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編集 : 機体/SSS/第六天魔王
機体
SSS
第六天魔王
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/第六天魔王,nolink);| |~名称|>|>|第六天魔王| |~開発|>|>|古日之丸| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|274| |~サイズ|7.9x8.5|~速度|127| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |日ノ丸某所の古き廃墟に封じられていた、謎多き古代BM。&br;その廃墟は消えることなき炎に覆われ、炎は長き時にわたり、この機体を焼き続けていた。まるで、その存在ごと焼き滅ぼそうとしているかのように。&br;しかし、その炎は魔王を滅ぼすどころか、内に潜む狂気をさらに深めていたとも言われている。&br;運命に導かれし操縦者がこの機体を見出し、火縄銃に弾が込められ、鞘の内で刃が静かに力を蓄える時――&br;古びた金属の躯に残された復讐の意志は、操縦者の魂すらも焼き尽くしかねない。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,魔神随行記,竜華銃,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,葬炎竜, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''業火伽藍'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は第六天魔王に対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず、 40%の確率でダメージが無効化される --|味方全体対象 ---|&color(#f00){【燃燼】};発動に必要な層数が20層減少 ---|&color(#90f){◆火炎属性武器が3門以上の場合}; 最大耐久値が&color(#f00){18%};上昇 --|&color(#90f){◆火炎属性攻撃時}; 自身の火炎属性武器数×自身の最大耐久値の&color(#f00){0.07%};分、対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆火属性攻撃時、0.1秒ごとに}; 対象へ&color(#f00){【燃燼】};を4層付与 --|&color(#90f){◆&color(#f00){【燃燼】};が100層に達すると}; 爆発し、防御を無視する固定火炎ダメージを与える -|''天下布武'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};+出撃時攻撃力×30)%上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとにダメージを受けると}; ---|「架招 - 無明斬り」で反撃を行う (3回ごとに「超必殺技 - 三千世界」を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 と同時に耐久値を10%回復する;{skill2memo} ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|燃燼の最終ダメージ係数+&color(#f00){36%}; --|&color(#90f){◆出撃時}; 味方1体ごとに(分身・幻像は対象外)攻撃力+36% --|味方全体対象 ---|&color(#90f){◆攻撃時、&color(#f00){20%};の確率で}; 200%ダメージを与える(≒最終ダメージ100%) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,天魔劫滅,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,特殊格闘,天魔銃,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,副砲,爆射副砲,天魔銃撃,800,5発,3秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,特装,単発混合,天魔圧潰,1000,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:30 (1発/秒)&br;約1.3秒持続する衝撃波、 爆発間隔:5 (6発/秒)で攻撃&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,熾焔羅刹,,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3秒持続するドローン、攻撃間隔:5 (6発/秒)で3発発射&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第5・6武器は同時発射};&br;ドローンダメージ&br; &color(#f00){''300''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,熾焔羅刹,,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第5武器と同武器 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,数珠捌き,,30発,12秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,一気に武器を射出後、ターゲットに発射される二次点火ミサイル&br;ミサイル&br; &color(#f00){''800''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 三段切り CT2秒 前方射程500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''500''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''500''}; 火炎格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「天魔銃撃」発射}; ---|&color(#90f){0.1秒時間停止}; -|warning:架招 - 無明斬り CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){8%衝突割合ダメージ4分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|爆発 (約0.6秒、爆発間隔:2 (15発/秒)) ----|&color(#f00){''800''}; 火炎混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、0.7秒スロウ200、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4~6武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4・7武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・7武器発射}; -|danger:必殺技 - 天魔繚乱 CT9秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1400''}; 火炎混合ダメージx57 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 三千世界 CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のシャープショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|防御無視のシャープショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎混合ダメージx76 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 第六天降臨・波旬変生 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のシャープショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2400''}; 火炎混合ダメージx60 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2700''}; 火炎混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、5%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''3000''}; 火炎混合ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/第六天魔王/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/第六天魔王,nolink);| |~名称|>|>|第六天魔王| |~開発|>|>|古日之丸| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|274| |~サイズ|7.9x8.5|~速度|127| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |日ノ丸某所の古き廃墟に封じられていた、謎多き古代BM。&br;その廃墟は消えることなき炎に覆われ、炎は長き時にわたり、この機体を焼き続けていた。まるで、その存在ごと焼き滅ぼそうとしているかのように。&br;しかし、その炎は魔王を滅ぼすどころか、内に潜む狂気をさらに深めていたとも言われている。&br;運命に導かれし操縦者がこの機体を見出し、火縄銃に弾が込められ、鞘の内で刃が静かに力を蓄える時――&br;古びた金属の躯に残された復讐の意志は、操縦者の魂すらも焼き尽くしかねない。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,魔神随行記,竜華銃,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,葬炎竜, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''業火伽藍'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は第六天魔王に対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず、 40%の確率でダメージが無効化される --|味方全体対象 ---|&color(#f00){【燃燼】};発動に必要な層数が20層減少 ---|&color(#90f){◆火炎属性武器が3門以上の場合}; 最大耐久値が&color(#f00){18%};上昇 --|&color(#90f){◆火炎属性攻撃時}; 自身の火炎属性武器数×自身の最大耐久値の&color(#f00){0.07%};分、対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆火属性攻撃時、0.1秒ごとに}; 対象へ&color(#f00){【燃燼】};を4層付与 --|&color(#90f){◆&color(#f00){【燃燼】};が100層に達すると}; 爆発し、防御を無視する固定火炎ダメージを与える -|''天下布武'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};+出撃時攻撃力×30)%上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとにダメージを受けると}; ---|「架招 - 無明斬り」で反撃を行う (3回ごとに「超必殺技 - 三千世界」を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 と同時に耐久値を10%回復する;{skill2memo} ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|燃燼の最終ダメージ係数+&color(#f00){36%}; --|&color(#90f){◆出撃時}; 味方1体ごとに(分身・幻像は対象外)攻撃力+36% --|味方全体対象 ---|&color(#90f){◆攻撃時、&color(#f00){20%};の確率で}; 200%ダメージを与える(≒最終ダメージ100%) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,天魔劫滅,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,特殊格闘,天魔銃,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,副砲,爆射副砲,天魔銃撃,800,5発,3秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,特装,単発混合,天魔圧潰,1000,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:30 (1発/秒)&br;約1.3秒持続する衝撃波、 爆発間隔:5 (6発/秒)で攻撃&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,熾焔羅刹,,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3秒持続するドローン、攻撃間隔:5 (6発/秒)で3発発射&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第5・6武器は同時発射};&br;ドローンダメージ&br; &color(#f00){''300''}; 火炎副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,熾焔羅刹,,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第5武器と同武器 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,数珠捌き,,30発,12秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,一気に武器を射出後、ターゲットに発射される二次点火ミサイル&br;ミサイル&br; &color(#f00){''800''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・火,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 三段切り CT2秒 前方射程500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''500''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''500''}; 火炎格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「天魔銃撃」発射}; ---|&color(#90f){0.1秒時間停止}; -|warning:架招 - 無明斬り CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){8%衝突割合ダメージ4分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|爆発 (約0.6秒、爆発間隔:2 (15発/秒)) ----|&color(#f00){''800''}; 火炎混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、0.7秒スロウ200、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4~6武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4・7武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・7武器発射}; -|danger:必殺技 - 天魔繚乱 CT9秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1400''}; 火炎混合ダメージx57 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 三千世界 CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のシャープショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|防御無視のシャープショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎混合ダメージx76 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 第六天降臨・波旬変生 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第4~7武器発射}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のシャープショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2400''}; 火炎混合ダメージx60 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2700''}; 火炎混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、5%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''3000''}; 火炎混合ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/第六天魔王/設計図1,50%);
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