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編集 : 機体/SSS/真ゲッターSAGA・スタースラッシャー (ID:#action)
機体
SSS
真ゲッターSAGA・スタースラッシャー
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - トマホークコンボ CT2秒 前方射程300 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - トマホークスラッシュ CT12秒 カウンター行動 HIT数は移動中の判定も含まれるため数値上より低め &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; 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---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:超必殺技 - ゲッターストライク CT14秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「連発ゲッタービーム」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第5武器「頭部ゲッタービーム」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッタードリル」}; ---|&color(#90f){第1武器発射「ゲッタードリル」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ストナーサンシャイン CT19秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){0.7秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒15%火傷、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、33%割合ダメージ10分割};}; ----|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージx20HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 真・シャインスパーク CT24秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){0.7秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; 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---|''1750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx36 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};};
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