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編集 : 機体/SSS/顕聖 (ID:#frame)
機体
SSS
顕聖
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''顕聖真体'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆味方のダメージ累計が「格闘 > 非格闘」の場合}; 自機が「格闘ダメージ」を受けると最終ダメージ減少量が倍になる。 &color(#90f){◆味方のダメージ累計が「非格闘 > 格闘」の場合}; 自機が「非格闘ダメージ」を受けると最終ダメージ減少量が倍になる。 &color(#f00){※ダメージ量が多いタイプの防御力が上昇する}; &color(#90f){◆5秒に1回、}; 失った耐久値の&color(#f00){10%};を復元 └&size(14px){(最大耐久値 - 現在の耐久値) * 0.1}; #hr ''神威赫奕'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆自機の格闘攻撃は}; &color(#f00){15%};の「ビーム属性と電磁属性」追加ダメージを与える &color(#90f){◆30秒に1回}; 補助機体・哮天を召喚 補助機体は&color(#f00){29秒};後、戦場から離脱する }}
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''顕聖真体'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆味方のダメージ累計が「格闘 > 非格闘」の場合}; 自機が「格闘ダメージ」を受けると最終ダメージ減少量が倍になる。 &color(#90f){◆味方のダメージ累計が「非格闘 > 格闘」の場合}; 自機が「非格闘ダメージ」を受けると最終ダメージ減少量が倍になる。 &color(#f00){※ダメージ量が多いタイプの防御力が上昇する}; &color(#90f){◆5秒に1回、}; 失った耐久値の&color(#f00){10%};を復元 └&size(14px){(最大耐久値 - 現在の耐久値) * 0.1}; #hr ''神威赫奕'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆自機の格闘攻撃は}; &color(#f00){15%};の「ビーム属性と電磁属性」追加ダメージを与える &color(#90f){◆30秒に1回}; 補助機体・哮天を召喚 補助機体は&color(#f00){29秒};後、戦場から離脱する }}
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