アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/破壊王
機体
SSS
破壊王
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/破壊王,80%);| |~名称|>|>|破壊王| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|647| |~サイズ|8.5x9.2|~速度|92| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「正義の工程機体たちが心を一つにし、合体して誕生した機体!その名は――破・壊・王!」&br;&br;「正義の破壊王!正義の破壊王!我らは固き障害を、貫き!切り裂き!叩き潰す!&br;我らは固き障害を、貫き!切り裂き!叩き潰す!」&br;&br;今回の工程機体展示会では、この機体の中毒性のあるCMソングが大ヒットし、大きな話題となった。特に子どもたちの間で絶大な人気を集めている。&br;&br;この機体を操縦するパイロットたちは、羨望の眼差しで破壊王を囲む子どもたちの姿を見て、思わず口元に笑みを浮かべていた。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/04/30| |~タイプ|期間限定翼機体&br;(レア機体)| * 性能 [#data] -2026年メーデー機体 -高耐久値、可変上昇 登場時から2秒後に「味方の数x15%」機体行動開始時に「確率で5%」耐久値上昇。 初期耐久値が1万ということもあり耐久値が大幅に上昇し、耐久力や最終ダメージが大きく伸びる。 味方の数カウントは配置によっては稀に判定されない場合があるため破壊王は4番目に配置推奨。 --|10秒間5%耐久値上昇の挙動 発動時に、最大耐久値だけでなく現在耐久値も5%上昇し、効果終了後に現在耐久値も5%減少する。 -機体行動時、衝撃波で弾丸粉砕 機体行動時に衝撃波を放ち、発動直後の1回は画面全体の地雷を含む銃弾を粉砕する。 攻撃を受けたときのフレームによる反撃でも発動するため、被弾と同時に粉砕する射撃キラー。 -格闘ダメージ補助 敵への格闘ダメージが20%上昇し、敵の機体行動終了時にさらに20%上昇。 後半部分は敵が行動しないと発動しないため、妨害と若干相性が悪い。 -推奨第2改造 第2改造から1箇所につき同名機体1機必要なので計画的に、今まで通り第2フレームと第2機体行動を解放できれば十分な性能。 第2フレームだけでも格闘補助機体として使えるため、PvEでは運用可能。 --|フレーム > 機体行動 > 耐久 > 武器(お好み) -アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,アリシア,蛟,防御:流水散華・乗龍,進化コア,動力吸収サイズ,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,傘華,暫定データ、現状ではニア、ハナ等が搭乗候補 }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,進化コア,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''団結金剛'' &color(#00f){[1段階目]}; --|闘気値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は破壊王に与えるダメージが&color(#f00){40%};になる さらに40%の確率でダメージが無効化 (無効化発動時、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元) --|味方全体の耐久値が15%上昇 受ける最終ダメージが&color(#f00){100};減少(下限値:40) --|&color(#90f){◆機体行動開始時}; ---|全画面衝撃を放つ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒めまい70、1秒ノックダウン100%、10%衝突割合ダメージ5分割、10%割合ダメージ5分割};}; ---|&color(#90f){◆(闘気値×15%)の確率で}; 自身の耐久値を10秒間一時的に&color(#f00){5%};上昇させる (重複発動可能、他者の行動では発動しない) --|&color(#90f){◆登場時}; 味方1体ごとに自身の耐久値が&color(#f00){15%};上昇 (分身・幻像は対象外) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''工程粉砕'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};×闘気値%)%上昇 (耐久値10000時、&expr(10000 * 0.007);) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとにダメージを受けると}; ---|機体行動「工程カッター」で反撃を行う (3回に1回は【剛力ブレイク】を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが崑崙研究所または極東所属の場合}; 闘気値がさらに30上昇 --|敵全体が ---|受ける格闘ダメージが&color(#f00){20%};上昇 ---|&color(#90f){◆行動終了後に3秒間}; 受ける全ダメージが&color(#f00){20%};上昇 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,破壊油圧クランプ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,工程爆破弾,1000,9発,6秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;命中後爆発する2段HITミサイル&br;命中ダメージ&br; &color(#f90){''1000''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};};&br;爆発ダメージ&br; &color(#f90){''1000''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,工程爆破弾,1000,9発,6秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,同名の第3武器と同武器 ,1段階,特装,単発混合,爆裂インパクト,1400,1発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,3秒持続する衝撃波、爆発間隔:5 (6発/秒)でダメージを与える&br; &color(#f90){''1400''}; 爆発混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,散弾格闘,三連鉤爪,1000,3発,6.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;敵を引き寄せる鉤爪&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ,初期,格闘,長柄格闘,破壊油圧クランプ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,鈍器格闘,破壊ロードローラー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 切削 CT2秒 前方射程500 ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 工程カッター CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx43 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4武器「工程爆破弾」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「工程爆破弾」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|danger:必殺技 - 剛力ラッシュ CT9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){第6武器「三連鉤爪」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|10フレーム間隔に3回発動 &color(#90f){高範囲(1400)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 剛力ブレイク CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「破壊ロードローラー」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - ゼロ距離溶断 CT15秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|防御無視のスナイパーショット ----|''130'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|防御無視のスナイパーショット ----|''130'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx86 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * カットイン [#cutin] &ref(機体/SSS/破壊王/カットイン); 機体情報のアニメ、ガチャで機体入手時、終結必殺技「ゼロ距離溶断」使用時に挿入されるカットイン。 元データは2.88MBある巨大なアニメーション動画ファイル(カットインとしては平均的なサイズ) * 設計図 [#design] -設計図1 &attachref(機体/SSS/破壊王/設計図1,50%); -設計図2 &attachref(機体/SSS/破壊王/設計図2,50%); -設計図3 &attachref(機体/SSS/破壊王/設計図3,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/破壊王,80%);| |~名称|>|>|破壊王| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|647| |~サイズ|8.5x9.2|~速度|92| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「正義の工程機体たちが心を一つにし、合体して誕生した機体!その名は――破・壊・王!」&br;&br;「正義の破壊王!正義の破壊王!我らは固き障害を、貫き!切り裂き!叩き潰す!&br;我らは固き障害を、貫き!切り裂き!叩き潰す!」&br;&br;今回の工程機体展示会では、この機体の中毒性のあるCMソングが大ヒットし、大きな話題となった。特に子どもたちの間で絶大な人気を集めている。&br;&br;この機体を操縦するパイロットたちは、羨望の眼差しで破壊王を囲む子どもたちの姿を見て、思わず口元に笑みを浮かべていた。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/04/30| |~タイプ|期間限定翼機体&br;(レア機体)| * 性能 [#data] -2026年メーデー機体 -高耐久値、可変上昇 登場時から2秒後に「味方の数x15%」機体行動開始時に「確率で5%」耐久値上昇。 初期耐久値が1万ということもあり耐久値が大幅に上昇し、耐久力や最終ダメージが大きく伸びる。 味方の数カウントは配置によっては稀に判定されない場合があるため破壊王は4番目に配置推奨。 --|10秒間5%耐久値上昇の挙動 発動時に、最大耐久値だけでなく現在耐久値も5%上昇し、効果終了後に現在耐久値も5%減少する。 -機体行動時、衝撃波で弾丸粉砕 機体行動時に衝撃波を放ち、発動直後の1回は画面全体の地雷を含む銃弾を粉砕する。 攻撃を受けたときのフレームによる反撃でも発動するため、被弾と同時に粉砕する射撃キラー。 -格闘ダメージ補助 敵への格闘ダメージが20%上昇し、敵の機体行動終了時にさらに20%上昇。 後半部分は敵が行動しないと発動しないため、妨害と若干相性が悪い。 -推奨第2改造 第2改造から1箇所につき同名機体1機必要なので計画的に、今まで通り第2フレームと第2機体行動を解放できれば十分な性能。 第2フレームだけでも格闘補助機体として使えるため、PvEでは運用可能。 --|フレーム > 機体行動 > 耐久 > 武器(お好み) -アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,アリシア,蛟,防御:流水散華・乗龍,進化コア,動力吸収サイズ,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,傘華,暫定データ、現状ではニア、ハナ等が搭乗候補 }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,進化コア,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''団結金剛'' &color(#00f){[1段階目]}; --|闘気値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は破壊王に与えるダメージが&color(#f00){40%};になる さらに40%の確率でダメージが無効化 (無効化発動時、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元) --|味方全体の耐久値が15%上昇 受ける最終ダメージが&color(#f00){100};減少(下限値:40) --|&color(#90f){◆機体行動開始時}; ---|全画面衝撃を放つ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒めまい70、1秒ノックダウン100%、10%衝突割合ダメージ5分割、10%割合ダメージ5分割};}; ---|&color(#90f){◆(闘気値×15%)の確率で}; 自身の耐久値を10秒間一時的に&color(#f00){5%};上昇させる (重複発動可能、他者の行動では発動しない) --|&color(#90f){◆登場時}; 味方1体ごとに自身の耐久値が&color(#f00){15%};上昇 (分身・幻像は対象外) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''工程粉砕'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};×闘気値%)%上昇 (耐久値10000時、&expr(10000 * 0.007);) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとにダメージを受けると}; ---|機体行動「工程カッター」で反撃を行う (3回に1回は【剛力ブレイク】を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが崑崙研究所または極東所属の場合}; 闘気値がさらに30上昇 --|敵全体が ---|受ける格闘ダメージが&color(#f00){20%};上昇 ---|&color(#90f){◆行動終了後に3秒間}; 受ける全ダメージが&color(#f00){20%};上昇 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,破壊油圧クランプ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,工程爆破弾,1000,9発,6秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;命中後爆発する2段HITミサイル&br;命中ダメージ&br; &color(#f90){''1000''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};};&br;爆発ダメージ&br; &color(#f90){''1000''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,工程爆破弾,1000,9発,6秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,同名の第3武器と同武器 ,1段階,特装,単発混合,爆裂インパクト,1400,1発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,3秒持続する衝撃波、爆発間隔:5 (6発/秒)でダメージを与える&br; &color(#f90){''1400''}; 爆発混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,散弾格闘,三連鉤爪,1000,3発,6.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;敵を引き寄せる鉤爪&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ,初期,格闘,長柄格闘,破壊油圧クランプ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,鈍器格闘,破壊ロードローラー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 切削 CT2秒 前方射程500 ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 工程カッター CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx43 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4武器「工程爆破弾」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「工程爆破弾」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|danger:必殺技 - 剛力ラッシュ CT9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){第6武器「三連鉤爪」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|10フレーム間隔に3回発動 &color(#90f){高範囲(1400)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 剛力ブレイク CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「破壊ロードローラー」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - ゼロ距離溶断 CT15秒 機体行動2段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|防御無視のスナイパーショット ----|''130'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射(鉤爪以外)}; ---|防御無視のスナイパーショット ----|''130'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx86 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * カットイン [#cutin] &ref(機体/SSS/破壊王/カットイン); 機体情報のアニメ、ガチャで機体入手時、終結必殺技「ゼロ距離溶断」使用時に挿入されるカットイン。 元データは2.88MBある巨大なアニメーション動画ファイル(カットインとしては平均的なサイズ) * 設計図 [#design] -設計図1 &attachref(機体/SSS/破壊王/設計図1,50%); -設計図2 &attachref(機体/SSS/破壊王/設計図2,50%); -設計図3 &attachref(機体/SSS/破壊王/設計図3,50%);
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!