アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/真ゲッターSAGA・スタースラッシャー
機体
SSS
真ゲッターSAGA・スタースラッシャー
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/真ゲッターロボ,80%);| |~名称|>|>|真ゲッターSAGA・スタースラッシャー| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9500|~重量|428| |~サイズ|8.7x11.1|~速度|89| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |極限を超えた死闘を経て、真ゲッターは新たなる進化を遂げた。振り下ろされる巨大なゲッター斧には熱き魂が宿り、その刃には星すら断ち切るほどの力が秘めている!&br;そして、このロボを駆動するゲッター線は、いまもなお進化を渇望している。その進化の果てに待つものは、一体……| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超出力関節,スーバートマホーク,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''オープンゲット'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆&color(#f00){4秒};ごとに、}; ---|ゲッターを分離して攻撃を回避 ---|その後必殺技で反撃 #region(必殺絵技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒間機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ---|絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''ゲッター線'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9500時:&color(#f00){&expr(9500 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内の間、5秒に1回発動}; 以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効: ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇 (倍速モード) --|&color(#90f){◆パイロットが流竜馬の場合}; 毎秒SPが5%増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、50%の確率で}; ダメージを無効化し、自機に&color(#b50){【闘志】};を1回付与 --|&color(#90f){◆&color(#b50){【闘志】};の重複回数が90回に達すると}; 「闘志」がリセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用 (機体行動とは別に発動するためクールタイムはリセットされない) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッタートマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ゲッターレザー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,特殊格闘,バトルウイング,650,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:30 (1発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;瞬間移動して7HIT程度の連続攻撃&br;&color(#0f0){超改造で威力・HIT数増加、無敵追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能1、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ダブルトマホークブーメラン,800,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;トマホークを投げ、命中後10HIT程度&br;&color(#0f0){超改造で威力増加、無敵追加};&br;初撃&br; ''800'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;多段HIT&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,頭部ゲッタービーム,750,8発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビーム、貫通毎に20%減衰&br;&color(#0f0){超改造で威力増加、無敵追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,800,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;貫通ビーム、貫通毎に20%減衰&br;&color(#0f0){超改造で威力増加、判定なし追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッターサイト,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,連発ゲッタービーム,800,8発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%減衰&br;&color(#0f0){超改造で威力増加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ300、2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,ゲッタードリル,800,3発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;機体行動でのみ発動&br;50%減衰しながら3HITするドリルミサイル&br;&color(#0f0){超改造で威力増加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッター斬星トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッター斬星トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - トマホークコンボ CT2秒 前方射程300 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - トマホークスラッシュ CT12秒 カウンター行動 HIT数は移動中の判定も含まれるため数値上より低め &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッターサイト」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ゲッターレザー CT7秒 カウンター行動 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:超必殺技 - ゲッターストライク CT14秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「連発ゲッタービーム」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第5武器「頭部ゲッタービーム」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッタードリル」}; ---|&color(#90f){第1武器発射「ゲッタードリル」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ストナーサンシャイン CT19秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){0.7秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒15%火傷、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、33%割合ダメージ10分割};}; ----|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージx20HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 真・シャインスパーク CT24秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){0.7秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒15%火傷、1秒腐食4800、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、33%割合ダメージ10分割};}; ----|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージx20HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};}; -|danger:超必殺技 - ゲッタートマホーク・斬星 CT25秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造で新規追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッター斬星トマホーク」→「ゲッター斬星トマホーク」→「初期」}; ---|防御を無視するスナイパーショット ----|''500'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx36 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/真ゲッターロボ,80%);| |~名称|>|>|真ゲッターSAGA・スタースラッシャー| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9500|~重量|428| |~サイズ|8.7x11.1|~速度|89| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |極限を超えた死闘を経て、真ゲッターは新たなる進化を遂げた。振り下ろされる巨大なゲッター斧には熱き魂が宿り、その刃には星すら断ち切るほどの力が秘めている!&br;そして、このロボを駆動するゲッター線は、いまもなお進化を渇望している。その進化の果てに待つものは、一体……| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超出力関節,スーバートマホーク,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''オープンゲット'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆&color(#f00){4秒};ごとに、}; ---|ゲッターを分離して攻撃を回避 ---|その後必殺技で反撃 #region(必殺絵技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒間機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ---|絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''ゲッター線'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9500時:&color(#f00){&expr(9500 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内の間、5秒に1回発動}; 以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効: ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇 (倍速モード) --|&color(#90f){◆パイロットが流竜馬の場合}; 毎秒SPが5%増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、50%の確率で}; ダメージを無効化し、自機に&color(#b50){【闘志】};を1回付与 --|&color(#90f){◆&color(#b50){【闘志】};の重複回数が90回に達すると}; 「闘志」がリセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用 (機体行動とは別に発動するためクールタイムはリセットされない) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッタートマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ゲッターレザー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,特殊格闘,バトルウイング,650,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:30 (1発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;瞬間移動して7HIT程度の連続攻撃&br;&color(#0f0){超改造で威力・HIT数増加、無敵追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能1、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ダブルトマホークブーメラン,800,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;トマホークを投げ、命中後10HIT程度&br;&color(#0f0){超改造で威力増加、無敵追加};&br;初撃&br; ''800'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;多段HIT&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,頭部ゲッタービーム,750,8発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビーム、貫通毎に20%減衰&br;&color(#0f0){超改造で威力増加、無敵追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,800,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;貫通ビーム、貫通毎に20%減衰&br;&color(#0f0){超改造で威力増加、判定なし追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッターサイト,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,連発ゲッタービーム,800,8発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%減衰&br;&color(#0f0){超改造で威力増加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ300、2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,ゲッタードリル,800,3発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;機体行動でのみ発動&br;50%減衰しながら3HITするドリルミサイル&br;&color(#0f0){超改造で威力増加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッター斬星トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッター斬星トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - トマホークコンボ CT2秒 前方射程300 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''450'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - トマホークスラッシュ CT12秒 カウンター行動 HIT数は移動中の判定も含まれるため数値上より低め &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッターサイト」}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ゲッターレザー CT7秒 カウンター行動 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''950'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:超必殺技 - ゲッターストライク CT14秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「連発ゲッタービーム」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第1武器「連発ゲッタービーム」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第5武器「頭部ゲッタービーム」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッタードリル」}; ---|&color(#90f){第1武器発射「ゲッタードリル」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ストナーサンシャイン CT19秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){0.7秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒15%火傷、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、33%割合ダメージ10分割};}; ----|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージx20HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 真・シャインスパーク CT24秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造でダメージ増加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){0.7秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒15%火傷、1秒腐食4800、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、33%割合ダメージ10分割};}; ----|&color(#f0f){''2999''}; ビーム混合ダメージx20HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};}; -|danger:超必殺技 - ゲッタートマホーク・斬星 CT25秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){超改造で新規追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッター斬星トマホーク」→「ゲッター斬星トマホーク」→「初期」}; ---|防御を無視するスナイパーショット ----|''500'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx36 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!