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編集 : 機体/SSS/破壊王 (ID:#frame)
機体
SSS
破壊王
** フレーム特性 [#frame] -|''団結金剛'' &color(#00f){[1段階目]}; --|闘気値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は破壊王に与えるダメージが&color(#f00){40%};になる さらに40%の確率でダメージが無効化 (無効化発動時、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元) --|味方全体の耐久値が15%上昇 受ける最終ダメージが&color(#f00){100};減少(下限値:40) --|&color(#90f){◆機体行動開始時}; ---|全画面衝撃を放つ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒めまい70、1秒ノックダウン100%、10%衝突割合ダメージ5分割、10%割合ダメージ5分割};}; ---|&color(#90f){◆(闘気値×15%)の確率で}; 自身の耐久値を10秒間一時的に&color(#f00){5%};上昇させる (重複発動可能、他者の行動では発動しない) --|&color(#90f){◆登場時}; 味方1体ごとに自身の耐久値が&color(#f00){15%};上昇 (分身・幻像は対象外) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''工程粉砕'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};×闘気値%)%上昇 (耐久値10000時、&expr(10000 * 0.007);) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとにダメージを受けると}; ---|機体行動「工程カッター」で反撃を行う (3回に1回は【剛力ブレイク】を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが崑崙研究所または極東所属の場合}; 闘気値がさらに30上昇 --|敵全体が ---|受ける格闘ダメージが&color(#f00){20%};上昇 ---|&color(#90f){◆行動終了後に3秒間}; 受ける全ダメージが&color(#f00){20%};上昇
** フレーム特性 [#frame] -|''団結金剛'' &color(#00f){[1段階目]}; --|闘気値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は破壊王に与えるダメージが&color(#f00){40%};になる さらに40%の確率でダメージが無効化 (無効化発動時、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元) --|味方全体の耐久値が15%上昇 受ける最終ダメージが&color(#f00){100};減少(下限値:40) --|&color(#90f){◆機体行動開始時}; ---|全画面衝撃を放つ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒めまい70、1秒ノックダウン100%、10%衝突割合ダメージ5分割、10%割合ダメージ5分割};}; ---|&color(#90f){◆(闘気値×15%)の確率で}; 自身の耐久値を10秒間一時的に&color(#f00){5%};上昇させる (重複発動可能、他者の行動では発動しない) --|&color(#90f){◆登場時}; 味方1体ごとに自身の耐久値が&color(#f00){15%};上昇 (分身・幻像は対象外) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''工程粉砕'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};×闘気値%)%上昇 (耐久値10000時、&expr(10000 * 0.007);) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとにダメージを受けると}; ---|機体行動「工程カッター」で反撃を行う (3回に1回は【剛力ブレイク】を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが崑崙研究所または極東所属の場合}; 闘気値がさらに30上昇 --|敵全体が ---|受ける格闘ダメージが&color(#f00){20%};上昇 ---|&color(#90f){◆行動終了後に3秒間}; 受ける全ダメージが&color(#f00){20%};上昇
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