| 1 | + | #contents |
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| 2 | + | * 機体データ [#data] |
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| 3 | + | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |
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| 4 | + | |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/雷のオムザック,30%);|~名称|>|>|雷のオムザック改・SAGA| |
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| 5 | + | |~|~開発|>|>|鉄甲龍| |
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| 6 | + | |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |
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| 7 | + | |~|~耐久|8800|~重量|708| |
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| 8 | + | |~|~サイズ|17.3x17.3|~速度|74| |
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| 9 | + | |~|>|>|>|近接戦向け| |
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| 10 | + | |~|>|>|>|超改造機体| |
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| 11 | + | |>|>|>|>|LEFT:雷のオムザックの性能が上がってもなお、鉄甲龍の計画が止まることはなかった。彼らはこれまでの経験を基に、この戦争兵器に更なる改造を行った。&br;装甲の重厚化に加え、全ての武器も強化され、あらゆる方面において「雷」の称号に更に相応しい機体となった。| |
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| 12 | + | |
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| 13 | + | |~実装日|''2022/09/15''| |
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| 14 | + | |~種類|&color(#f00){''超改造 - 期間限定コラボ翼機体''};(レア機体)| |
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| 15 | + | |
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| 16 | + | ** 超改造機体 [#cod9z5g] |
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| 17 | + | 超改造機体:改造前[[[機体/SSS/雷のオムザック・改]]] |
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| 18 | + | └&size(12px){超改造には雷のオムザックを★9まで改造し、雷のオムザック・改に超改造する必要があります(雷のオムザックが5機必要)}; |
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| 19 | + | -耐久値500増加 |
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| 20 | + | -フレーム強化 |
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| 21 | + | 「オーバーロード」追加 |
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| 22 | + | └&size(11px){射撃武器で攻撃する場合、33%の確率で与えるダメージが180%になる}; |
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| 23 | + | -超改造素材 |
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| 24 | + | |250|250|c |
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| 25 | + | |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |
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| 26 | + | |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x5,000&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/H次元合金,nolink,30x30); H次元合金x10&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【雷のオムザック】,nolink,30x30); 戦闘データ【雷のオムザック】x300&br;&attachref(アイテム/道具/雷のオムザックのコア,nolink,30x30); 雷のオムザックのコアx5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx300,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
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| 27 | + | -超改造ツリー |
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| 28 | + | #include3(機体/超改造レシピ,section=Zeorymer3,line=2-,notitle) |
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| 29 | + | |
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| 30 | + | ** 性能 [#gi29t0m] |
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| 31 | + | -若干火力が上がった雷のオムザック |
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| 32 | + | フレームが強化され、火力がやや上昇した雷のオムザック。 |
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| 33 | + | 旧式でほぼ調整もされていない上に、特殊競技場でしか使わないのでお好みで |
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| 34 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
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| 35 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 36 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |
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| 37 | + | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |
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| 38 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
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| 39 | + | ,初心者,冷却コア,電磁弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, |
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| 40 | + | ,中級者,エレメントコア,ブラックテック弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー |
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| 41 | + | ,上級者,サーパスコア,プラズマ弾,爆射増幅器,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル |
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| 42 | + | |
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| 43 | + | }}}}} |
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| 44 | + | |
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| 45 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 46 | + | |500|c |
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| 47 | + | |''空間跳躍'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;ダメージを受けると空間跳躍を行い、&br;弾倉を一部装填する。(&color(#f00){''20%''};)&br;発動間隔:5秒。| |
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| 48 | + | |''エネバリア'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#f00){''33%''};の確率で正面180度から受けるダメージを吸収。&br;重ねがけ可能| |
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| 49 | + | |''オーバーロード'' &color(#f00){''[超改造追加]''};&br;射撃武器で攻撃する場合、&br; &color(#f00){''33%''};の確率で与えるダメージが''180%''になる、&br;重ねがけ可能| |
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| 50 | + | |
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| 51 | + | |
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| 52 | + | |
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| 53 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 54 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 55 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 56 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 57 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 58 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |
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| 59 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
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| 60 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
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| 61 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
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| 62 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,ビーム砲,200,5発,4.5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔4 (7.5発/秒)&br;紫のビーム&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒麻痺50%、0.5秒スロウ200}; |
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| 63 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,高圧サンダー,180,5発,3秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;紫の雷&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒麻痺100%}; |
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| 64 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,高圧サンダー,180,5発,3秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,第2武器と同武器 |
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| 65 | + | ,1段階,格闘,単発格闘,尾針,700,1発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔30 (1発/秒)、射程400程度&br;尾針で攻撃する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい100、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; |
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| 66 | + | ,2段階,特装,単発混合,オメガ・プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔150&br;周囲の敵を引き寄せながら多段HIT&br; &color(#f00){''300''}; 電磁混合ダメージx最大9HIT&br; └&size(11px){1秒麻痺50%、1.5%割合ダメージ3分割}; |
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| 67 | + | ,2段階,特装,散弾混合,追尾サンダー,360,5発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,目標に追尾するサンダーを同時発射&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒麻痺50%、0.5秒スロウ200}; |
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| 68 | + | }}}}} |
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| 69 | + | |
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| 70 | + | * 専属能力 [#action] |
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| 71 | + | -榴弾等範囲ダメージを無効化 |
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| 72 | + | -地雷を作動させない |
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| 73 | + | -27%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。 |
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