機体/SSS/雷神・鳴の変更点
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Old | New | 差分 | |
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10 | 10 | |~|>|>|>|超改造機体| | |
11 | 11 | |>|>|>|>|LEFT:神皇宮の要求に応じて、高橋の技術部門から提供されたテスト用機体。&br;追加装備されたサンダーボール主砲は武器だけでなく敵機体でも破壊できる。&br;同じ技術開発局が開発された風神と比べて技術は比較的成熟しているため、&br;神皇宮だけでなく、日ノ丸部隊も雷神を配備している。| | |
12 | 12 | ||
13 | + | -2020年12月11日実装 | |
14 | + | -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/雷神]]] | |
15 | + | --超改造は雷神を★9まで改造することで、開発から超改造可能 | |
16 | + | ---耐久値200増加 | |
17 | + | ---武器「雷弾」2機追加 | |
18 | + | --改造素材 | |
19 | + | |250|250|c | |
20 | + | |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| | |
21 | + | |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx180&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){プラズマ弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,30x30); &color(#0099ff){青い宝石};x1&br;&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){電磁弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/アサルト貫通弾,nolink,30x30); &color(#000000){アサルト貫通弾};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| | |
22 | + | -性能 | |
23 | + | --火力が上がった雷神 | |
24 | + | --全ての武器に麻痺効果はあるが、相変わらず全て短時間 | |
25 | + | --環境の問題で電磁攻撃を受けることが激減したため | |
26 | + | フレームの攻撃アップ発動が難しい、時間経過に変更して欲しかった | |
27 | + | どのみち後衛が被弾前提というのが問題点。 | |
28 | + | --動きに弱く、対象が移動すると攻撃がブレやすい | |
29 | + | --全体的に弾倉が少ないため、撃ち尽くして前に出やすい | |
30 | + | 特に主砲反撃後は一気にすべて空になるため顕著 | |
31 | + | ||
13 | 32 | * フレーム特性 [#frame] | |
14 | 33 | |500|c | |
15 | 34 | |~フレーム| | |
16 | 35 | |''過負荷+充電''&br;主砲攻撃は10%の確率で相手に過負荷効果を付加する。&br; 相手は過負荷で爆発する。&br;電磁攻撃を受けると発動。&br; 全武器の攻撃力を1%上昇する。&br; 発動可能回数:100回| | |
36 | + | -10%の確率で過負荷 | |
37 | + | 500電磁混合ダメージ | |
38 | + | 0.5秒麻痺100% | |
17 | 39 | ||
18 | 40 | * 武器 [#weapon] | |
19 | 41 | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |