その他候補[[&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,40%);高周波強化装置>装備/パーツ/高周波強化装置]]、[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,40%);スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]]等 -補助 --定番の[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]でノックダウン対策 --その他の防御系統は好みで別れやすい ---ブロック系 [[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,40%);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]] ---格闘対策系 [[&attachref(装備/パーツ/高強度アーム,nolink,40%);高強度アーム>装備/パーツ/高強度アーム]]、[[&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink,40%);エアバック>装備/パーツ/エアバック]] -装甲 --定番の[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]で耐久値盛り --その他は環境で変動しやすい [[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]、[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,40%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]] -塗装 --パーツ傾向は僅差ながら、[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]が現状は優勢 定番:[[&attachref(装備/パーツ/量子化コート,nolink,40%);量子化コート>装備/パーツ/量子化コート]] ビーム対策:[[&attachref(装備/パーツ/ゴールドコート,nolink,40%);ゴールドコート>装備/パーツ/ゴールドコート]] -ペット --[[&attachref(装備/ペット/カマキリ,nolink,40%);カマキリ>装備/ペット/カマキリ]]が一応優勢、 [[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,40%);アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]]と若干拮抗状態 アイアンシェルの所持数事情もあると思われる
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