91 | | - | &color(#90f){◆味方のダメージ累計が「格闘 > 非格闘」の場合}; |
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92 | | - | 自機が「格闘ダメージ」を受けると最終ダメージ減少量が倍になる。 |
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93 | | - | &color(#90f){◆味方のダメージ累計が「非格闘 > 格闘」の場合}; |
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94 | | - | 自機が「非格闘ダメージ」を受けると最終ダメージ減少量が倍になる。 |
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95 | | - | &color(#f00){※ダメージ量が多いタイプの防御力が上昇する}; |
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96 | | - | &color(#90f){◆5秒に1回、}; |
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97 | | - | 失った耐久値の&color(#f00){10%};を復元 |
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98 | | - | └&size(14px){(最大耐久値 - 現在の耐久値) * 0.1}; |
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| 91 | + | &color(#90f){◆0.1秒に1回、味方がダメージを受けると}; |
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| 92 | + | &color(#70d){◆そのダメージのタイプに応じて、自機に対応する「聖威」効果を1回付与}; |
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| 93 | + | &size(12px){※''格闘属性''と''非格闘属性''に分かれており、いずれかの効果の1層は対応するダメージが&color(#f00){3%};減少}; |
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| 94 | + | 効果は重ねがけ可能 |
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| 95 | + | &color(#70d){◆0.8秒に1回、各タイプの「聖威」を1回無効し}; |
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| 96 | + | &color(#50b){◆無効になった「聖威」の累計回数が14回に達すると}; |
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| 97 | + | 分身や幻象を破壊できる衝撃波を放出し |
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| 98 | + | 耐久値の&color(#0b0){10%};を復元 |
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| 99 | + | &color(#f00){※累計回数がリセットする}; |
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| 100 | + | |
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